打从前作《地铁2033》中就已经存在的道德值与结局分歧两个游戏设定,在本作《地铁:最后的曙光》中也忠实地被保留了下来。道德值的增减会依据玩家在剧情中的各种行为而定,例如在战斗中多选择击倒敌人(Knock Down)而非杀害敌人(Kill),就能够避免道德值因此而减少;又或者玩家在探索地图时如果发现能够弹奏的乐器、能够播放的录音带甚至是驱赶正在啃食人类尸体的突变生物等等的行为,则有助于增加道德值。
然而上述的行为事实上不一定会是影响结局分歧的关键,真正的关键大多会发生在主线剧情中,玩家必须要在特定的两个选项中做出选择,例如面对背叛整个组织而导致身边伙伴们死伤惨重的敌方间谍,你是否要挥下手中的军刀制裁他?不过玩家们其实也不一定需要太过于纠结在结局分歧的部分,《地铁:最后的曙光》中的两个结局并不是「好」与「坏」这么单纯的二分法,它们各自有着不同的意义与韵味,都值得玩家亲自去体会。
某些选择分歧会出现在不容易被发现的地方
杀或不杀全都系于玩家的一念之间,而玩家们所做的一切,小Dark One 都会看在眼里
至于在战斗方面,《地铁:最后的曙光》在潜行的部分相当吃重,这同时也让整体的游戏节奏变得颇为缓慢,而不一定会受到所有玩家的青睐。虽然这并不代表玩家不能拿起手中的武器疯狂扫射眼前的所有敌人,然而在忠实呈现末日后世界的本作当中,弹药可说是相当珍贵的资源,制作较为精良的军用弹甚至被当作能够交易商品的货币来使用,虽然玩家在击倒人类方的敌人后能够在其身上搜刮弹药,但是那些都只能说是杯水车薪,因此要如何利用特殊的军用弹经济系统来妥善分配资源,也成为玩家在游戏中能够伤入研究的重要课题之一。
举例来说,虽然人类敌人的火力强大,且在全面警戒的状态下还会呼叫增援,但由于人类敌人的AI 表现并不出色,对于潜行中的玩家在反应上可说是相当迟钝,因此较为适合透过潜行来避免战斗,或是用暗杀的方式来确实减少对方的数量。而地表上的突变生物,由于具有数量优势、警戒性强、速度快且无法以暗杀的方式解决,再加上氧气罐存量等限制,因此最好是利用枪械速战速决
为了节省弹药并避免公开战斗,潜行暗杀是有其必要的
野外的突变生物都有其弱点部位,找出其弱点并善用效果绝佳的飞刀也能有效节省弹药
Metro:Last Light《地铁:最后的曙光》在家机平台上的画面表现算是令人满意,而背景音乐与音效的表现则更是让人赞赏,例如从潜行状态转变为全面警戒的状态时,背景音乐也会跟着切换并加快节奏,挑起玩家们的紧张情绪。此外每当玩家在既黑暗又狭窄的地铁隧道中缓缓前进时,耳边不时传出的脚步窸窣声(像是地铁隧道中突变蜘蛛的爬行声)与不明的耳语等音效更是带来极大的压迫感,展现出让人印象深刻的恐怖生存要素。除了上述的要素之外,无论是游戏设定、剧情与游戏性上绝对都属于值得一玩的佳作。
几乎整个游戏过程都在潜行,到了最后一个章节总算可以大开杀戒
无论是哪一个结局,相信人们都已经迎来了名为希望的曙光