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《战国Basara4》武器合成系统

作者: 法海 2014-02-20 11:28 互联网
本作的武器合成强化系统是本作的核心系统,基本之后的多个奖杯都需要用到其中的一些知识。以往的系列,由于有装备道具的存在,武器系统一直是个高不成低不就的半吊子存在,只能在游戏中获得等级更高的武器,等级越高攻越高,武器属性固定,特效也固定,未免比较没趣,但以前的精髓在于装配装具,也就没什么人注意这一点。这次取消了装具,改成了消耗性质的合战游戏书,于是武器合成强化系统应运而生。武器获得:玩家 ...

本作的武器合成强化系统是本作的核心系统,基本之后的多个奖杯都需要用到其中的一些知识。

以往的系列,由于有装备道具的存在,武器系统一直是个高不成低不就的半吊子存在,只能在游戏中获得等级更高的武器,等级越高攻越高,武器属性固定,特效也固定,未免比较没趣,但以前的精髓在于装配装具,也就没什么人注意这一点。

这次取消了装具,改成了消耗性质的合战游戏书,于是武器合成强化系统应运而生。

武器获得:

玩家在战场无法获得武器,武器只能通过完成战功目标评价点来获取,其他的都要靠在商店购买,商店有时会打折,有时会有挖掘出来的绝世武器(6洞),这都是系列的老传统了。

武器属性:

等级:就是RARE度,可以在武器图标下方的星星处辨识出,可以通过玉钢和幸运小锤来升级,最高为5级,武器的RARE度直接关系到武器可以达到的最高五围属性,所以还是非常重要的,初始的武器五围为300,每升一级就会提高300,最高为五围1500点数值。

玉钢作为最主要的升级武器等级的素材,显得十分重要,在游戏中除了关卡中能够获得一些,完成一定等级的评价有时也会获得,另外,有时商店会贩卖一定数量的玉钢,大家不要错过。

1→2 3个

2→3 10个

3→4 30个

4→5 50个

可见,一把1级武器一直升上去需要消耗93个玉钢,这个数量还是非常多的,由于挖掘武器都为五级六洞,所以这里还是推荐使用直接买的武器作基板,这样能够节约大量的玉钢消耗。

武器五围:

攻击:影响通常技的威力,就是俗称的平砍

防御:影响武将防御力,防御力越高受伤越少

basaragauge:影响积蓄basara槽的速度,越高蓄的越快

气合:影响失神值,此数值越高武将越不容易陷入硬直状态

体力:影响最大生命力,数值越高体力越多

五项数值在高难度下都十分有用,在低难度玩家可以优先强化1,3两点,强化五围数值使用的砥石游戏中随处可见。

幸运小锤:

这个就是纯拼人品的升级数值,除了可以升级稀有度,还能升级五围,这次的小锤不会摇出凶,只有吉,中吉,大吉三种,具体增加幅度如下

武器等级:

吉:2个;中吉:5个;大吉:15个

武器五围数值:

吉:10点;中吉:50点:大吉:200点

武器合成:玩家可以将两把武器合二为一,第二把武器五围数值的一半会加到合成元武器上,但不会超过最大值,合成后武器的等级和基板武器相同,合成并不会消耗金钱,但是一旦进行“铭”的合成强化,就会消耗。

铭:

此系统类似无双系统的技能洞,每把武器根据等级的不同具有数量不等的“铭”洞,最少2个最多六个,玩家最初获得的武器的铭洞上可能有铭也可能没有,铭可以通过武器合成来将一把武器的铭合成到另一把上面,特定组合的铭互相合成,还会出现更为强力的高级铭。铭的作用基本等同于之前的装具效果,为武器附加各种各样的特殊效果。

下面列出全部的铭和合成铭效果给大家参考

普通铭(灰色):最普通的铭,可通过与“极”铭合成获得灰色极铭(部分不可)

体力:体力值+100

打力:攻击力+150

守力:防御力+150

根性:受到攻击不易出现硬直

堅固:不容易被破防

反能:更容易弹反

防崩:更容易击破敌人的防御

休息:防御中体力徐徐回复

達人:会心一击率提升

痛打:会心一击伤害提升

小粋:粋の至り发动时间增加

生粋:粋の至り中攻击力+250

純粋:粋槽增加量变大

鬼刃:打倒一人攻击力+1

道出:一定几率使出属性攻击

道力:属性攻击力增加

必力:basara技攻击力增加

必重:basara技HIT+1

美味:回复道具的回复量增加

盗食:见切成功时回复体力

吸血:打倒一人,体力少许回复

活性:气绝复归后,basara槽全满

早起:气绝时间减少

悪童:挑衅的basara槽增加量变多

無粋:受伤会增加粹槽

粋狂:濒死时粹槽自动回复

砕石:破坏敌人的防具一定几率出现砥石

収金:打倒1人+3两金钱

経験:取得经验值+20%

稽古:弹反成功获得强化印笼

拾得:破坏设置物获得强化道具概率提升

合成铭(黄):通过两种灰色铭合成得来的新铭,在铭列表中可查看合成公式,可通过与“极”铭合成获得红色的合成极铭(部分不可)

剛力:攻击力+150,更容易击破敌人的防御

頑丈:体力+100、防御力+150

会心:会心一击率增加,会心一击伤害增加

六道:一定几率发动属性攻击且属性攻击伤害提升

粋華:粋の至发动时间增长,攻击力+250

必殺:basara技威力提升,HIT数+1

妖刃:打倒一人攻击力+1,回复少许体力

剣劇:拼刀更容易获胜,且造成伤害增加

逆上:濒死状态攻击力+250,粹槽自动回复

鉄身:防御力+150,更不容易产生硬直

無頼:挑衅回复barasa槽增多,且回复一定数值的粹

生命:随之时间经过回复体力

奇跡:一定几率敌人的伤害无效,死亡后一定几率复活

特訓:+20%经验并获得10%的强化印笼

怪盗:击破100人获得一个恵比寿樽

天恵:fever时更易出现砥石

食歴:吃回复道具+经验值

绿色合成:这部分铭除了宝刀,其他的只能通过其他铭与“变”合成获得,且并没有合成公式,无法与“极”铭合成。

重々:Hit+1,连击持续时间间隔变长

空舞:空中连击HIT+1

陣取:对阵大将伤害1.5倍,破阵时HIT数增加

必死:被敌将攻击更容易积蓄basara槽

打札:伤害1.5倍

俊速:移动速度增加

軽技:受伤减少,被吹飞自动受身

忍耐:根据所受伤害获得经验值

宝刀:解体武器获得1W金钱

同体:自身获得回复道具,战友体力也会少许回复

さび:对敌人的伤害降低

武器解体:

不要的武器可以分解掉获得素材,武器越是强力,获得的素材越多,另外吐槽下游戏系统,卖武器这一点的麻烦程度与无双系列不相上下…

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