机械哨兵 | 简介:机械哨兵是战斗型无人机,装备有力场生成器和全息投射器。这种极具毁灭性的机器人是用于扭转星灵人口日渐缩减的颓势,并影响重大战役的战果。机械哨兵能生成强大的防御护盾,保护友方单位并降低远程攻击对其造成的伤害。还能通过力场障碍来拖延或拆分敌人的军队。机械哨兵同时还能生成幻像,来吸引敌人的注意力,以便让真正的星灵突击队安然抵达预定位置,给敌人以致命一击。 | ||||
基础数据 | 战斗数据 | 生产数据 | |||
种族 | 星灵 | 对地/对空 | 6 (+1) | 生产设施 | 传送门 |
生命 | 40 | DPS | 6(+1) | 成本 | 50 100 |
护盾 | 40 | 射程 | 5 | 补给 | 2 |
护甲 | 1(+1) | 攻击冷却 | 1 | 时间 | 37 |
速度 | 2.25 | 视野 | 10 | 快捷键 | E |
货舱占位 | 2 | ||||
属性:重甲 - 机械单位 - 灵能单位 |
强势对抗:狂热者,跳虫
弱势对抗:追猎者,收割者,刺蛇
机械哨兵技能:
力场(Force Field) | 守护者之盾(Guardian Shield) | ||
消耗:50 | 消耗:75 | ||
射程:9 | 半径:4 | ||
时效:15秒 | 时效:15 | ||
半径:1.7 | 快捷键:G | ||
快捷键:F | 作用:机械哨兵生成一个半径为 4 的护盾,使护盾内所有友方单位受到的远程攻击伤害降低 2 点。持续 15 秒。 | ||
作用:机械哨兵在目标地点制造一道能任何地面单位都无法穿越的能量屏障。地面重型单位在靠近时会直接破坏力场,而通过幻像产生的巨型单位则无法破坏。 |
幻像(Hallucination) | |
成本:100 100 80 | |
研究自:控制芯核 | |
消耗:100 | |
射程:0 | |
时效:60秒 | |
快捷键:C | |
作用:机械哨兵在身边创造一种星灵单位的幻像。 |
力场可以瞬间阻挡地面一个区域,并在15秒内阻止所有非重型单位的通行。这个技能可用于战术操作上,例如隔离坡道,困住地方单位,缩小缺口宽度或将敌军分散。力场可被重型单位经过破坏。机械哨兵在刚制造出来的能量刚好够实用一次力场(50点能量),所以在传送完毕之后可以立刻使用力场。这个功能在配合折跃门时实用度大增,可以在地图任何有水晶塔能量矩阵的坡道附近使用。举个例子,六只哨兵的能量足够持续地使用力场阻隔一个较小的坡道。
守护者之盾为半径范围 4 内所有友军单位,在15秒内所受到的来自敌方的远程攻击伤害减少2点。这个护盾会呈巨大的透明球形出现在星灵部队之中,并同时对陆军和空军有效。也就是说一只机械哨兵可以极大地减少地方的 DPS 输出,使得其成为了敌人的优先目标。守护者之盾可以增加星灵部队对抗异龙的战斗力。因为异龙的弹射攻击伤害被减少2,也就是说异龙的攻击对星灵部队造成的伤害是 7-1-1 而不是 9-3-1 。同理,这个护盾的效果在对抗那些伤害低,射速快的单位时十分有效(例如陆战队员)。开启多个守护者之盾效果并不会叠加。这个技能消耗 75 点能量,也就是说在机械哨兵传送完毕之后需要先积攒一阵能量才能使用。
幻像可以创造出一个不实的星灵单位,在没有侦测的情况下敌方无法发觉真伪。幻像单位会受到双倍的伤害,而且无法造成任何伤害,但是幻像单位却很有用。首先,幻像单位通常可以用于安全地侦查敌方基地而不需担心兵力折损。在战斗中,幻像单位可以吸引敌方的火力。也可以在游戏早期(对方拥有反隐侦测之前)来迷惑对手,甚至以虚假的数量恐吓对手增加他的心理压力。这个技能需要先建造控制芯核。但,这一科技要求在《虫群之心》中被移除。
机械哨兵简介:
机械哨兵是战斗型无人机,装备有力场生成器和全息投射器。这种极具毁灭性的机器人是用于扭转星灵人口日渐缩减的颓势,并影响重大战役的战果。机械哨兵能生成强大的防御护盾,保护友方单位并降低远程攻击对其造成的伤害。还能通过力场障碍来拖延或拆分敌人的军队。机械哨兵同时还能生成幻像,来吸引敌人的注意力,以便让真正的星灵突击队安然抵达预定位置,给敌人以致命一击。
力场可以用来争取时间直到防御建立完毕或援军抵达为止
哨兵是星灵的技能施法单位,在建造控制芯核之后由传送门或折跃门生产。哨兵的技能十分强大:力场,守护者之盾和幻像。这些技能 —— 特别是力场 —— 被认为是大部分星灵部队的核心战术的必备。
除了技能之外,哨兵拥有可以对空和对地攻击的能力,虽然它们的伤害输出并不高;就如同大多数施法单位一样,机械哨兵通常被当做辅助单位而并非伤害输出单位使用。尽管这是一个在科技树较早期的单位,机械哨兵的这些技能都能在战斗中发挥巨大的优势,是的这个单位可以出色地配合大部分星灵部队的单位组合。
机械哨兵对阵敌人:
通用法则
机械哨兵的幻像通常都被用于侦察。最多见的就是幻像凤凰,派遣它们飞行至地图对面的敌方基地或敌部队之中。幻像也有创造出虚假的目标混入部队来作为炮灰和幌子所用,但并不常见。
有几种配合机械哨兵的 timing 推进打法,而力场的操作是成功的关键。举个例子,配合折跃棱镜空投不朽者至敌主矿区再传送机械哨兵,并用力场堵住入口。不朽者的高伤害输出可以瞬间摧毁大量的采集单位或关键科技建筑,而敌方的守卫部队却由于哨兵而无法进入救援。
对星灵
在内战中,机械哨兵通常用于使用力场在坡道处抵御敌方的早期推进,并是中期部队的重要成员。力场在对狂热者时很有用,而守护者之盾可减少追猎者的伤害输出。
守护者之盾可以减少友军受到的远程伤害,配合力场可以有效地减少敌对火力输出
对人类
PvT 中的哨兵可以让战斗变得非常不同。力场可用于阻碍人类突击巨像这样的关键单位的去路。这样可以保证星灵部队的主要伤害输出仍存。另外一个重要的能力就是守护者之盾。由于守护者之盾减少敌方每次远程攻击 2 点,可极大地抑制陆战队员这样的低伤害高射速单位的伤害输出能力。机械哨兵可以用来在坡道处阻挡敌方的早期推进。如果星灵部队先手进行攻击那么机械哨兵也可配合,守护者之盾已经有着十分重要的作用了,但力场仍然是关键技能。通常人类的防守战术会让一群 SCV 前来包围碉堡避免近战单位靠近并进行修复,使用力场可以阻隔那些尝试靠近碉堡的 SCV 并避免他们包围碉堡。同时还能困住那些摧毁碉堡时,驻守在碉堡中的单位的退路。
vs 劫掠者
机械哨兵配合狂热者,可用于阻挡劫掠者的退路,从而使得狂热者(无论是否升级了震荡弹)可以更轻松地围剿劫掠者。你可以选择用力场分隔一部分敌部队并依次歼灭,或在自己的部队足够强势时困住敌整只部队的退路。
对异虫
对异虫时,机械哨兵在早期和后期都十分活跃。力场可以用来阻挡异虫的早期速攻打法,一个力场可以将敌人部队阻挡于坡道之下。另外力场还能用于分割对手,让你可以一次应对少数的进攻部队。要注意的是,游戏中期力场是和异虫进攻者对抗的关键。合理摆放的力场可以有效地减少你的部队在面对虫群时的受敌面积以更好地反击。
除了力场之外,守护者之盾在 PvZ 中期实用性极高。守护者之盾可以有效地减少异龙对星灵部队的伤害,同时也可用于减少蟑螂和刺蛇的攻击。
趣闻
机械哨兵的最终形态设计在《自由之翼》的 Beta 阶段经过了数次演变而成,详情参见《机械哨兵的前世今生》一文。
★★★版本改动★★★
《自由之翼》 Beta 补丁11号(0.13.0.15250)
伤害由 8 减少至 6
《自由之翼》 Beta 补丁11号(0.15.0.15449)
力场可被经过的重型单位所破坏
《自由之翼》补丁 1.2.0
幻像研究时间由 110 减少至 80
《自由之翼》补丁 1.3.3
哨兵训练时间由 42 减少至 37