画面
虽然对最早科乐美自己的那个《合金装备崛起 复仇》的画面始终耿耿于怀,但这次白金的画面也算是中上成,(对于白金自己的游戏来说已经是可以排第1第2了)画面不脏,并且对比色强烈没有泛灰之说,水的效果表现也让人满意,虽然画面在某些部分略显“单薄”但已经让人比较满意了。
音乐
音乐部分把控的也比较好,平时状态下也能很好的融入背景,到了BOSS战则是激烈的电子乐还有伴唱的感觉很热血。
打击感
之前有人说打击感略有些差,还有点担心,但DEMO体验完毕后觉得打击感其实还是不错的,起码有刀刀到“肉”的手感,估计觉得打击感差是因为有种砍了铁块的感觉,的确不错,相对忍龙削铁如泥的快刀,鬼泣抑扬顿挫的打击感,MGR偏向“写实”的风格,一刀斩下去,明显感觉到停顿的时间较为持久一些,也许忍龙3没有QTE断骨的话,这样的打击感才应该是断骨要表达出的效果……
斩的性质
斩对于普通的杂兵有一击脱离的效果,被斩即死,可以说是非常效率(虽然在混战中也许会牵涉到影响流畅度的说法),但对付类似月光等BOSS级别的角色时,直接斩技的攻击力基本可以忽略不计,根据血条损血的伤害来看斩技对于BOSS类的敌人伤害非常的低,在对付BOSS类级别的角色时斩技的用武之地其实更偏向让敌人进入眩晕或者濒死状态时的蓝色状态下发动终结技才会有观赏性和致命性。
斩的弊端
在发动斩的时候视角会一下转变成TPS即第3人称追尾模式,镜头直接放大并且直面ACT模式下你发动斩技前最后的方向,所以导致镜头实际偏离目标有可能会一下歪出视线外,这样对付单体敌人并不麻烦只需要在斩模式中马上调整好即可,但对于出手非常快的敌人或者周围有其他敌人干扰时,此技就很可能就被打断了
“夺”系统的性质
有斩未必夺,有夺就必斩,夺的效果最通俗的来说就是把血和斩条全部加满,DEMO里没有任何即时性回血的道具,(复活倒是有)相信正式版里也未必有加血道具,所以“夺”系统就是游戏里回复设定的重点内容,斩发动的时候敌人的“核心”会用一个红色方块显示出来,只要斩到那个方块即可发动夺,所以要看准了斩才是回血的关键,如果斩出核心但却还未夺就被其他敌人打断的话,核心会掉在地上噗通噗通像条活鱼一样的跳动着,可以回去捡起来(笑)。由于此技回复效果过于逆天相信正式版的高难度下,估计回复度就会大打折扣……
技能道具及操作
评测的重点部分,会把所有DEMO中的招式讲解一遍,大家可以更直观的了解MGR的整体动作风格
方块:轻攻击
三角:重攻击,用脚拿剑砍。(有些猎天使的风格)
左摇杆360度+三角:用脚拿刀回旋斩(猎天使魔女也有此招)L1:斩发动
R2:锁定:锁定敌人的时候敌人身上有红圈
斩发动情况下默认操作TYPE –C
左摇杆调整方向,右摇杆横竖即横竖斩动
TPYE-D则是2个摇杆的操作对换。
另外不想用摇杆来斩击的话可以用按键来代替,方块是横斩,三角是纵斩,但这样一来就无法切出精准的斜度,对于下面要讲到的“夺”系统来说还是尽量还是不要用按键会比较好
X+左摇杆前+三角:45度俯冲踩踏,即鬼泣中的KILLER BEE技能
X起跳至空中最高点前连按2下三角:45度向上飞踢(猎天使魔女中有此招)
左摇杆前前+方块:挑空技,使人形杂兵摔落可以倒地追击,也可以直接跟着跳起空中追打
左摇杆前前+三角:
突刺技,突刺距离超长,即鬼泣中的Stinger LV2效果,猎天使魔女中也有类似技能。
方块+叉:后纵砍,可以当作回避技能使用,向后一跃拉开距离并且挥砍
R1+左摇杆:加速跑
加速跑是很实用的操作,跑动中会自动劈开敌人射出来的子弹(导弹不行= =)
加速跑不管是在赶路还是在战斗中都非常好用,还能派生出很多其他操作(下文会说)
R1贴墙跑:直接攀爬,攀爬速度非常快
R1+左摇杆高速跑中+方块:一边高速移动一边砍,可以跟敌人周旋时同时输出伤害,很实用的招式。
R1+左摇杆高速跑时三角:滑铲(有攻击力)
滑铲是个很实用的技能,可以直接将轻型敌人铲至半空,进行斩状态,如果发动得当,可以一下铲起多个敌人进行“一刀平”,额外说一句滑铲对DEMO中的BOSS机械狗也有效果
防御:敌人攻击准备中按左摇杆前推(敌人方向)+方块
本作的防御有些特别,即不像忍龙战神中的瞬突也不是猎天使和鬼泣中的翻滚
在平时敌人没有出现准备攻击的特征时推摇杆+方块是没有任何动作的,但防御的时机并不像鬼泣皇家卫士那样瞬防的目押卡的这么精确,注意是敌人攻击准备中(即下文提到的部位发红)不是很多ACT中出现攻击判定才行,所以还是很宽松的。防御后敌人如果没有弹开即可按三角进行防御反击
消耗型飞行道具:L2+方块发动/十字键左右调节武器
DEMO中出现的攻击道具有手榴弹和RPG,正式版中估计会有其他类的武器登场。在操作这些武器时,瞬间会有种从ACT变成TPS的穿越感,这也是之前玩家说有种不伦不类的感觉的原因,当然好与坏,看重与不看重都在个人之间,这些飞行道具的上威力相当可观,RPG拿来对付BOSS效果也非常明显。
十字键上:夜视扫描状态
此状态用于观测周遭的敌人和环境,红色为敌方,蓝色则为可以斩的物体,包括很多场景树木在内都是可以进行切割的目标,当然切割完后物体就会消失…
当玩家进入战斗动作时,此功能自动关闭,一般暗杀时需要利用到此功能,另外就是吐槽下终于不用再耗电了(只玩过MGS4的掩面)
敌人的攻击状态
敌人的攻击状态的特点,普通人形杂兵眼睛发红光,月光左右腿发光,机械狗的进入攻击状态下通体会发红,月光如果要出左腿他的左腿一定会发红,此状态下玩家就要选择是回避还是格挡了,并且敌人进入攻击准备状态下是几乎没有被打断的可能性,所以硬拼肯定是吃大亏。但DEMO中的所有敌人,除了RPG之外都能进行格挡,所以只要掌握格挡,一切都不是难事。机械狗的攻击方式很有魅惑性,比如他的冲刺技能,到底有多少下是看不清的,3,4甚至是5次都会出现,另外投技左闪右闪的接近你其实是都没判定的,只有最后飞扑上来那一下才是关键。刚开始不了解可能会手忙脚乱,但看清其攻击方式后和熟练运用格挡后,剩下的就是切菜!
眩晕状态
敌人和雷电自己在长时间的被攻击下都会进入眩晕状态,此时对付敌人当然是趁胜追击,要是自己被打入眩晕状态就得快速转动左摇杆来摆脱状态,不然可是很危险的
暗杀系统:
暗杀在DEMO中暂时没什么太多要说的,根据传统的MGS系列的潜入来说,本作的雷电根本不可能让他趴下或者蹲下去匍匐前进,一开始玩潜入甚至还不知道如何是好,这样走起路来脚上都带电的“噌噌噌”来势汹汹真的大丈夫?走到别人的背后才发现对方是个聋子~= =///基本就是潜入到敌人背后给其致命一击,多人的状况下杀了一个后基本就要被其他人发现,接下去就是战斗,所以一般人多就挑大的先杀一个…当然关于暗杀系统,更多的要等正式版中才能见分晓,也许在正式版中合理利用暗杀来避免恶战也是必不可少的一项技术活。
总结
刚开始玩也许会觉得实战时各种招式使用起来和遇到敌人作战时有些凌乱的感觉,有种刚接触猎天使那会乱哄哄的感觉(没天使那么夸张)起点不算太低,但和天使也一样,绝对是越研究越有爽快感,很硬派!操作全部熟悉之后再一次打起DEMO来可以用行云流水来形容,什么时候用斩夺,什么时候防御,攻击回避使用得当完全不会出现影响流畅度!相信游戏的高难度绝对不会简单,所以对于MGR的无限可能性,还是抱着N大的期待,这个DEMO的素质可谓上成,让我之前在生化6的DEMO中受到打击的心灵得到了治愈,请大家期待这个游戏!
再来点屏摄
PS:差点忘说了,游戏中的绝世高手…就是它,一只瞄!
看那华丽的后空翻全部无视了我所有的攻击,瞬间就给跪了…(还好你不是BOSS…)