2、地图控制技巧
这边泛指的就是地图上的点你能抢的多少
在初期的时候
大家都是指挥官+基本兵
几乎大多数人都会有固定的移动模式
我举Jungle Teeth地图(两军阵地都在同一侧中间有VP Beta就有的地图)
假设我是Eldar起手
在一开始抢资源点的时候(VP点有些人不抢先去抢资源点)
我看到了对手指挥官知道他是SM
既然知道了对方是SM
那么去远方踩点的一定是Scout
因此我的Guardian(初始配置)的
可能把远方的资源点踩完之后(甚至没踩完)
就直接冲去对方远方的资源点
目的是啥?
就是直接把对方Scout扁回家
因为Scout前期的战力最弱
跑又跑不赢Guardian
Guardian也不一定要把对方踩好的点拔掉之后抢过来
只要先把对方的点拔掉就好
因为拔的速度快很多
而且只要一队Guardian就可以驱散Scout(1v1来说)
除非他两队or配shotgun
配了shotgun代表他科技会比你慢
你只要确定他没盖三个电厂
反之你盖了三个
你出了Wraithlord之后去封他电力
他大概就死了一半(除非他真的技术也很好很会撑)
因为T2太慢上对于反载具方面会有非常大的问题
只有一队TM要反Wraithlord蛮困难的
真的有TM+Rocket你也可以靠其他部队让Wraithlord安全跑回家
地图控制的小技巧就是你要知道对方兵种的特性跟强度
派出你绝对可以驱散的兵力去驱赶+拔点(前期)
另外初期抢点最重要的一点= =
小地图请看
特别你是SM/Eldar
因为你的基本兵种再拔点的时候被Ork/Nid黏上
你就只能按撤退了(还可能会死兵)
反而是皮粗肉厚的指挥官/TM之类的可以稍微注意就好
碰上Eldar玩家请随时注意
不然吃到手榴弹就让你爽翻天
3、指挥官的装备选择
所有指挥官几乎都有一个特性(应该啦我没全部看)
装备都有针对步兵/载具/通杀
只是看你要怎么跟你用的兵搭配
像我玩SM
我就是打定对方的载具我可以靠Plasma Cannon+TM去搞定
那么我的FC就可以直接用打步兵最好用的锤子
对方步兵在地上爬不起来的时候
Scout/TM/Plasma在后面当主要火力
对方载具部队出来
那就TM去追击Plasma Cannon支援
研究一下自己英雄装备的特性去配合你用的部队
就不会碰上对方出XX部队结果完全无法反制的情形
4、碰上重炮部队(机枪/大炮)
基本上对方攻击都是有角度的
从对方攻击角度外绕过去吧
还有碰上SM/Eldar打到中后期要特别注意
别看到对方的点没人顾就很开