快吧单机 攻略列表 《剑侠情缘2》玩家心得

《剑侠情缘2》玩家心得

作者: 焦勇 2013-05-09 11:46 互联网
玩了快两年的武少了,游戏中渐渐有了点心得,不敢独享,拿来和大家共享。如有不对之处,请大家雅正。 首先介绍一下我,本人89级武少30区 装备是八卦国士套 ...

玩了快两年的武少了,游戏中渐渐有了点心得,不敢独享,拿来和大家共享。如有不对之处,请大家雅正。

首先介绍一下我,本人89级武少 30区

装备是 八卦国士套装:

山鬼帽子 武功施展15% 生命13% 药效时间延长23%

山鬼血衣 内攻16% 受伤动作缩短60% 耐久回复

杀劫裤子 所有属性+12 身法+25 生命9%

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

武器 内攻9% 发挥最大攻击概率17% 消减敌人内防13%

国士套装的暗属性是所有属性+40

武少内功战+ 身法斗

9层五行秘籍(30所有属性) 10层4页 潜龙 金蝉 沾衣

诀要:罗汉拳,攻击使敌人内防消减16%

无影脚,扩大攻击范围4格 最后一腿提高攻击147%

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

委托拳,延长连接时间10秒

七宝,聚气上限+2格 (每25%攻辅+1格)

武林高手 所有属性+10

相关属性:内攻991-1365

命中 出字4428

外防81%+95

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

内防41%+124

闪避497金蝉后 552

会心10

必闪4 加金蝉7

生命上限 11215

内力上限 4213

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

在几次搞活动免费洗点的时候,我分别试了几种加点方法,总结了一个加点效果的表格

生命 命中 内攻 闪避 会心 必闪 攻速 内力 外防点数 内防点数

力量 0 1.35 0 0.2 0 0 0 0 0 0

内功 0 1.35 1 0.2 0 0 0 6 0 0.25

根骨 10 1.4 0 0.2 0 0 0 0 0.2 0

身法 0 1.75 0 0.7 0 0 0.15 0 0 0

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

洞察 0 1.35 0 1.05 0.1 0.033 1.05 0 0 0

上面是每加1点潜能对应的效果。

关于加点,我个人认为,如果你的等级不是很高(90级以下),装备不是很牛,

就选择 内满后根骨:身法=1:1左右;如果你90级以上 装备还可以(比我的好)就选择内满后全身 身满后加洞;纯根骨的不推荐,因为命中超低,加洞、身和高闪的职业根本打不掉多少血,很多闪避。

加点,对于武少来说,最重要的是第二潜能点的选择。以前不限制药效的时候,根骨确实是一个好的选择,但是现在不能这样加了。生命固然重要,血多能扛,大家都知道这个道理,但是如果不在短时间内把敌人摆平,就会始终有人攻击你,血再多也没有用,武少攻击频率高,所以对命中要求高,当你无影9次攻击敌人有3次闪避,你算下相当于攻击降低多少。血少可以用装备来弥补,所有装备都可以镶嵌提高生命的石头,但是可以镶嵌命中的石头只有武器,并且还是那少的可怜的100左右。况且帽子和衣服位置的潜能点(比如身法)的石头灵气高的吓人。

以前看过其他朋友的帖子,有部分玩家加洞,其实洞察是决定会心和发招,但是武少是高频率攻击,出字的时候只是最后一下提高攻击,忽略敌人闪避。但并不是每下攻击都是这样的。细心的玩家会发现,我们在打比我们等级高很多的怪物时,不出字全是抵御,出字后只有最后一下才能使怪掉血,就是掉的血值是黄色的,就是说洞察给武少带来的好处相比身法要低很多,洞察提升的命中很少。所以我不推荐武少把洞察作为第二潜能点。

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

根据我的试验,个人认为以我等级和装备的水平,内功加满后选择身:根=1:1 比较好,这样的话,1.1万的血、4000命中、500多闪避,可以说达到一个攻防的平衡,自己既不会在短时间内被敌人挂掉,也不会因为命中低导致聚气全用完了敌人还没挂。

现在会有人说了,我也是这样加的,但是为什么命中达不到呢?这就是所有属性的好处了。具体所有属性会有什么好处,请大家看我上面的表格。

下面我来和大家分析一下所有属性影响的各种相关的数据:

攻击(内攻),拿我的武少来分析,我现在所有属性+93,以内攻(不加衣服的16%和武器的9%)我的内攻是1092,93/1092=8.5% 就是说内攻提高8.5%。这是内功提高的,然后说身法,身法高=命中高,至于自己的命中和敌人的闪避是什么关系,怎样计算我也不清楚,我们就打个最低的比方,无影9下,敌人闪避3下(第一式2下,第二式1下),加身法后前面6下敌人的闪避少一下,我的是868*6+1240*2+1860*(1+1.47%)=12282 那么原来攻击力是9360 加身法后是10174 868/9360=0.0927 就是提高攻击9%,然后说洞察,我的不加洞察出招概率15%,+93洞察=加2%出招,武少的武功出招一般是提高最后一式攻击力30%/50%/60%90%,我们按50%算,无影大约提高2200攻击,委托拳提高1000 罗汉拳提高 900,我罗汉+委托+无影1下总共攻击23465的攻击,出招2%*4000=80(相当于0.35%)还有洞察影响的会心,会心是攻击提高五层的概率,应该也是最后一式,我的会心10%那就是10%*4000=400(1.7%)。你们算下总共提高了多少攻击,8.5%+9%+0.35%+1.7%=19.5%

看了这个数据你会不会大吃一惊?呵呵。

下面算一下防御,内功增加内防点数,根骨增加外防点数,虽然加的不多,但是很有用,比如说唐门的追心箭,每下攻击1200+,如果敌人没有减防装备的话,你受到的伤害是1200*(1-0.81)-外防点数。就是说增加多少防御点数就相当于增加多少生命值。身法和洞察决定你的闪避,你多闪一下,就不是相当于增加七百八百的生命值了。还有必闪4点,这个是有4%的概率完全闪避,包括敌人出招(但是我知道道士的炙阳除外)。

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

还有生命上限,93点根骨加930生命,我现在每1%大约是57点,57/930=16%左右。

除此之外还有一个攻速,一般武少觉得它没用,其实不然,你看下龙抓的介绍就明白了,你不加身法和加身法后的龙抓(每秒的攻击次数)速度是不一样的,虽然武少很少用这个武功。

大家知道无双套,一般6级卦位的套装提高攻击17%,你拿他和国士对比下就知道了。当然,我刚才是拿所有属性93做例子,其实我穿无双套除了17%攻之外还有所有属性53.但是除了在攻击方面无双好些之外,相比国士其他优势就少一半多了。

综上所述,所有属性对武少确实很好。

这是我的属性,大家看看,没有佛加状态,只是吃了50内功的菜和40根骨的酒。

下面和大家谈一下武少装备(石头)的选择。关于八卦套装挂位的等级,我认为选6级或5级的,因为这样才能把属性选的更实惠些,国士套5级比7级只是少了所有属性10点,拿武器来打比方,你选择了内攻15%的石头(62灵气)和回耐久的7级石头(12灵气)就不能选择7级降防的石头了,何况镶嵌内攻15%的石头要花1000金,很不划算。我们简单的算下:内攻15%石头2-3大,内功30的石头800金,回耐久7级石头400金,大约7000金,灵气大约114。效果大约提高内攻17%,而你选择5级的话:内攻9%(39)300金,消减敌人内防13%(45)600金,内功25(33)400金,总共1300金,效果是内攻提高大约18%(道士的内防62%,消减13%大约是降低8%)对于低内防的也有内攻+16%左右。

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

至于哪种好,大家都应该知道了。

由于武少是一个高防低血的职业,所以生命的石头是必选的,速度也是必选的。前面我谈了所有属性的好处,所以所有属性也是尽量选的。这样的话我做一个例子,

帽子,速15%(39-42) 约900金

生命13%(49-52 ) 约1000金

攻击使敌人内防减少80(26-29) 约50金

速度选15%的话,你必须有武少战斗(速10%)因为16%以上的石头灵气太高,那样其他两个石头就不好选了。 生命13%也是这样。为什么第三个属性要选降敌人内防(这里是指点数)呢?前面我说了,我们的攻击(大约每下1000多)减去敌人的内防百分比,得出数值再减去敌人内防点数,比如说炎黄套的道,内防大约62%,我们的迦叶腿每下攻击1200,1200*(1-62%)-内防点数(大约120)=他实际受到的伤害(这里我们不讨论无我的抵消)。就是说,这个属性比提高攻击80点还要好。相当于提高攻击10%了,不过对于内防点数很少的职业来说,效果不明显。但是很多职业八卦套里有内防点数增加的石头,或有所有属性增加的石头,或用八卦套,都能使他的内防点数增加,总之,这个石头对武少来说是非常有用的,我认为是必选的。还有其他几种选择:生命石头也可以换成所有属性12的,灵气在45左右,或者再搞个药效的(不是很推荐)。帽子不要选择加单属性点的,因为灵气比较高,内攻25的大约56灵气,不如把这个属性镶在裤子上,裤子内功255的石头灵气才33-35。

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

衣服,内防降低8%内攻提高16% (50左右) 300金

受伤动作缩短60%或所有属性12(灵气都是45左右) 500金

生命上限380(7级21灵气) 300-500金

为什么要选受伤动作缩短的呢,因为武少是连招,如果敌人攻击频率高的话,你连续两次有受伤动作,那么你的连招时间就已经过去了,你还要从头开始发招。这样很容易让你失去攻击敌人的好机会。至于生命上限380的石头,我认为很好,对于武少来讲1%的生命就等于大约50点左右,级别高的不过60左右,380相当于生命7%左右,如果你用7%的石头,首先灵气值要高于25,并且卦位的等级也会低。如果是做成4级卦位的就是垃圾了。

裤子,生命上限9% (34) 50金

所有属性12 (45) 500金

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

内功(身法)25(33)400金

由于后两个石头必选,只有委屈生命上限的了,选择5级生命上限的石头,总灵气会超过120,不能做,只有9%的最合适,虽然少了点,但是所有属性12加的生命就有120了 大约2%左右。这是最合算的。

武器,内攻9%(39)300金

内功25(6级34灵气)500金

消减敌人内防13%(6级46)600金

关于武器,我前面说了,不再重复了。

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

这样选择,激活所有属性40的属性,如果身上三件全有所有属性的话,就是所有属性76,加上五行35点,武林高手10点,就会有121点的所有属性了。装备我建议选9级的,因为内外防都比较高,一般武少的外防大约在81%,用山鬼套,外81%,内41%(已去掉衣服的石头降低的8%),如果用9级套的话,外防大约80%内防大约48%。

我们先算下攻击吧,先说点数,所有属性加的内功121+(350+38)+ 战40 + 斗40 +

裤子25 + 武器25 +武器610(找个高点的)=1329 1329*(武器9%+衣服16%)=1661。

不知道玩过武少的认为高不高。如果吃个内功50的菜已经超过1700了。还不算帽子的那个减敌80的属性和武器降防的属性。

有所有属性121,生命+1210点,闪避加好多,必闪也加,会心也加,出招概率也加,好处数不胜数,有兴趣的可以看我上面的表格算下。

我算了一下,衣服内攻20%,武器(610攻)内攻15%的无双套加内功战斗,五行,武林高手,内攻也不过1700。但是选择这样高级的石头,就损失了生命和闪避、会心、命中、必闪等的好处了。

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

好了,先谈到这吧,仓促拙作,如有不对之处,请大家谅解,幷欢迎给我提出来。谢谢大家。

精选单机游戏推荐