游戏攻略

《饥荒》冷知识之围墙

一瞬间 2014-02-21 互联网
今天给大家继续带来那些神一样的视频攻略,围墙什么的都弱爆了,让你们见证下什么才是王道。围墙神马的,不过是浮云看了上面的视频,是不是有一种吃键盘的冲动?围墙君,你闹哪样?这不过是万千穿墙达人们的一瞥,更毁三观的也有。不过这灵异事件中,围墙君只是无辜的受害者,真正NB的则是程序员们。由于程序员和此贴无关,那就单说说程序吧→为什么会穿墙。以玩家为中心划一个半径很大的圆,LZ称其为响应范围。只 ...

今天给大家继续带来那些神一样的视频攻略,围墙什么的都弱爆了,让你们见证下什么才是王道。

围墙神马的,不过是浮云

看了上面的视频,是不是有一种吃键盘的冲动?围墙君,你闹哪样?

这不过是万千穿墙达人们的一瞥,更毁三观的也有。不过这灵异事件中,围墙君只是无辜的受害者,真正NB的则是程序员们。

由于程序员和此贴无关,那就单说说程序吧→为什么会穿墙。

以玩家为中心划一个半径很大的圆,LZ称其为响应范围。只有在响应范围内的生物才会活动:池塘出青蛙,鸟儿排种子,鱼人打触手什么的,当然还有穿墙。

玩家在到处走动的过程中,会使一些生物离开响应范围,这些生物就会原地停留了。为了使游戏玩起来更真实,生物重新进入响应范围时会获得一个随机的位置变量,让人觉得它一直在活动。这个变量说大不大,说小也不小,坑爹就在于这是瞬间换位,也就是穿墙的来源。

这张图是LZ测试后的结果,三层围墙的距离不足以阻止生物瞬移出去。对于喜欢养动物的玩家来说,这并不是一个好消息。或许被围住的生物安静的呆在围墙里10天、50天、100天,可一旦发现某一个生物瞬移了出去,就会十分抓狂(至少LZ这样)。

以后的版本中,这个问题会不会得到解决,这里姑且不论。

提供目前情况下的对策:

1、在离开基地前,荡平一切可能有威胁的生物;

2、想养动物的话,建议最好里基地远一些,经常得重新让停止的生物活动会大大提高它们瞬移出去的概率;

3、围墙君只是打酱油的,长矛才是真汉子。

游戏介绍Introduction

饥荒是一款2D动作冒险类求生类游戏,是由Klei Entertainment在2013年出品。这款游戏一经出品后就火速风靡全球,让颇受众多游戏玩家喜爱,官方一直在继续完善游戏内容,至今为止游戏还在逐步更新。 ...

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