下表中方向指令后未注明的跟键都是A或者B或者C; /=或者;>=连击;(数字)=消耗能量数
↓蹲下←后退/防御→前进↑跳跃(可二段跳)
→→前冲(空中)←←后跳(空中)↓↓轴移(向下)↓↑轴移(向上)
a-c纵向攻击:无法攻击轴向躲避的对手
←a-c横向攻击:可以攻击轴向躲避的对手
↓a-c下蹲攻击:可以攻击站立防御的对手
空中a-c跳跃攻击:攻击除站立防御以的外防御状态
abc任意两键同时按投技攻击:对手在被投时可用同样方法摆脱
d倒地受身:被攻击倒地后快速受身
用C键发出的招式经常要耗用1个能量,否则会将格为B键招
Saber
释魔(能量消耗 1) A/B/C+D 直观24D(可以躲避很多比杀、大招) 防守反击:防御中626A/B/C
风王结界:释放26D 聚集(能量消耗 1)26D 辰之獠牙(1)626C/26C
誓约之剑(4)2624D 理想乡(5)2424D(防守反击,12000伤害)
羽斩 623A/B/C(可防反,超强,见附件3) 连击(可在空中,可三连)26A/B/C 风幕26A/B
挑空技46B (空连起手技)
特殊技 46C (输入瞬间可接626或者24)
由于本人爱好Saber,特附连击说明
必杀出招方式:无风王时候B C 2C 46B 2624D;有风王时候B C 2C 46B 26B 26C 2624D或者B C 24BBB 26C 2624D
地面连:B>C>46C>24BBB>626C/26C/26C2624D (原创5200+/6400+/11000+伤害g24地面连清爽 )
空连:B C 2C 46B 9AAAB 66AAAB 99AAB 24BBB或者B C 2C 46B 9BC 66ABC 99ABC 24BBB
释魔技巧(转载 偶还没练会):B 2B C 24B*2 CD B 2B C 623B(此招打2下即可,打多了就连不了后面的了,切记切记)+ [(66 2C C 623A)*3 2C C CD 623A] (除了第1次的623B是要打2下以外,以后的623B只要打住对手就要取消,否则连续技断开)
或者B 4C 46B 623B CD(在623B打中第1下时CD) B 4C 46B 623A + [(66 C 623A)*3 C CD 623A]
技巧篇:CD释魔后自身的攻击动作途中可以强制取消,取消之后马上能够作出行动,并且会降下伤害修正值,CD以后的个人技、特殊集、必杀技在某些情况下可以被66或9取消;小跳其实不是真的按8跳起来,而是在一招未结束前按住9,然后在那招出完的同时松开,马上按66,这样角色只跳起了1/3的高度就往前冲了。
Assassin
心眼(伪) :特长,受到攻击之前紧急防御(可恢复生命和防御值)
特技:所有攻击都可以无限连杀,必杀技可以用另一个必杀技或短跑来取消
燕返三式(3) 6426D
弧月引626 弧月斩26 速斩技24 反击技424
瞬移 24D/26D
Archer 心眼(真):遭到攻击时方向键向前可以格挡(见附件2)
飞刀24 射箭(可空中)26 挑空技(空连起手)626
圆冠七叶(2)2626D 残之幻想(2)(可空中)6246D
剑空幻象(4) 624624D(发动无限剑质模式)
剑空幻像(无限剑质)后面可使用:誓约之剑2624D(6988伤害,使用后无限剑质消失) 刺木长枪2426D 符之戒律4624D 剑制4D/6D
Lancer 防御弹出: 特技,防御中D
刺木长枪(2)4蓄646D
穿翔长枪(4)1蓄329D/(空中,消耗能量3)6426D
突击 4蓄6 挑击 2蓄8 连击 A/B/C连按
特殊技 46B/46C
Rider
鲜血神殿(3)2424D 黑暗神殿(3)6426D
脱缰英骑(4)2626D (8190杀伤)
投掷624 降空踢(可空中)24 强袭624 疾驰26
特殊技 46B/46C
Berserker 心眼(伪)(受到攻击之前紧急防御(可恢复生命和防御值))战斗继续(人物在前冲时受到攻击,不会被击倒)
狂化(2) 424D(时限内受到轻度攻击时,不被击倒)
十二考验(4)624624D(时限内受到任何攻击都可稳如泰山)
狂斩426 擒拿624 地裂斩623
特殊技 46B
Caster 原子盾26D 飞行术24D 阵地作战(1)6426D(在时限内自动补满能量槽)
符之戒律(2) 4624D
激光(可空中)26 压迫6426 转移626/424A/B/C/D 残风24
特殊技:46B/46C
Gilgamesh
暴雨(消耗5/5/10道具)26A/B/C(雨有数量限制,具体数字就在人物的左下边,开始是50)
暴雨·延迟(消耗5/5/10道具)626A/B/C
耍帅24A/B/C (0.5秒的僵直,随后补充5/15/30宝具)
帕尔修斯之刃424A/B/D (出招非常快而镰刀奇慢但是出招时完全无敌并带有抽走魔力效果)
防反:防御时424
王之财宝(2): 2424D (持续约30秒,瞬间补充宝具到99同时每秒回复1个宝具)
天之锁(3): 2626D
ENUMA ELISH(4):2426D (全屏幕不可防)
特殊技 46B
Hason 隐身 424D
飞刃·地(可空中使用)26 飞刃·空 24 突袭 626
跳跃移动 26D/24D
摘心(3) 2624D (5700杀伤)
特殊技 46B/46C
空中连击技巧
基本要素:
1,击飞。SABER和金闪闪的后前B,LANCER的下蓄上A(B),BERSERKER的直接A,B,C,ARCHER和小次郎的前下前A(B),RIDER的后前B,都能很轻松的做到这一点。
2,空连。在击飞技能使完之后立即把前和上一起按下去(斜上效果),保持按住前上(不按也可以。。我习惯了),依次按下A,B,C,这3个键不要好按的太急,否则会失败。在按完C的瞬间,按2次“前+上”,你会发现人物跟上了已被你击飞的敌人,继续A,B,C,重复2次“前+上”,再来A,B,这个时候按C就会将敌人击下地面,不划算,可以使用AB,BC抓住敌人投掷(RIDER的常用连招)
3,问题。空连不是每个人物都能接完的,能接完的只有SABER,RIDER。ARCHER和LANCER能够接到第二轮。其他人可以接出第一轮+任意收尾。CASTER连招不在空连系统内。
4,一些简单但华丽的空连(部分用到令咒)
SABER:
空中C,落地A,B,C,后前B,空连到最后一轮,A,B,下后B 3次。(26-30HITS)
稍微难点的:空中A,B,B,落地A,B,下A,下B,站立C,后C,后前B,空连到最后一轮,A,B,下后B 2次,AD(CD)使用令咒,A,B下后B 3次(最后使用令咒纯粹是为了多打2下。。。)。 (50-60HITS)
录象看的最难的,我不会接:风王结界展开,前面和稍微难点的完全一样,不过空连到最后一轮后A,B立即使用令咒(??),空中前下前B(??发的出来?),然后比敌人先落地,EXCALIBUR。(HITS不多,28下,但是伤害很恐怖,连不来,提供个参考。具体文件请看VSGAME。COM。CN)
RIDER:
空中B,B,落地A,B,C后前B,空连,最后一轮结束使用投掷。(完全没有任何难度的空连,但是伤害也不高。)
RIDER一般不使用空连和令咒,都是用暗黑神殿来强行接连招。
GILGAMELSH:
空中B(快落地再按),落地A,B,C后前B,上天A,B,投掷。(只有几下,但是威力很大,机会很好找,而且非常好接。。。)
ARCHER:
空中B,B,落地A,B,C,后前B(对敏捷的敌人可能要出问题),前下前B,空连到第二轮(ARCHER的空连不太好搞,不能快也不能慢,请自己摸索),A,B,投掷。
难度高点的:前面和上面的连招完全一样。最后不使用投掷,而是:令咒,崩坏幻想,崩坏幻想,崩坏幻想。伤害并不见得有多大提升,但是好看(^_^)
比较难的:空中B,B落地A,B,C,前下前B,瞬间“彻天覆地6瓣(LO AIAS)”,冲前 前下前B,空连,然后同上。(由于LO AIAS增加攻击的特性,空连威力增加。)
1.12和1.03的区别.
1 1.03里面只有SABER会释魔(也就是CD一起按那个,效果是立刻停止当前动作并向对方冲锋一下.消耗一个POW,并且全身闪红光.连续技结束前释魔状态不会结束,也就是说一次连续技只能用一个释魔.)
到了1.12每个人都会了,不过很多地方都有了不同(使用方法仍然是AD或者BD或者CD):
(1).是名字改为"令咒"(这点不要紧...没影响).
(2).使用的时候不再会向对手冲锋,而只是停止当前动作而已.
(3).使用后POW槽变成时间槽,表示"令咒"持续时间.当时间槽流空之后"令咒"状态就会结束(也就是说如果你能连到令咒结束之后还能继续的话,就能做到无限"令咒"连续技).当连续技终止的时候"令咒"状态自动消失.
(4)"令咒"状态下任何攻击都可以用"前前"(也就是平时说的前DASH)来取消(空中也是可以前DASH的).所以可以看见电脑用SABER的时候升龙升到一半忽然改变了方向...就是因为"令咒"状态的原因(不过因为令咒状态必须在连续技中才能维持,所以这种取消不能减少招式失败时的硬直).
(5)在1.12里"令咒"的数量限制为三个,用完就没了(除非是TRAINING模式可以无限多...).可以在OPTION里面设置每局多少个令咒.
而在1.03里"令咒"则是表示还剩下多少次起来的机会.
(6)除了可以用于连续技之外,令咒还能用来反击.在受到攻击的情况在输入AD/BD/CD可以用一个令咒+两个POW反击.即使被击中/被击飞/被连得正爽的时候也能使用.
2.多了两个人物:金闪闪和HASAN.
HASAN我没用过...不太喜欢那边张脸....所以基本对其处于愚昧阶段....
金闪闪远距离有超强的剑雨(26A/B/C是立刻出剑雨.A是近距离出,消耗5把剑.B是远距离出,消耗5把剑.C随对方的位置出,消耗10把剑和一个POW.626A/B/C是过一会才出的剑雨,有跟踪效果.A/B/C区别同26.),压制很厉害.
近距离有防反技(防御中424A/B/C).属于非常完善的人物.
但是剑雨有数量限制...平时可以存50把剑,一次用5~10把,用完就不能放剑雨了...(王也有穷的时候....)24A/B/C可以补充5/15/30把剑.其中24C要用一个POW.
宝具:
王之财宝(2424D)效果是剑的数量立刻到99,并且在持续时间内缓慢恢复剑的数量.而且只要2POW,超级实惠的技能(状态结束之后剑的上限会回到50)
天之锁(2626D)效果是绑住对方之后下剑雨.可以被防御,所以用在连续技里比较好...要3POW...最BT的是天锁后面剑雨的部分是可以恢复POW的.....晕...
ENUMA ELISH(2624D),和EXCALIBUR差不多.用4个POW.伤害随剑的数量增加而增加.一般如果开着王之财宝用EA,一下就是上万的伤害.....100%HP的话像ASSASSIN这种贫血的角色中了就直接秒杀了....使用的时候会把剑都放掉...也就是说用完EA之后会处于一个非常虚弱的状态......
3.OPTION里多了很多可以修改的选项.比如MAGIC增加速度/HP等.
4.可以录制播放REPLAY.注意如果是VS的REP要放在VS文件夹下,TRAINING的REP要放在TRAINING文件夹下,否则会看不了...
5.说下我现在了解到的系统...
(1)空连系统.如果以前玩开KOF的话肯定不太习惯...看着电脑把你PIA飞之后一顿狂K....其实也很简单.以SABER为例子.每个人都有把对方PIA飞的技能.SABER就是46B.这类技能如果击中对方的话可以用跳跃来取消硬直.所以SABER经常A.B.C.46B.跳起来追加.(以前玩KOF哪有这种设定啊... )
A.空中第一段追击:
然后空中的攻击也可以取消.一般顺序是A.B.C.当然,A可以多打几下.也有些角色比较特别.比如LANCER的空中B的距离比A/C都短很多,所以用LANCER空连一般是直接B.C.
B.空中第二段追击:
因为空中也可以DASH.所以在空中A.B.C.之后可以用"前前"DASH来取消最后C的硬直,继续一次A.B.C.(不过我用SABER习惯是B.C)
C.空中第三段追击:
每个角色都可以二段跳,所以在前DASH的B.C.之后可以再用一次跳跃来取消C的硬直,再来一次A.B.C.然后就要结束追击了(已经不能再跳了...).可以用空投来做结束.顺便说下,在1.03只有SABER会的空投现在1.12也成了共通技能了(可怜的SABER....).....当然了,用SABER的话可以用空中24A/B/CX3来做结尾
(2)很多按C使用的招式都需要用一个POW,这些招被称为EX.一般EX可以取消必杀技,而宝具则可以取消EX.另外宝具是不能直接取消必杀的.
(3)每个角色的HP数量都不同.以100%来说,BERSERKER的HP最多,16000(也有人说是19000)MAGIC上限好象是7.....连续技结束之后都会在HIT数下面写一个DMG的数字的...一般一个普通的空连伤害大概是4000~5000...
ASSASSIN的HP最少,只有可怜的10000....(SABER一个AVALON的伤害好象是12000.... ),MAGIC上限也只有3....
除了SABER之外,另外两个女性角色RIDER和CASTER的HP只有12000,其他男性角色和SABER有14000,MAGIC上限是6.
(4)伤害修正系统.在F/F里,一般连续技HIT数越多,后面的伤害就越低...所以虽然有"令咒"可以做到无限连(SABER用三个令咒可以达到184HIT连续),但是伤害越到后面就越低...所以千辛万苦打了个30+HIT的空连可能只有5000左右的伤害,而一个B.C.24BX3.626C10HIT左右就4000+伤害了...
而这里的A(也就是轻拳)对后面的攻击有很高的修正,所以一个B开始的连续技如果在开头多加一个A的话,HIT数虽然多了,伤害反而会低很多.
而且每一刀的伤害并不是完全承受的.在掉了HP中有一部分是可以恢复的.而一般令咒连的话可恢复的那部分HP都很多...一个6000左右伤害的令咒连可能可以恢复3000左右HP....所以被连爽了也别太害怕.
但是无论如何修正,伤害最低是以100为单位的.所以金闪闪的天之锁这样以HIT数多造成伤害的技能被放在连续技中也能较好的保证伤害,而EXCALIBUR就会被大打折扣了.....
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