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《星际之狼3:内战》基本战法

作者: 周浩 2013-05-08 20:02 互联网
昨天打了遭遇战,于是有机会研究了基本战法 娃的母舰有三门高命中率的慢速激光炮,安装了最便宜的修甲,没装反导弹,速度已经达到700+,但转向只有33

昨天打了遭遇战,于是有机会研究了基本战法

娃的母舰有三门高命中率的慢速激光炮,安装了最便宜的修甲,没装反导弹,速度已经达到700+,但转向只有33

大批敌人在航线上伏击,于是娃决定调头逃跑,保命要紧

但在敌人导弹和火炮的攒射下,刚刚完成135度转身,就给打掉了半血

原因不仅在于前面说的转向只有33,而且飞船在转向的时候,水平面也发生偏转

而飞行操控电脑要求水平面校准以后才会输出动力前进。因此,采取调头的策略,等于蹲在原地当很久的靶子

敌人刚出现,尚未发起攻击,娃就调头了(注意护航战机只转了75度,这是试图吸引敌方部分火力)

导弹来袭,进入一级戒备(可惜只能使用2次,每次30秒)

转向完成,水平仪校对中(已经损失了全部的盾和一半的甲)

敌人只有少量导弹射偏(看来他们水平并不太高)

开始加速了,能看到敌人第二波(要么是第三波)导弹划出了弧线

场面很壮观,结果很遗憾

sl大法祭出,这次未扬长避短,采取中央突破

如果敌人在正前方有一个分队,不知娃还敢不敢这么玩


由于娃的母舰全速冲击,注意右边那几个导弹完全没有锁定目标,但代价是一旦距离够近,敌人的火炮会很有效

勉强完成突破,但母舰遭到重创,也只有继续逃跑了

护航的战机已经爆了,另一架在远处诱敌的也无法穿透敌人的战阵,母舰的速度不如敌机,结局可想而知


分页符

sl大法第二,之字航线,

就是在有可能被伏击的地方,采用z形,s形,或之字形的运动轨迹向目的地接近,主动不定期对航线进行90度左右的转向。

具体效果是,一旦遭到伏击,往往有一个侧面没有敌人。在这种态势下,不论是母舰调头,还是护航战机诱敌,都比较容易

  


因为转向的角度小,可以看到,有一半的导弹都射空了

护航战机也能吸引更多的敌人(每个后面都有一串),甚至有机会开火(战机只有前射火力,纯粹诱敌时只能当靶子)

战斗虽然远未结束,但母舰一方面可以打掉追击的少量敌机,另一方面护盾得到恢复,说明已经脱离了敌人的火力圈

星际之狼里面,母舰爆了游戏就结束,但母舰又是玩家火力最强大的舰只,因此娃目前感觉所有的战术都应该围绕着如何在保护母舰的同时发挥母舰的火力来进行。


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