星球探险家是一款冒险生存类的沙盒游戏,玩家可以通过各种工具制造武器和载具,对于游戏里面的武器使用材料或者制作方法不同,带来的武器伤害也会不一样,新手玩家可以看看下面的武器制作心得。
武器制作心得
基础,剑的设计需要材料和剑柄。
材料以下
鼠标放上可以看到
分别是攻击系数,伤害系数,耐久系数。从左往右越高级的材料系数越大。
剑柄,分别是木质,石质,青铜质三种。
木柄 基础攻击10, 伤害3
石柄 基础攻击50, 伤害15
青铜柄 基础攻击120, 伤害40
所以不同柄的基础是差别非常大的
剑的属性由柄和材料两部分构成,可以看到一把剑只能有一个柄,柄的属性是固定的,所以想要增加伤害只能冲材料上着手。
我们能知道不同的设计伤害不同那么都有什么因数影响,或者说怎么样设计我们的剑才能获得高伤害。
以下几种设计材料重量相同,除了第一个1*36*100伤害有137.2,其他几个都差不多。首先1*36*100
2*18*100
3*12*100
4*9*100
6*6*100
可以看到只有耐久没变化,推测耐久跟数量有关,然后1*36*10耐久0.3(钻石的耐久系数70.50)。
1*36*50耐久1.3
1*36*100耐久是2.5,基本就是材料量3.600L*70.50/100。然后四舍五入
(2)伤害
可以看到扁平设计伤害明显要高,扁平部分应该被当作剑刃,影响伤害。
以上图片分别为36*10,18*20,12*30,9*40,6*60,5*72,4*90,3*120,2*180。再补个1*180*2
总结,可以看到两个1*180的棍子伤害是最高的
大汗有没有。请无视0.3的耐久,我是来研究伤害的。想要耐久多加些方块进去就是了。然后变态设计1
其实中间省略了一些比较正常化的研究,当设计齿刃时伤害要高于直剑,1格小齿,3格齿,5格齿伤害都是不同的,条件是限制材料1.000L。我的结果是做成 大齿时伤害要高,猜想齿的刃部分要比直剑长,所以伤害提升,为什么大齿伤害高于小齿。还没想明白。建设计里有直接画球的, 做成尖锥是不是会有更高伤害,没去研究。
设计时好像不用连接到剑柄上也行。然后再限制材料1.000L的情况下进行脱离剑柄的空间型设计,可以做成奇幻式的武器,例如死神卍解,手里剑等等。
伤害提升不是线性的,越往后需要的材料越多,目前没有发现伤害上限。
以上所有资料是一个下午的研究成果,相信在你们设计武器时,能够利用上。再美观的同时提升伤害。