游戏攻略

《仙剑奇侠传5》隐藏bug诀窍和彩蛋攻略

谢前聪 2013-05-09 互联网
1.鱼肉的医者情怀:唐雨柔在队伍中的情况下,如果战斗中队伍出现一人扑街或其他人拜见状态的情况,会视严重程度有不同吐槽。 一人扑街:唐雨柔“.....!” 二人拜见:唐雨柔“小心!” 孤家寡人:唐雨柔“不会输!” 2.让鼠标君板凳的仙剑五高级自驾:先在地图开地图暂停,然后用鼠标点击地图外的场景,再取消暂停,然后你就不需要一直按着鼠标或点来点去了。人物将按照你先前点击的方向自动跑路。 3.娇生惯养的上 ...

1.鱼肉的医者情怀:唐雨柔在队伍中的情况下,如果战斗中队伍出现一人扑街或其他人拜见状态的情况,会视严重程度有不同吐槽。

一人扑街:唐雨柔“.....!”

二人拜见:唐雨柔“小心!”

孤家寡人:唐雨柔“不会输!”

2.让鼠标君板凳的仙剑五高级自驾:先在地图开地图暂停,然后用鼠标点击地图外的场景,再取消暂停,然后你就不需要一直按着鼠标或点来点去了。人物将按照你先前点击的方向自动跑路。

3.娇生惯养的上官家公子:断剑山庄夜间出客房,会遇上因为酱油饭抢亲来找茬的上官母子两。战斗中如果把他老娘先放倒,那公子哥就会大惊失色并逃跑。这样战斗胜利后将得不到幸运+5的五叶草和攻击2000的超级暗器等高级道具。所以正确打法是先干掉上官公子哥,虽然他老娘最也会夹着扑街的儿子落荒而逃,但会得到之前双倍经验,金钱和所有四样奖励道具。

另外如果通过控制血量一次放倒母子两,也是默认老母夹着儿子逃掉的结果。

4.令无数支线任务夭折的恢复点:本作在城镇中的不少恢复点同时有强制推进剧情的作用,如果使用了,除通向下一个事件地点之外的地图都会被关闭。不知道的同学有可能因此无法完成早期可以半价买药的寻药等任务。

5.战斗时也要小心被爆菊:本作战斗系统很阿Q正传,无论是攻击还是回复,都必须要等那菊花完整的画完一个圆才算。所以习惯快速下指令的同学悠着点,如果在像冰麒麟和土鬼等关键BOSS战中不小心点错回复对象,对不起,你被爆菊了。

6.居家旅行杀人越货必备,暗器最高:本作BOSS的血量本来就是血牛,再加上自我回复等蛋疼技能,造成无数等级不够的玩家光荣卡关。但是本作有终极武器——暗器!固定伤害无视防御,而且很多是可以免费得到的。像开宝箱得到的恶鬼冥品,上官大妈留下的六道狱令,记得千万不要把这些浪费在小怪身上!在前期无合击,缺钱少药的情况下,它们是你杜绝BOSS战卡关的唯一手段!

7.皮薄馅足的包子怪宝箱:在某些地图开宝箱会有跑出包子模样的小怪,除了法术无效身法爆表外,HP只有1还随机回合逃跑。但如果在逃跑前干掉,一般是天文数字的赏金和永久加属性的道具。所以以后在迷宫地图遇到宝箱,请养成先存个档得习惯。然后将所有人调成自动战斗默认物理攻击,一起来刷宝吧。

8.镜音双子版的毒影大哥:如果仔细观察毒影的建模和对话框立绘,就会发现这位仁兄的脸谱图案两者是相反的。莫非是和刚大木00的某位一样,双重人格???

9.纯属自虐的余香果:这个道具的效果是对已经半血打残的敌人使用,然后战后经验和奖励翻倍的效果。但大家都知道本作想升级有多难,而且BOSS除了血多攻高外,经验也就三四场遭遇战的标准,一句话,想用这个道具刷BOSS升级是严重投入和回报不成正比,风险还超高。就算你后期可以用合击虐BOSS,别忘了本作还有无法跨级升级的可恶设定;所以幻想通过余香果来直接乡下村长直接升国土资源部部长的同学们,省省吧。

“哼,虚情假意!”(满血的上官雅公子哥品尝过你的余香果后欠揍的说)

10.关于对四个主角的个人使用心得(江云凡):注意只是个人用法,评定标准是能正确使用对应属性对付各个迷宫的敌人,以及输出伤害最大化。江云凡(俗称酱油饭)体力初始值很高,仙术修行偏土系(初期地图弱土的怪占大多数,而且中期队友多了立马就可以全体加防),攻击手段以绝技为主(力属性没龙幽高,普攻虽然二次攻击但不给力,而绝技的攻击力只与角色等级有关)所以在武器上装“积气”,以后衣服也可以帖膏药了就帖一张“聚气”。这样攻击一次初始一点的话,酱油饭攻击一回合(1+2)*二刀流=6气,被攻击一次又有(每损失50HP1气)+2气大概每回合4气,而酱油饭的山贼单体大招15气,蜀山酒仙的狗无双25气,在神魔之井学的山寨狮心王20连发40气。所以理论上每两回合就可以出一次山贼大砍杀,三回合一份狗无双,五回合就可以用山寨狮心王华丽终结。

外干中强的龟苓膏:在唐家招亲中途,酱油饭看见龙幽与被说成贩卖的宠物的龟苓膏谈话。然后龙幽习得坑爹运动“龟苓膏”。同时,当龙幽在队伍中时,战斗中龟苓膏有十分之一的概率乱入发动土系法术落石报复攻击自家少爷的敌人。

11.关于对四个主角的使用心得(唐雨柔):注意只是个人用法,评定标准是能正确使用对应属性对付各个迷宫的敌人,以及输出伤害最大化。唐雨柔(俗称鱼肉)很明显是本作唯一一个攻击仙术专业户。和常识一样,术士型很容易挂。但鱼肉运势也是四个人中最高!意味着只要对方不出暴击否则大部分都是闪避和格挡,均是可以用回复法术慢条斯理的回血的情况,所以强烈推荐那张“天运”暴击转化生命的符。另一张推荐的符是所有系法术修为同步提高的“同修”,后期出双修,三修大仙术就靠这张符了。关于鱼肉最后还要补充两个小花招:首先鱼肉的雨伞是全攻,装上异常攻击的符再去敌人面前转伞,效果相当于后期的阴系全体异常大仙术;另外阳系里的几个回复法术回复量与施法者的术力直接挂钩的,某个队友最大HP是900的话,鱼肉的术力足够高,可以利用溢出BUG加到9999/900,呵呵,爽吧?

12.关于对四个主角的使用心得(龙幽):注意只是个人用法,评定标准是能正确使用对应属性对付各个迷宫的敌人,以及输出伤害最大化。龙幽(俗称幽幽)加入时间最晚,但立马就会成为队伍的物理伤害输出主力!在鱼肉转职七系精通大法师前,幽幽子完全可以凭借高的惊人的肉搏能力为你杀出迷宫,摆平各个BOSS。幽幽子毫无疑问是专司火系的,而且火系可以出加群攻;装上有利效果增加两回合的符,实战效果相当于伤害输出翻倍!另外龙幽的绝技也很特别是阴属性的,对阴和阳有抗性的敌人最早也要到锁妖塔之后,所以龙幽的绝技比鱼肉和LOLI小蛮的同等级情况下造成的伤害多一半之多。另外龙幽在唐家招婚事件中习得龟苓膏后,战斗中会有随机发动落石的情况,给敌人造成群体伤害。

13.关于对四个主角的使用心得(小蛮):注意只是个人用法,评定标准是能正确使用对应属性对付各个迷宫的敌人,以及输出伤害最大化。小蛮(俗称萝莉蛮)四个人中的均衡角色,但独有的偷盗指令和出色的绝技让萝莉蛮不会是板凳角色。属性方面力和术力都很高,其他的也不残废。所以大家完全可以给她嗑药(迷宫和剧情得到的加属性的药)来美少女梦工厂一回。至于我是偏重速度和风系的,毕竟战斗中其他人不是伤害输出就是法术输出。有个人能随时趁乱打劫,暗器投毒,烤鸭滋补真是省心不少。况且不少BOSS身上可以偷到用刷八煞骗来的金山也买不到的好东西!

14.蜀山秘洞的无尽噩梦,毒影和缩头乌龟的冤家三重门:让无数仙剑玩家泪流满面的蜀山秘洞,当你熬过毒瘾大姐的穿肠剧毒,突破缩头乌龟没完没了的自我恢复后,你将迎来最后一道考验:已经火化的毒瘾死而复生,紧接着又挨阴魂不散的缩头乌龟一顿狂踩并扑街,然后开窗,仿佛整个世界停止了!友善提示:当首发限定的仙剑奇侠传五玩家们遇上三重门,请压下砸掉首发和豪华的冲动,立即打电话给韩寒!

15.关于游戏系统的一些蛋疼小贴士:本作的物品栏增加了新品显示功能。但注意留在这个栏目里供检查和整理的仅限于消费类道具,比如**和暗器等;而装备类必须直接去装备栏检查和确认。当角色在开宝箱和战斗结束显示战利品时,往往无法从名称上知道物品的所属。所以发现没见过的物品名称又无法在新品栏找到时,记住不要犯骑驴找驴的笑话

16.关于游戏系统的一些蛋疼小贴士:如果同一地图没有弱点相反的敌人且应对方法相同,可以用R键来让各个角色将按最近一次行动的指令执行。利用这点可以实现快速通过地图和提高仙术修为,在某些特定场景更可以快速刷小BOSS练级和刷道具(比如九龙祠的火属性小头目,掉落永久加运的道具)

17.加价不加量的道符系统:仙五的道符系统,显然无法和暗黑破坏神相比,不少符的实际使用效果有大大小小的问题。比如标明“让法术和普通攻击一样增加气量”的斗符“咒场”是实测完全没作用的废符,而“封印后恢复HP”的斗符“圣印”显然忘标注了“酱油饭专用”。

18.坑爹的仙修,漫长的修仙:仙术在后期是绝对的战斗主力,无论哪种仙术,实战效果均受术力和修为的共同影响。如果术力的影响是乘法的话,那么修为就是加法。但因为修为的上限比术力高的多,前中期经常会出现肉盾型角色某一系仙术的威力,反而超过术力爆表的专业术士的局面。增加修为的唯一方法是经常在战斗中使用仙术,本作和仙三不同,在菜单中使用恢复术等行为不会增加修为,唯一的代偿是即使HP满值也可无限耗蓝加血(坑爹?)

19.关于禁断药的获取和使用的建议:本作的禁断药可以永久增加人物五围,获取方式比前几作容易。除了剧情获取,BOSS战获取外,中期迷宫开始就常有一个小BOSS可以掉+1属性的药。加力和术力的比较容易理解,而体力,仙防和运气总结下都是减少你所受伤害的。注意运气只影响闪避和格挡(仙剑五说明书第十页),而拉风的暴击和连击只能通过装备更好的武器和首饰来提高。最重要的其实是速度,除了可以先发制人消弱敌人,增强己方外,更可以增加后期威力惊人的合击的释放机会。所以比较合理的配点方法是:酱油饭加体力,龙幽加力量和速度,鱼肉加术力和运气。而剩下的小蛮初期数值和以后成长都很可观,加点的话没有前面三位那样立竿见影的效果。

20.千年传承的仙剑空格君:对于搜物狂来说,最痛苦的莫过于一件要花半小时刷钱才能买到的装备放在眼前,却因为鼠标君的失职没有发现!所以仙剑人物虽然可以擅入民宅翻箱倒柜,但也无法避免这种找不着和拿不到的雷人场面!所以此时应当立即让每分钟1200发的空格键出场,轰遍任何一个可疑角落,小到跌打膏药,大到终极装备;统统都无法逃过您的咸猪手!


21.不可思议的仙剑五存档:当执行反激活和重新在线安装后,您的仙剑五存档中所有SAV文件将有一定概率变成电脑里随机一部已安装游戏的快捷方式。点击这些存档文件将直接启动其他游戏。

22.傻气横秋的上官家丁:唐家招亲后段,会有上官大妈带一票家丁来唐家威胁唐海交出酱油饭的剧情。当黄埔卓坚持自己押送(实为保护)酱油饭后,上官家不得不走人。但当大妈前脚刚走出大厅,搞笑的一幕出现了;上官家众家丁四胞胎中会有一个在大厅桌椅后来个三周半才认得路,先来段街舞才出镜头!

23.烤鸭还是鸡肋?纠结的偷袭设定:偷袭的设定在仙剑四里就有,但现在没有了卖弄老鼠夹的野人猎户,只有刚刚下山的山贼。偷袭带给玩家的唯一好处是可以先制攻击,但是却没有第一击暴击或必出连击等再次打折的优惠。总结一下,如果要偷袭,体积越大个的越容易得手。如果有谁发言是因为傻大个的缘故,那肯定是想象力作祟——这其实是因为触发战斗的判定接触范围后者较大的原因。另外偷袭的最佳时机是敌人背对着你跑路时,大概八成几率;而对方坐下休息或发呆时则次之,只有一半对一半。另外偷袭的设定还有个邪门玩法叫鬼打墙,即发现某个怪身上有好康道具可偷,可以先偷袭进战斗,偷完收工,然后偷袭回合百分之百成功逃跑,退出战斗后怪有数秒发呆,再偷袭进战斗,在身上刷新道具的怪身上继续偷....

24.吃中草药要看标签,用仙术也要看使用说明:仙剑自从取消五灵法阵后,五系仙术也赶时髦变成了七系法术。所以续作是否会由五灵珠改成七龙珠有待观察,现有的七系法术也呈现出了不同的玩法。首先仙术的威力和效果,直接与施法者的术力与相关修为挂钩,前期主要靠提升较快的修为,中期大仙术都练出的情况下就得靠等级和蟠桃之类的禁断药了。本作的仙术达到一定修为都有几率给敌人附加不利属性,比如水系的冰冻和雷系的麻痹;而这个界点据我目前观察是修为1000点。另外就是各级法术的实际效果,五系攻击仙术的威力分布并不均匀,二级仙术就可以造成较大伤害的只有水系和风系,所以鱼肉最先精通的应该是这两系,配合自身全主角最拔群的术力可以在中前期战斗中占尽便宜。然后最早出群法的是雷系,三级仙术就可以也就是仅需要修为300,除了鱼肉之外的其他角色想战斗中法术为主的话都可以学。最后不得不提的是阳系和阴系,其中阳系的回复效果跟术力成正比,鱼肉只需学会阳系中的小群疗,就足以达到全队回复的实战效果;而阴系则都是些消弱敌人的手段,除了即死和最后那招魔灵度生,其他都不如鱼肉的异常状态特技或装备特定斗符好用。总结下,考虑到五系法术的最后那招法术免疫必须精通才能习得,四个角色的法术分配最好是:酱油饭修土,中期出群防后期出9999愚公移山,配合自身高生命高防御在往后数次剧情单挑中有效防止被秒;鱼肉专修水或风,前期仙术伤害输出最大化同时出群速或群仙防,中期用护符“同修”和“天恩”来迅速刷修为特别是阳系,后期用偷袭加各系大仙术迅速清场;幽幽专修火系,出群攻后和酱油饭,小蛮腰一起贴上延续有利效果的护符“续咒”开自动战斗来RUSH中期一些不吃属性攻击的怪;小蛮腰正好可以修剩下的雷系或风系,以及阴系都会有不错的表现。

25.千奇百怪的支线任务,挑肥拣瘦的蜀山弟子:本作一共三十五个支线任务。仙剑的世界一向如此热闹;从跑腿找人,到卖拐游说再到满地图寻宝样样俱全。但是整个游戏光主线就二三十小时的流程,除非准备完美收集,否则不加选择的做支线任务只会浪费玩家宝贵的游戏时间。
支线任务的选择,一是要看报酬,其次就是完成的难度。初期的寻药任务是必须做的,除了可以获得一打禁断药外,还可以半价买药;如果是已经因升级被和谐了无限合成的同学则更重要,因为半价后的**合成复活药后仍然可以倒手卖钱(蜀山的隐藏商店也可以让女队员半价买药,一样的道理)。值得一提的是需要跑同一个迷宫的任务最好一块接,除了省事外,某些任务分两次接有可能出现无法触发任务地点的BUG(如开封的两个任务)。比较特别的是上蜀山后剑台那开始有讨伐任务可接,这些赏金首初期不一定打得过,但刷出赏金首的那个地图其他小怪都会消失,利用这点可以缩短无端消耗在赶路上的时间。最后,注意有连贯性的任务最好一口气完成,比如蜀山七圣的三个连续任务,酱油饭最终武器的六个任务。特别是蜀山系列任务中间的关怀任务,触发后会得到四个百灵香和三个甘松子是触发下个任务点的道具,同时也是可以私吞使用的战斗消耗品-_-?关键是如果不小心用掉即使再买回来也可能造成任务进行不能(不是伪萝莉草谷亲手精制的不收,难道蜀山七圣吃上瘾了?).

26.偷工减料的仓促赶工,虎头蛇尾的仙剑五:仙剑五虽然完成度算有始有终,但后期赶工的痕迹是很明显的。不过看在仙剑迷如此捧场的大前提下,我们尚且理解为会有后续DLC放出吧。前面谈到的现象有以下几个证据。首先是开天窗的仙符情报栏:打开情报看“符”这一栏,会发现即使巨细无遗的收集所有的符,四种符永远都无法收集完整。用来强化武器的斗符共40种只能最多收集32种;用来补丁衣服的护符共30种最多拿到21种;学习仙术的咒符50张中包括赏金首掉落的五系绝缘法术也只能学到其中42种;最后相当于轩辕剑场符的灵符30张才勉强可以收集完成。另外最近炒得很热的仙剑五配音DLC什么的我不是很期望,因为四个角色那么多绝技中只有酱油饭最后那招00刚大木式太阳炉棒子有配音,而且难听的像某红蓝幼儿片一样-_|||,如此低的完成度已经很恼人了,还有升级雷人配音版得自信么?

27.斑竹仙剑五二周目,对游戏的各种YY冒泡不断中:往下面起就是身为设定控的笔者对本代仙剑的各种体无完肤的二次设定,与本贴标题完全无关。
一 五灵法阵和尸块炼化,隐藏合击回归;五毒兽作为仙剑万年吉祥物每作必登场。
二 增加难度选项,难度普通以上默认半即时制,习惯中途去泡面和上厕所的,请大侠重新来过。

28.(YY内容,与游戏无关)玩仙剑嗑药成瘾?现在有了吃零食和嗑药两种选择!**可以一次性补充大量精气神,但凡药都有三分毒,每次嗑药,你的五种属性(力,体,速,术,运)都有下降一点的危险!而吃食物虽然只能分数个回合持续恢复少量精气神,但医食同源,每次用正常食物回复,你的五种属性(力,体,速,术,运)都有随机上升一点的可能!如果不想因为陷入绝境冒着永久降低属性的危险使用**的话,平时战斗多多动脑筋,用合理的战术而不是拼药打败对手吧!

29.(YY内容,与游戏无关) 刷禁断药来凹人物属性的系统一去不复返,已经被培养武器的全新系统所代替!每把武器除了绚丽的建模外,还开始自带一项独有能力,只要装备上,你就可以在消费气力的“技”栏找到!另外的CP就是这把武器的最多使用场次,装备后参加的每一次战斗CP减少一点,包括逃跑的战斗。龙幽入队后,就可以通过“锻造”来自己制造武器,以及通过减少武器耐久来强化武器!当你使用一把前期武器但因为出现属性更强的武器时而必须换代时,完全不用恋恋不舍的放弃它,只要交给龙幽重新强化,就可以变成一把可以继续使用数个时期也能暂时不落伍的兵器。

30.(YY内容,与游戏无关)上面龙幽锻造,强化和修理武器新系统的实例:
冷锋:攻击13,仙攻5,冻结20 自带特技:寒镜咒界 CP:256
但之后因为拿到更好的武器不得不放弃,而这把武器是
岩斩:攻击22, 自带特技:绞岩戮 CP:256
现在遇到了为了增加12点的普攻,而不得不放弃冷锋的情况。但冷锋不但普攻带冰冻效果,更可提供消耗气就可以释放的全体法障,正常流程这个仙术要之后很久才能学到!
但如果龙幽在队,就可以消耗一些矿石素材来重新冶炼它,一次冶炼后的结果是:
冷锋壹:攻击23,仙攻5,冻结20 自带特技:寒镜咒界 CP:128.
基础攻击+10,CP减半,其他属性不变。这样可以一直强化,直到
冷锋仈:攻击93,仙攻5,冻结20 自带特技:寒镜咒界 CP:1
但这样虽强使用它战斗一场武器就会消失(CP耗尽)
所以玩家要根据自己的需要作出抉择。
最后补充说明,龙幽的武器强化等级是随剧情一级一级解锁的,最大八次强化。不可能初期就强化出和终极武器威力相当的神兵。

33.(YY内容,与游戏无关)关于烹饪系统的种种:前面提到了嗑药与吃正常食物在仙剑五里决定性的不同,但是回复不给力的食物可以做成各种料理,大大缩短回复效果与嗑药的差距。仙剑五里所谓“料理”其实是种将数个食品道具的恢复效果或有利加成效果集中于一个料理道具的手段,除了间接节省使用物品消耗的行动场次外,高等级料理的回复效果甚至超过嗑药!在唐雨柔入队后,料理系统就可以把旅途中近乎垃圾的食材类道具,根据自己需要烹饪成各种中华传统美食!实例:五香兔子肉(开封料理)就是效果是回复精外加一种异常回复的料理,既可以用小块的野味肉(山猿,黑啸虎等异兽类掉落)和化毒草烹饪出三回合内每回合回复25精加解毒效果的道具,也可以把化毒草换成其他四种(络石藤,慑神叶,复言叶和吉祥叶)达到相应的效果。

34.(YY内容,与游戏无关)

铁剑:攻击5,自带能力 气疗术,CP 256
酱油饭初始武器,强化极限为85攻,而自带的气疗术是不久鱼肉加入后就能用的,攒下的气完全可以用于发绝技。

赤铜剑:攻击8,自带能力 无,CP 512
酱油饭第二把武器,唯一的特点是耐久比较高。可惜因为龙幽武器强化最高八级,仍然只能强化至区区88点和多用一场战斗而已。

精钢刀:攻击10 自带特技 肉类素材双倍掉落(被动), CP 256
正好用来对付晴碧坡和丹枫谷的异兽类,可以获得大量日后料理素材。

一周目大家都是摸索着玩的,另外是全仙术反弹场符的作用也不一定正确。因为不发动场符也突然乱入落石的情况偶尔也出现过。至少现在来看,只要装备上有反弹效果(反弹六种属性包括反弹物理伤害的)点击五回合后肯定能发动,不点击也可能自动发动而且确实可以对敌方造成可观伤害,应该是符的说明没标明的发动条件,或者是游戏首发诸多BUG中的一个。


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