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《信长之野望14:创造》城池不能控制原因分析

法海 2014-02-07 互联网
城池不能控制原因分析:这代其实有个老家的概念。一般游戏开始君主在的城市就是老家。以老家为圆心,周边的城市是可以手动控制的城市,出了这个圆就自动变成委任了。圆的范围还是有些大的,这就是为什么不玩到大后期发现不了这个设定的原因。而且要记住老家不会自动随君主移动。也就是你要手动改变老家的地点。这就有个技巧了,比如后期东西2线作战,而且又不想手动操作太多的城市。这时候就把老家移 ...

城池不能控制原因分析:

这代其实有个老家的概念。一般游戏开始君主在的城市就是老家。

以老家为圆心,周边的城市是可以手动控制的城市,

出了这个圆就自动变成委任了。

圆的范围还是有些大的,这就是为什么不玩到大后期发现不了这个设定的原因。

而且要记住老家不会自动随君主移动。

也就是你要手动改变老家的地点。

这就有个技巧了,

比如后期东西2线作战,而且又不想手动操作太多的城市。

这时候就把老家移动到东(西)线的最前方的城市,这样大部分后方的城市和另外一线都变成委任状态了。

然后手动指定另外一线要攻打的4座城市(个人感觉手动指定城市比任意攻打要好)

就可以双线作战了。

小编感觉这样设计还算合理,毕竟古代又没电话,君主怎么可能指挥远在几百公里之外的城市。

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