游戏攻略

《求生之路2》心灵行者技能实战应用技巧

法海 2014-02-19 互联网
心灵行者技能实战应用技巧:1、治疗术 MP:5000这个基本都是推荐加10级,但是个人用久了以后尤其是现在我有500的血量以后每用一次感觉好像血加不上来一样,(因为10级只加100点血嘛要用5次才加满啊)但是加多了后面的技能又不能很好的延展开,所以……就这样吧,反正蓝多。2、目标传送术MP:8000不管你升多少级都是耗MP:8000,按技能3秒(但实际是4秒,你可以自己数数)后将人物传送到准心处,CD大约10~13S之间,还有就 ...

心灵行者技能实战应用技巧:

1、治疗术 MP:5000

这个基本都是推荐加10级,但是个人用久了以后尤其是现在我有500的血量以后每用一次感觉好像血加不上来一样,(因为10级只加100点血嘛要用5次才加满啊)但是加多了后面的技能又不能很好的延展开,所以……就这样吧,反正蓝多。

2、目标传送术MP:8000 

不管你升多少级都是耗MP:8000,按技能3秒(但实际是4秒,你可以自己数数)后将人物传送到准心处,CD大约10~13S之间,还有就是减少选择传送术的CD,每级减少3~4S具体的不记得了。要用好这个技能比较麻烦,需要有对鼠标及手速的稳定性很高的理解。以上要求能做到的话可以说这是一个15s内的一个选择传送术(逆天),举几个例子:快速上高处(不许笑!你妹的!),跑图(空气墙总会有段落的,你可以站在上面),风筝坦克的时候前面就是死角了;回头的瞬间(卡最后一秒,因为前面3面都要躲/推小怪或者障碍物)到某个高处或者坦克背后的某个地方而不被卡住(虽然坦克挡住了视线但还是要你自己理解地平线及障碍物的位置,尤其是游戏设定的灰蒙天气给理解有了很大的阻碍),上墙卡住后到一个直线距离离你最近的队友身边(是否可以和下面的技能解特感不清楚,因为没血量撑住那几十秒)。

3、选择传送术 MP:8000

按技能后出现,倒下,死亡,活着三项人员名单,初始180sCD,满级以后30SCD,套装效果减少7S后为23s。这个技能我觉得是这个职业最好最简单最常用最必须优先学的一个技能,可进可退,进:与千里之外抢倒地之人,死人尸体,游侠等优先进房之人抢包,退:解升龙,解坦克追杀,解小怪围,解舌头拉,解汉特扑杀,进出(梦魇)坦克开圈,杰其骑,除了牛抓了不能传走。PS:死亡名单的应用,有时候满地都是尸体的时候千万不要盲目的电人,先看下死亡名单下有没有人,如果没有那你又能电人的话,100%电出的是现在正活着的人。除非你想把自己电起来赚EXP那就是另一说了(只要有我就经常这么做的)。

4、心灵传送术MP:10000

这是正统心灵和混搭的一个分界技能,初始技能CD是260S还是360S记不清了(要么就加一级的要么就是加满所以没注意这个),满级加套装效果后是60SCD,按技能后出现所有活着的人物名单(含倒地,挂边,且不特别注明)这个技能虽然要求很高必须将上面的2个技能都学满了以后才能学,但只能说这是一个攻的技能,对自己的保护等等实际应用没有(或者说我还没有发现)。实际应用:别人正在拉人的情况下抢人来救,  救人进出坦克开圈,坦克追杀,小怪围,舌头拉,汉特扑杀,杰其骑,还是除了牛抓不能传走。 救被升龙的人(难度很大建议搭配PDA怀表使用)。

5、圣愈之风MP:18000(T1套装效果25%后11700)

个人理解:这是心灵高等级以后MP用不掉换经验的一个手段,以及心灵另一种玩法的延展技能。前期最好不要学,因为这会让你穷得有时连治疗术都用不了。这个技能不用多说了就是地上有个圈,不管什么人哪怕是电脑站在圈附近(附近就能加血,不一定要在里面)就能加血,而加的血量换算为你的EXP,目前的换算公式是5HP=8EXP,感觉上该数值于200HP往后开始衰减,无VIP的情况下每个圈最多250HP=400EXP。初期学放圈的时候应该注意地形,不要放在人都走不到的地方。后期就是多观察人们平时打怪,跑图时走路的动向(就是那13张图每次走的路肯定都是一样的),以此在有蓝的情况下即使是在平时跑路的时候也会有EXP。

好了技能的是用基本我就说这么点了,说多了可就不好了

注意事项:

1、服务器容易崩服

不知道你们有没有玩过单机,单机里面有个文件,类似于TXT的文本里面可以设定每关的剧情如何(怪物血量,只数,如何出),百度贴吧里面称这个文件为剧情导演。所以说这个游戏是一个由TXT的文件构建的一个服务器啊!你想怎么样?由电脑一个叫笔记本的文件构建的服务器啊!你以为是魔兽世界的服务器吗?你见过魔兽世界的服务器是什么样的吗?那间机房有多大你知道吗?TXT的文本运算就是人物等级乘以那个血量基本值得出的就是当前难度怪物血量,其实数据量已经很大了,再加上我们每一个人用的技能有一个CD,是每一个技能都有一个CD,这个需要建立一个时间轴运算。然后是怪物的技能CD,舌头拉人,牛撞人,坦克扔石头,拉圈,转阶段,出了小怪出多少小怪,打坦克(尤其是猴子这种高免伤的运算更多更容易死)等等都需要数字的运算。

2.游戏运营商业

你看人家腾讯搞得多商业不照样有人玩,而且还有很多很多人玩(反正我不玩)。但是游戏理念我觉得是现在最缺的一个,就拿我自己感受来说,虽然出了很多很多照顾新人的政策,但是你需要落实非常难,因为有些事物本来就是需要这个来发展的,你比如说人家为什么想玩这个游戏呢?因为好玩,因为玩了开心?人多,一起打了才开心?大概之类的吧?但是如果自己控制的人物死了,就算是不注册,偶尔玩一下的也是会不开心的,但是!!但是!!心灵的成长靠的就是别人的这些不开心,必须要有人掉血,必须要有人倒,必须要有人死!这样心灵这个职业才能升级,所以就有了很多电杆下的冤魂~我个人换了一个角度想:如果职业发的不是电击器,而是包的话,情况又是什么样的呢?人倒了拉起来EXP,人再倒了再拉起来EXP,黑白了打包EXP,没血了开圈EXP,努力不让任何一个人死,因为人一死,就少一个人倒的机会,就少了一个/两个/或许是很多很多的EXP了。而玩新人,倒了马上有人救,黑白了马上有人打包,没血有人加会感觉服务器的大环境不错愿意留下。

3、关于电错人

其实这个游戏最多就是4个人的,其他的人物都是靠插件弄出来的,其中主要人物有4个,C,E,N,R这4个人,游戏里面可以用TAB查看谁是主要人物,当有第五个人进入游戏时,插件自动创造出一个C(1)编号这样的电脑人(坦克也是有这样的编号),等玩家读图进来以后带入玩家的名字就可以了。当 编号C(1) 的人死的时候服务器优先默认的是C这个人死,然后由插件腾出一个死亡信息来让你电,这个过程大约需要2~3秒的时间,所以为什么人死不能马上电的原因就是这样,就算死的不是主要人物也不要这么弄因为另一个编号人会被电起来。

4、团队精神(我最想说的)

我是个魔兽世界的玩家从70级年代玩到85级年代,我感觉这个游戏是我最喜欢的游戏,甚至高于CS。因为在这里团队才是第一,我在游戏里是T奶双修,为他人多想一想是我最喜欢做的事。多的不说了举几个现在游戏中的例子:在都是熟人,大号的情况下,我一般都是不动的就是打打包,拉拉人跑跑图。不要打别人的EXP,我打了以后得的才这么点,人家会员能翻倍,你打了就浪费了,虽然我机器人满级了,但我还是很少开,但只要开我绝对能打回600EXP和相应的钱,比拿600买包好。有输出类小号的时候帮忙压坦克3阶段(也就是隐身)的血量,因为看不见很容易被弄倒。如果有圣骑至坦克进4阶段停手,圣骑拉坦克的时候准心不要对着圣骑的人,要对坦克的肩膀处,还能暴击。虽然我力量不多一颗子弹1点血嘛?但是人家反伤我记得好像是800%的吧?我打50发子弹的话人家就少了4000伤害了,4000伤害对于我来说有100多的EXP了会员还能翻倍。你说呢?

游戏介绍Introduction

最新专区
本周热门