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《帝国时代1》新增兵种攻略

作者: 佚名 2013-05-09 14:58 互联网
罗马的崛起中一些基本操作和帝国时代是一样的。其胜利条件、资源的采集和建筑也都沿袭帝国时代中的操作。因而能使玩家很快就能上手,也无须多废口舌。我想就其新增的部分做重点介绍。

罗马的崛起中一些基本操作和帝国时代是一样的。其胜利条件、资源的采集和建筑也都沿袭帝国时代中的操作。因而能使玩家很快就能上手,也无须多废口舌。我想就其新增的部分做重点介绍。


新增兵种(Units)


投石兵(Slinger)

投石兵是一种防御敌方早期弓箭手和未经升级塔楼的轻装步兵。青铜盾牌、铁盾牌、能提高该步兵的铠甲防护力。随着开采石矿和建造攻城能力的不断升级,投石兵的攻击能力也将得到大大提高。

特殊能力:对弓箭手攻击+2;对诸如投石车、巨弩车的远距离攻击武器的防范能力+2;攻击城墙和塔楼时,造成的损害增加。


轮式镰刀战车(ScytheChariot)

轮式镰刀战车是一种经过升级了的双轮马拉战车。该兵种具有更为精确的打击命中率,更强的护甲以及令人望而生畏的攻击能力。在游戏中对工具制造术、矿产开采术和冶金术的升级将能大大提升其攻击能力。

特殊能力:牧师对它的转换很难生效,而且轮式镰刀战车对牧师攻击造成的伤害加倍;尤其值得一提得是该战车所装备的镰刀轮将对身旁的敌方士兵造成很大伤害,是混战中的不可或缺的一种利器。所有对牧师的转换恨的牙痒痒的玩家总算有了出头之日,还犹豫什么,快驾车冲上去碾牧师!


喷火船(FireGalley)

喷火船是一种用来防御敌方舰船的小型船只。不要小看喷火船,在与三层桨战舰的一对一的较量中,它占有压倒性优势。但投石车、巨弩、战舰、投石船、巨型战舰只要不与喷火船近战,利用自身远距离攻击的优势,相信喷火船将占不到任何便宜。该兵种无法从任何技术升级中收益。千万不要在狭小的港湾集结大量的船只,千万不要被喷火船接近,否则曹操八十万大军全军覆灭的悲剧将再次上演。

特殊能力:牧师对喷火船的转换所需用时将是对其它作战单位转换的两倍时间。


骆驼骑兵(CamelRider)

骆驼骑兵通常被居住在沙漠地带的民族用来防御敌人骑兵的一种快速兵种。骑兵对普通步兵造成的伤害通常对骆驼骑兵没有什么作用。该兵种的打击命中率无法进一步提升。但其攻击力可随着对工具技术、矿产开采技术和冶金技术的升级而升级。

特殊能力:对各种骑兵、弓箭骑兵和马拉战车具有特殊的攻击效果。


重甲战象(ArmoredElephant)

重甲战象是由战象进一步升级而来的。重甲战象有更为高级的群体攻击;拥有几乎不可被打破的铠甲;令人咋舌的攻击力,尤其是对整个敌方阵营的致命一击。记的一次我亲率40名重装弓箭骑兵突击敌方阵线,突然在一片树林之后遭到敌人15只重甲战象的袭击,等到我的后续部队赶到时,40人的队伍只剩下孤零零的三骑。

特殊能力:拥有群体攻击能力;对诸如投石车、巨弩等远距离武器的攻击防范能力+1;能践踏身旁的敌方士兵;但重甲战象的攻击力不能被进一步提升。



新增民族(Civilizations)


在帝国时代中我们能玩到12个民族,而罗马的崛起中则增加了四个民族,它们是:伽太基、马其顿、罗马和帕尔米拉。老资格的玩家都知道不同的民族有其不同的特点,只有根据其民族特点来“治国安民”,才有可能实现你的“宏图霸业”。下面就是新增民族的各种特性:


伽太基(CarthaginianCivilization)公元前800年——公元前146年

民族特点:

运输速度快30%;

喷火船攻击力增加25%;

所有长矛类兵种和象类兵种攻击精确度增加25%。


帕尔米拉(PalmyraCivilization)公元前64年——公元273年

民族特点:

自由进贡;

每次贸易所得黄金数量加倍;

村民的价格贵50%,穿有铠甲,工作速度快20%;骆驼骑兵的速度快25%。


马其顿(MacedoniaCivilization)公元前323年——公元前146年

民族特点:

所有长矛类兵种对各种远距离攻击兵种如:投石兵、投石车、巨弩的打击力+2;非远距离攻击兵种的视力+2;

远距离攻城武器的价格便宜50%;

所有兵种抵抗敌方牧师的转换能力增加4倍。


罗马(RomanCivilization)公元前750年——公元476年

民族特点:

建筑物的价格便宜15%,但不包括塔楼、城墙和奇迹;塔楼便宜50%;

所有长剑类兵种的攻击速度快33%。



新增升级技术(Technology)


后勤学(Logistics)

技术特点:

能使兵营中生产出的作战单位的实际数量在人口总数中以半数计算,因而你就可以超出人口数量(Populationlimit)的限制而多生产一些由兵营中生产出的士兵。举一个例子:如果人口数量限额为50人,你已经有了20个常规单位,那么你大可以通过兵营再生产60个作战单位。虽然你的总单位为80个,但你通过兵营(barracks)生产的60单位只算做30个人口名额。我强烈建议众爱卿在升级给予优先的地位。


殉难者(Martyrdom)

技术特点:

可以让你以极快的速度转换敌人的一个作战单位,但你必须付出牺牲一个你方牧师的代价。但你不可以以此方法来转换敌方的牧师(要不然的话,你只赚不亏了)。


医学(Medicine)

技术特点:

提高牧师治疗受伤者的效率。


巨型盾牌(TowerShield)

技术特点:

使步兵对来自于投石车、巨弩一类的远距离攻击武器的打击的防护能力+1,但只有步兵和长矛类的兵种能享受到这一防护。



新增的各种罗马建筑(RomanBuildings)


相信大家喜爱帝国时代的一个很重要的原因就是其无可比拟的画面质量。游戏中所提供的各种建筑的精细程度不是同时代的即时策略游戏可相比拟的。在罗马的崛起中继承了上代这一优良传统。作为古代横跨欧、亚、非的六大帝国之一,其建筑艺术要远在巴比伦、埃及和希腊的民族之上。(大和民族的建筑简直和它没法比,太粗糙了。)

罗马帝国的各种建筑都是由ESSEMBLESTUDIOS小组从新设计的,因而给人有一种“眼睛一亮的感觉”。全新的民居、兵营、仓库、码头、马厩、塔楼和庙宇,对了,还有全新的奇迹。不用我说,你们也能猜到,罗马帝国的奇迹当然是宏伟无比的罗马大竞技场(theRomanColosseum)。不信,有图为证。



新增战役(Campaigns)


当我拿到游戏罗马的崛起后,用了好些时间才玩遍了所有新增的战役。在新增的四个战役中我最推崇的是战役罗马的崛起。整个战役就是一部罗马帝国的开国史,在战役中你可以率领那些昔日的罗马帝国最为荣耀的英雄们——马可·安东尼、奥古斯都·屋大维和朱里斯·凯撒去征服那些反抗的异族,扩大罗马帝国的版图,甚至使地中海成为罗马帝国版图中的一个大的“内湖”。热血沸腾了吧,快快拿起你的利剑(喔,错了,应该是鼠标)为罗马帝国的荣耀而战。



新增版图(Sceneries)


在罗马的崛起中,你一定会发现由于地图的扩大使整个游戏变得更具有挑战性和更加耐玩了。由于地图的扩大,使敌人的攻击更具有隐蔽性和突然性,有时你简直不知道敌人从何而来而被打得手忙脚乱。由于地图的扩大使的很多战法能被运用。如迂回包抄、游击战、丛林战,运动战甚至是闪电战。除了在帝国时代中原有的地形,罗马的崛起中还新增了四种地形:多山的高原、大型岛屿、内陆湖和半岛。在罗马的崛起中地形对最终的军事胜利有很大的影响力。在一次联网对战中,对方仗着有35个重骑兵,深入我的皇土。结果在树林密布的丘陵地带与我的15个高级长矛兵遭遇。

由于树林密布,使他骑兵无法展开队形,发挥速度优势,最后被我全歼在这一密林狭长地区。在游戏中,你将有机会体验到什么叫做“一夫当关,万夫莫开”的含义。在这里我有八字真言相赠:“先敌发现,相机歼敌”。



新增音效(SoundEffects)



在罗马的崛起中,增加了好些刻录在CD音轨上的曲子。在游戏中,你将聆听到史诗般雄壮的音乐(还记得“哈雷路亚,哈雷路亚”吗?),这完全有助于你完成“雄霸天下”的事业。

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