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《帝国时代1》全文字攻略

作者: 佚名 2013-05-09 14:57 互联网
埃及: 1.生产7个农民2.建设谷仓,储藏坑,港口3.在利比亚人之前找到5个发现4.进化到工具时代5.破坏所有敌人6.找到遗迹并储藏800粮食7.储藏1000石头和1 ...

埃及: 
1.生产7个农民
2.建设谷仓,储藏坑,港口
3.在利比亚人之前找到5个发现
4.进化到工具时代
5.破坏所有敌人
6.找到遗迹并储藏800粮食
7.储藏1000石头和1000金
8.抓获敌人的弓箭车并带回你的城市中心
9.占领地图中间的岛屿,在上面建立一个城市中心和两个升过级的防御塔
10.夺取希腊人的人造物品并带回到你的城市中心
11.建设一个奇迹(Wonder)
12.破坏敌人的政府中心

     希腊: 
1.建设5个农场并毁坏敌人的所有农场
2.占领遗迹并在旁边建设两个防御塔
3.找到三个遗迹或在敌人旗子标注地区内建立城市中心
4.杀死所有敌人
5.夺回人造物并摧毁敌人的神庙
6.夺回人造物
7.夺回人造物并送回你的政府中心
8.消灭所有敌人或敌人的所有奇迹

巴比伦: 
1.摧毁另外两个部落
2.夺回两个宝物
3.消灭全部敌人
4.消灭全部敌人
5.找到人造物
6.护送人造物到你的神庙
7.消灭所有敌人
8.摧毁所有敌人的奇迹

    埃及: 
1.杀死敌人首领
2.找回6个宝物
3.夺取人造物品
4.摧毁敌人的神庙并在那里建设你的神庙
5.找到宝物并带回你占领的岛屿
6.摧毁敌人的政府中心
7.保护你的邻邦并杀死所有敌人
8.干掉所有敌人

   注意:
1.城市中心:Town Center与政府中心Government Center不同;
2.巴比伦第6关可以只把人造物送回神庙,敌人不会攻击它,但如果与敌人靠近,则会被敌人转化;
3.扶桑第6关中要先把你与敌人的关系改为敌对才能进攻?£

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2.兵种
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城镇
 
villager 

前提: 修建城镇
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 石器时代 
25
3
0
0
中速 
圣殿
 
priest 

前提: 建城镇,谷仓,市场,教堂
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代 
25
3
0
0
中速 
兵营
 
clubman 

前提: 建城镇,兵营
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 石器时代 
50
5
0
0
中速 
axeman 

前提: 建城镇,兵营,升级战斧
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 

工具时代 
40
3
0
0
中速 
short swords man 

前提: 建城镇,兵营,研究短剑
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代 
60
7
1
0
中速 
broad swords man 

前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 

青铜器时代 
70
9
1
0
中速 
long swords man 

前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代 
80
11
2
0
中速 
legion 

前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticis m)
升级至军团
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代 
160
13
2
0
中速 
靶场
 
bowman 

前提: 建城镇,兵营,靶场
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 

工具时代 
35
3
0
5
中速 
improved bowman 

前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓(improved bow)
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代 
40
4
0
6
中速 
composite bowman 

前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓,升级至混合弓兵
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代 
45
5
0
7
快速 
chariot archer 

前提: 建城镇,兵营,靶场,研究轮子
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代 
70
4
0
7
快速 
elephant archer 

前提: 建城镇,兵营,靶场
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代 
600
5
0
7

horse archer 

前提: 建城镇,兵营,靶场
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代 
60
7
0
7
快速 
hea vy horse archer 

前提: 建城镇,兵营,靶场,研究索子甲,升级至重骑弓兵.
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代 
90
8
0
7
快速 
马厩
 
scout 

前提: 建城镇,兵营,马厩

出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 工具时代 
60
3
0
0
快速 
chariot 

前提: 建城镇,兵营,马厩,研究轮子.
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代 
100
7
0
0
快速 
ca valry 

前提: 建城镇,兵营,马厩
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代 
150
8
0
0
快速 
hea vy ca valry 

前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代 
150
10
1
0
快速 
cataphract 

前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代 
180
12
3
0
快速 
war elephant 

前提: 建城镇,兵营,马厩
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代 
600
15
0
0
慢速 
军事学院
 
hoplite 

前提: 建城镇,兵营,马厩(stable),学院
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代 
120
17
5
0
慢速 
phalanx 

前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代 
120
20
7
0
慢速 
centurion 

前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代 
160
30
8
0
慢速 
船坞
 
fishing boat 

前提: 建城镇,码头(dock)
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 石器时代 
45
0
0
0
中速 
fishing ship 

前提: 建城镇,码头,升级至渔船
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代 
75
0
0
0
快速 
light transport 
前提: 建城镇,码头
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 工具时代 
150
0
0
0
中速 
hea vy transport 

前提: 建城镇,码头,升级至大运输船
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代 
200
0
0
0
快速 
trade boat 

前提: 建城镇,码头
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 石器时代 
200
0
0
0
快速 
merchant ship 

前提: 建城镇,码头,升级至商船
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代 
250
0
0
0
快速 
scout ship 

前提: 建城镇,码头
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 工具时代 
120
5
0
5
快速 
war galley 
.前提: 建城镇,码头,升级至战船
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代 
160
8
0
7
快速 
tireme 

前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三层桨座战船
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代 
200
12
0
7
快速 
catapult tireme 

前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船(catapult trireme)
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代 
120
35
0
7
快速 
juggernaught 
前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船,研究
工程学(engineering),升级
出现时代 
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代 
200
35
0
10
快速 

兵工厂
 
ballista 

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂
生命值
攻击力
防护力
攻击范围 
移动速度 

55
40
0
9
慢速 
helipolis 

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车.
生命值
攻击力
防护力
攻击范围 
移动速度 

55
40
0
10
慢速 
stone thrower 

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂
生命值
攻击力
防护力
攻击范围 
移动速度 

75
50
0
10
慢速 
catapult 

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车
生命值
攻击力
防护力

攻击范围 
移动速度 

75
60
0
12
慢速 
hea vy catapult 

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,
研究siegecraft,升级为重型发石车
生命值
攻击力
防护力
攻击范围 
移动速度 

150
60
0
13
慢速 



--------------------------------------------------------------------------------
3.键盘

--------------------------------------------------------------------------------
SPACEBAR 观察选中的单位 
L 某处下船 
+ 加快游戏速度 
- 减缓游戏速度 
DELETE 中止指定的任务 
ESC 取消选择 
ENTER 发送秘密信息 
Arrow Keys 移动窗口 
CTRL+1-9 标记队伍 
1-9 选中队伍 
ALT+1-9 跳到标记队伍 
SHIFT+1-9 添加标记队伍 
TAB 显示队伍中下一个人的状态 
SHIFT+TAB 显示队伍中上一个人的状态 
F3 暂停 
F4 左下角显示文明分数 
F10 选单 
F1 帮助 (值得一看) 
SHIFT+F1 在线帮助 
CTRL+H 跳到基地 
CTRL+B 跳到兵营 
CTRL+D 跳到船坞 
CTRL+A 跳到靶场 
CTRL+K 跳到车库 
CTRL+L 跳到马厩 
CTRL+P 跳到魔塔 
CTRL+Y 跳到枪厂 
按住SHIFT, 用MOUSE右键, 可以指定行走路线. 


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4.密技

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Age of Empires(帝国时代正式版)
按回车键打开MESSAGE框,输入以下代码:
PEPPERONI PIZZA 增加1000单位食物
COINAGE 增加1000单位黄金
WOODSTOCK 增加1000单位木材
QUARRY 增加1000单位石头
NO FOG 地图全亮
REVEAL MAP 显示所有地图场景
HARI KARI 自毁
RESIGN 投降
MEDUSA 村民变成MEDUSA,如果被杀,将变成黑骑士,如果再被杀,将变成投石
PHOTON MAN 得到使用激光枪的外星人
BIGDADDY 得到使用火箭的轿车
STEROIDS 快速建造
DIEDIEDIE 消灭所有敌人
HOME RUN 直接获得胜利

--------------------------------------------------------------------------------
5.建筑

--------------------------------------------------------------------------------
──────────────────────────────
房子(E) 前提建城镇 木 30 生命值 75 house
──────────────────────────────
一间房子可以多生产4个队伍. 军队数量达到50, 再多的房子也没用.
但仍然可用法师转换敌人的军队.
──────────────────────────────
兵营 (B) 前提建城镇 木 125 生命值 350 Barracks
──────────────────────────────
(T) 棍兵(clubman) 粮 50 生命值 40 攻 3 防 0 盾 0
* 粮 100
*斧兵(axeman) 生命值 50 攻 5 防 0 盾 0
(S) # 粮 120 金 50
#刀兵(short swordman) 粮 35 金 15 生命值 60 攻 7 防 1 盾 0
# 粮 140 金 50
#剑客(broad swordman) 生命值 70 攻 9 防 1 盾 0
! 粮 160 金 50
!剑士(long swordman) 生命值 80 攻11 防 2 盾 0
! 粮1400 金600 ! 研究狂热精神(fanaticis m)
! !剑神(legion) 生命值160 攻13 防 2 盾 0
──────────────────────────────
粮仓 (G) 前提建城镇 木 120 生命值 350 granary
──────────────────────────────
* 粮 50 
*箭塔(watch tower) 石 150 生命值100 攻 3 防 0 距 5
# 粮 120 石 50 
#哨塔(sentry tower) 生命值150 攻 4 防 0 距 6
! 粮 300 石 100 
!卫塔(guard tower) 生命值200 攻 6 防 0 距 7
! 粮1800 石 750 ! 研究弹道学(ballistics)
! !炮塔(ballista tower) 生命值200 攻20 防 0 距 7
* 粮 50
*土墙(s mall wall) 石 5 生命值 200
# 粮 180 石 100 
#砖墙(medium wall) 生命值 300
! 粮 300 石 175
!城墙(fortification) 生命值 400
──────────────────────────────
地窖 (S) 前提建城镇 木 120 生命值 350 storage pit
──────────────────────────────
锉刀(toolworking) 粮 100 搏击+2
步兵皮(leather armorfor infantry) 粮 75 步兵防护+2
弓兵皮(leather armor for archers) 粮 100 弓兵防护+2
骑兵皮(leather armor for ca valry) 粮 125 骑兵防护

+2
#-------------------
打铁(metalworking) 粮 200 金 120 搏击+2
步兵甲(scale armor for infantry) 粮 100 金 50 步兵防护+2
弓兵甲(scale armor for archers) 粮 125 金 50 弓兵防护+2
骑兵甲(scale armor for ca valry) 粮 150 金 50 骑兵防护+2
铜盾(bronze shield) 粮 150 金 180 骑, 轮兵防炮击+1
!-------------------
冶金(metallurgy) 粮 300 金 180 搏击+3
步兵索(chain mail for infantry) 粮 125 金 100 步兵防护+2
弓兵索(chain mail for archers) 粮 150 金 100 弓兵防护+2
骑兵索(chain mail for ca valry) 粮 175 金 100 骑兵防护+2
铁盾(iron shield) 粮 200 金 320 骑, 轮兵防炮击+1
──────────────────────────────
船坞 (D) 前提 建城镇 木 100 生命值 350 Dock
──────────────────────────────
会自动屯积货物, 最多能积累100件货物待交易.
双方距离越远, 商船来回时间就越长些. 但卖出的20件贷物也就更值钱.
当两家船坞很近时, 只能以 7:20 的比率兑换金. (是否狠有些亏的感觉?)
(F) 渔舟(fishing boat) 木 50 生命值 45 中速
# 粮 50 木100
#渔船(fishing ship) 生命值 75 快速
(R) 商舟(trade boat) 木 100 生命值 200 快速
# 粮200 木75
#商船(merchant ship) 生命值 250 快速
(T)*渡舟(light transport) 木150 生命值 150 中速 载5人
! 粮150 木125
!渡船(hea vy transport) 生命值 200 快速 载10人
(E)*警船(scout ship) 木135 生命值 120 攻 5 防 0 距 5 快速
# 粮150 木75
#战船(war galley) 生命值 160 攻 8 防 0 距 6 快速
! 粮250 木100
!战舰(trireme) 生命值 200 攻12 防 0 距 7 快速
(C) ! 粮300 木100 !会造战舰(trireme)
!炮船(catapult trireme) 木 135 金75 生命值 120 攻35 防 0 距 9 快速 5s
! 粮2000木900 ! 研究工程(engineering)
! !炮舰(juggernaught) 生命值 200 攻35 防 0 距10 快速 5s
──────────────────────────────
靶场(A) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 Archery range
──────────────────────────────
(T)*弓兵(bowman) 粮 40 木 70 生命值 35 攻 3 防 0 距 5
(A) # 粮140 木 80
#强弓兵(improved bowman) 粮 40 金 20 生命值 40 攻 4 防 0 距 6
# 粮180木100
#混合弓兵(composite bowman) 生命值 45 攻 5 防 0 距 7
(R)#轮弓(chariot archer) 粮 70 木 70 生命值 70 攻 4 防 0 距 7
(C)!弓骑(horse archer) 粮 50 金 70 生命值 60 攻 7 防 0 距 7 盾 0
! 粮1750金800 ! 研究弓兵索(chain mail for archers)
! !重弓骑(hea vy horse archer) 生命值 90 攻 8 防 0 距 7 盾 0
(E)!弓象(elephant archer) 粮180 金 60 生命值600 攻 5 防 0 距 7
──────────────────────────────
马厩(L) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 stabLe
──────────────────────────────
(S)*骑警(scout) 粮100 生命值 60 攻 3 防 0 
(R)#车骑(chariot) 粮 40 木 60 生命值100 攻 7 防 0 盾 0
(C)#骑兵(ca vairy) 粮 70 金 80 生命值150 攻 8 防 0 盾 0
! 粮 350 金125
!重骑(hea vy ca vairy) 生命值150 攻10 防 1 盾 0
! 粮2000 金850 ! 研究冶金(metallurgy)
! !金骑(cataphract) 生命值180 攻12 防 3 盾 0
(E)!象骑(war elephant) 粮170 金 40 生命值600 攻15 防 0
──────────────────────────────
农场(F) 前提 建市场 木 75 生命值 50 Farm
──────────────────────────────
每亩田可生产粮物250份.
两个以上的农民同耕一块地时, 仅有一人能正常收集粮物.
──────────────────────────────
箭塔 (T) 需粮仓升级 石 150 生命值 100/150/200 Town
──────────────────────────────
按住SHIFT, 用MOUSE点不同地方, 可以建好几个建筑.
──────────────────────────────
城墙 (W) 需粮仓升级 石 5 生命值 200/300/400 Wall
──────────────────────────────
修城墙时, 按MOUSE左键可拉出一条长城来.
──────────────────────────────
市场(M) 前提 建粮仓 木 150 生命值 350 market
──────────────────────────────
建成后你能够在外交选单中将资源进贡给盟友, 系统会扣下25%的税.
打木(woodworking) 粮 120 木 75 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1
采石(stone mining) 粮 100 木 50 作用: 运石量+3
挖金(gold mining) 粮

120 木100 作用: 携金量+3
驯畜(domestication) 粮 200 木 50 作用: 亩产量+75
#-------------------
刮木(artisanship) 粮 170 木150 作用: 担柴量+2; 弓兵, 箭塔的射程+1
轮子(wheel) 粮 175 木 75 作用: 农民速度+30%
犁(plow) 粮 250 木 75 作用: 亩产量+75
!-------------------
斩木(crafts manship) 粮 240 木200 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1
挖角(siegecraft) 粮 190 木 100 作用: 运石量+3; 农民可拆墙&箭塔;
金融(coinage) 粮 200 金 100 作用: 携金量+25%; 进贡品免税
灌溉(irrigation) 粮 300 木 100 作用: 亩产量+75
──────────────────────────────
殿堂(C) 前提 建市场 木 175 生命值 350 govermment center
──────────────────────────────
高贵(nobility) 粮 175 金 120 骑, 轮兵生命值+15%
书法(writing) 粮 200 金 75 分享盟友地图信息
建筑(architecture) 粮 150 金 175 建筑速度+33%; 建筑物生命值+20%.
!-------------------
贵族(aristocracy) 粮 175 金 150 枪兵速度+25%
弹道(ballistics) 粮 200 金 50 计算提前量, 让子弹长眼睛
火药(alchemy) 粮 250 金 200 发射带火的箭&炮, 攻击力+1
工程(engineering) 粮 200 木 100 炮的射程+2
──────────────────────────────
魔塔 (P) 前提 建市场 木 200 生命值 350 temPle
──────────────────────────────
(T)#法师(Priest) 金 125 生命值 25 距 10
占星(astrology) 金 150 法师转换敌军效率+30%
神秘论(mysticis m) 金 120 法师生命+100%
多神论(polytheis m) 金 120 法师行走速度+40%
!-------------------
轮回(afterlife) 金 275 法师施法距离+3
一神论(monotheis m) 金 350 法师能转换敌人的法师与建筑(基地&奇迹除外)
狂热(fanfaticis m) 金 150 法师医疗效率+50%
圣战(jihad) 金 120 农民的攻击力提高, 工作效率下降
──────────────────────────────
基地 (H) 前提 殿堂 木 200 生命值 600 town Cente
──────────────────────────────
别小看农民啊, 他们不单会采果, 叉鱼, 狩猎, 砍柴, 打石, 采金和建筑,
还会修船呢; 学会了"挖墙角"那招, 拆塔啊墙什么的算是小菜一碟!
(C)农民(Villagers) 粮 50 生命值 25 攻3 防 0 
! 研究圣战(jihad)
! 农民(Villagers) 粮 50 生命值 65 攻3+7
基地升级前需建两座以上的当代建筑.

age Stone Tool Bronze Iron 
时代 旧石器 工具时代 青铜器时代 铁器 
升级 500粮 800粮 1000粮 800金 

┌ 房子 | ┌ 靶场 ─ | ─ 车库
├ 兵营 | ┴ 马厩 ─ | ─ 枪厂
基地┼ 粮仓 | ┬─ 市场| ┬ 殿堂 ─ 基地 | 奇迹
├ 地窖 | │农场┘ | └ 教堂
└ 船厂 | └ 塔 & 墙 |
──────────────────────────────
车库 (K) 前提 建靶场 木 200 生命值 350 siege worKshop
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(C)#石车(stone thrower) 木180 金 80 生命值 75 攻 50 防 0 距 10
! 粮 300 木 250
!炮车(catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 12
! 粮1900 木 800 ! 研究挖角(siegecraft)
! !重炮(hea vy catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 13
(B)!弩车(ballista) 木100 金 80 生命值 55 攻 40 防 0 距 9
! 粮1500 木1000 ! 研究斩木(crafts manship)
! !强弩(helepolis) 生命值 55 攻 40 防 0 距 10
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枪厂(Y) 前提 建马厩 木 200 生命值 350 academY
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(T)!长矛(hoplite) 粮 60 金 40 生命值120 攻 17 防 5 盾 0
! 粮 300 金100
!长枪(phalanx) 生命值120 攻 20 防 7 盾 0
! 粮1800 金700 ! 研究贵族(aristocracy)
! !金枪(centurion) 生命值160 攻 30 防 8 盾 0
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奇迹 前提 铁器时代 木 石 金 1000 生命值 500 wonder
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建奇迹是游戏胜利的一个条件,它能够提高你的文明指数,你可以修多个奇迹

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7.其它

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快速攻击法: 
第一时间造出两个侦察骑兵, 最好并且提升了一些攻击与防守力量,去打对方的农民! 没有过多的战术, 适合于手快的玩家.
要选前期发展较快的种族, 如Yamato, 大陆型的中小号地图.
若是系统

内定的设置, 一开始仅有200木(Wood), 200粮(Fold), 150石(Stod)和一个基地(Town Center)加三个农民(Villagers);先按H, C键, 对! 要第一时间生产农民. 在达到14个民夫以前, 一直造不要停.
让一人去寻草莓树(Berry Bush), 另两人编成1号队伍造两个房子.新出的人全编成2号队伍, 去采集粮物. 采矿完草莓后可去打猎.
1队在树林前(能放在动物的附近更好, 为以后粮物不足时打着想)造地窖并砍树.
... ...
达到500粮物时立刻将基地升到第二级工具时代, 
同时抽调部分2号部队的力量编成3队, 造个兵营, 一但升级完成, 顺势造马厩(L)后出骑兵(S), 立刻寻找对手的位置.在找寻对方的同时升级锉刀(地窖)与马蹄.


各文明的不同性: 
哪些能升级哪些不能升级, 要做到知已知彼.
地图对兵种影响非常大, 不单是海战, 没有战略要塞, 炮塔就不要太多;
商朝(shan),在资源少时优势非常明显;
有的是后期发展的民族, 就不要在玩小地图时拿来玩;如Hittite等投石车类的
反之如大和,亚述,由于刚开始农民速度+30%;都是可以玩快攻的种族, 拖到后期则是容易被灭的种族.

特殊部队 - Special Units 
部队 ? 时代 费用 研发 健康 攻击 范围 防护 速度 受训 
僧侣
Priest T 铜器 金 125 - 25 - 10 - 慢 寺庙 
村民
Villager C 石器 食 50 - 25 3 - - 中 市镇中心 

步兵团 - Infantry 
部队 ? 时代 费用 研发 健康 攻击 范围 防护 速度 受训 
木棒兵
Clubman T 石器 食 50 - 40 3 - - 中 军营 
斧头兵
Axeman T 石器 食 50 食 100 50 5 - - 中 军营 
短剑兵
Short
Swords man S 铜器 食 35
金 15 食 120
金 50 60 7 - 1 中 军营 
阔刀兵
Broad
Swords man S 铜器 食 35
金 15 食 140
金 15 70 9 - 1 中 军营 
长剑兵
Long
Swords man S 铁器 食 35
金 15 食 160
金 50 80 11 - 2 中 军营 
军团
Legion S 铁器 食 35
金 15 食 1400
金 600 160 13 - 2 中 军营 
重装备步兵
Hoplite T 铜器 食 60
金 40 - 120 17 - 5 慢 战争学院 
方阵军团
Phalanx T 铁器 食 60
金 40 食 300
金 100 120 20 - 7 慢 战争学院 
百夫长
Centurion T 铁器 食 60
金 40 食 1800
金 700 160 30 - 8 慢 战争学院 

弓箭兵 - Archers 
部队 ? 时代 费用 研发 健康 攻击 范围 防护 速度 受训 
弓箭手
Bowman T 工具 食 40
木 20 - 35 3 5 - 中 箭术靶场 
资深弓箭手
Improved
Bowman A 铜器 食 40
金 20 食 140
木 80 40 4 6 - 中 箭术靶场 
混合弓箭手
Composite
Bowman A 铜器 食 40
金 20 食 180
木 100 45 5 7 - 中 箭术靶场 
战车弓箭兵
Chariot
Archer R 铜器 食 40
木 70 - 70 4
攻击僧侣
时 x3 7 抗拒
转换 快 箭术靶场 
骑象弓箭兵
Elephant
Archer E 铁器 食 180
金 60 - 600 5 7 - 慢 箭术靶场 
骑马弓箭兵
Horse Archer C 铁器 食 50
金 70 - 60 7 7 2
根刺 快 箭术靶场 
重骑弓箭兵
Hea vy Horse
Archer C 铁器 食 50
金 70 食 1750
金 800 90 8 7 2
根刺 快 箭术靶场 

骑兵 - Ca valry 
部队 ? 时代 费用 研发 健康 攻击 范围 防护 速度 受训 
斥候
Scout S 工具 食 100 - 60 3 - - 快 马厩 
二轮战车
Chariot R 铜器 食 40
木 60 - 100 7
攻击僧侣
时 x2 - 抗拒
转换 快 马厩 
骑兵
Ca valry C 铜器 食 70
金 80 - 150 8
攻击步兵
时 +5 - - 快 马厩 
重骑兵
Hea vy Ca valry C 铁器 食 70
金 80 食 350
金 125 150 10
攻击步兵
时 +5 - 1+1
根刺 快 马厩 
强骑兵
Cataphract C 铁器 食 70
金 80 食 2000
金 850 180 12
攻击步兵
时 +5 - 3+1
根刺 快 马厩 
作战大象
War Elephant E 铁器 食 170
金 40 - 600 15
( 践踏 ) - - 慢 马厩 

攻城器 - Siege Weapons 
部队 ? 时代 费用 研发 健康 攻击 范围 防护 速度 受训 准度 
投石器
Stone Thrower C 铜器 木 180
金 80 - 75 50
(1x1) 10
最少
为 2 - 慢 围城工厂 1/5s 
发射机
Catapult C 铁器 木 180
金 80 食 300
木 250 75 60
(2x2) 12
最少
为 2 - 慢 围城工厂 1/5s 
重型发射机
Hea vy
Catapult C 铁器 木 180
金 80 食 1800
木 900 150 60
(3x3) 13
最少
为 2 - 慢 围城工厂 1/5s 
弹道投射器
Ballista B 铁器 木 100
金 80 - 55 40 9
最少
为 3 - 慢 围城工厂 1/3s 
投射机
Helepolis B 铁器 木 100
金 80 食 1500


木 1000 55 40 10
最少
为 3 - 慢 围城工厂 2/3s 

各式船支 - Fishing, Trade and Transport 
部队 ? 时代 费用 研发 健康 防护 速度 受训 容量 
渔船
Fishing Boat F 石器 木 50 - 45 - 中 船坞 食 15 
捕鱼舰
Fishing Ship F 铜器 木 50 食 50
木 100 75 - 快 船坞 食 20 
贸易船
Trade Boat R 石器 木 100 - 200 - 快 船坞 货 20 
商舰
Merchant Ship R 铜器 木 100 食 200
木 75 250 - 快 船坞 货 20 
运输艇
Light
Transport T 工具 木 150 - 150 - 中 船坞 人 5 
运输舰
Hea vy
Transport T 铁器 木 150 食 150
木 125 200 - 快 船坞 人 10 

战船 - War Ships 
部队 ? 时代 费用 研发 健康 攻击 范围 防护 速度 受训 准度 
巡逻艇
Scout Ship E 工具 木 135 - 120 5 5 - 快 船坞 - 
篷帆战船
War Galley E 铜器 木 135 食 150
木 75 160 8 6 - 快 船坞 - 
三桨战船
Trireme E 铁器 木 135 食 250
木 100 200 12 7 - 快 船坞 - 
投石战船
Catapult
Trireme C 铁器 木 135
金 75 食 300
木 100 120 35
(1x1) 9 - 快 船坞 1/5s 
神权战船
Juggernaut C 铁器 木 135
金 75 食 2000
木 900 200 35
(2x2) 10 - 快 船坞 1/5

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