其实时光之刃是一部非常精巧的动作类游戏,精美的画面,爽快的操作,丰富的内容给玩家带来了非常好的游戏体验。相比于其他类型的动作类游戏,时光之刃最大的亮点应该是时光倒流系统。这也是这部作品名字的来源,用通俗点的话来说,就是岁月是把杀猪刀。
时光倒流作为亮点的同时,也是游戏的难点,用的精彩的话可以轻松秒掉小怪,boss。摸不清楚的话在一些机关前只能瞎打瞎撞。
笔者在一开始接触时,也属于摸不清头脑的,不过随着使用次数的增加,逐渐有了自己的一些理解,在这里希望和大家一起研究研究。
我觉得之所以会让我们摸不清头脑的原因是游戏中的时光倒流不是一般意义上我们想象中的时光倒流。我们理解中的时光倒流常常是回到过去,重新来过。而时光之刃中的时光倒流却不是这样。证据就是女主角死亡后无法运用时光倒流复活。现实生活中时间不可倒流,我们的任何一分钟,一秒都只有一次,而[时光之刃]中时光倒流的核心就是重复使用一段时间,形成一段时间内的分身,完成自己的一些目的。如图所示,上面是我们的时间轴,而下面是亚由美的时间轴,她可以重复利用一段时间T。
游戏中可以倒流的时间在游戏画面的左上角的小球中,这里把它叫做时光之球吧。
经测量,可以倒流的最大时光长度为10s,一切的奥秘就在这10s中。下面用一个简单的例子进行初步说明。
1、假设0s时,人在A处,10s后,人从A处走到了B处(设为过程1),这时使用时光倒流,让时间回到0s(人还是在B处,不会倒退到A处),这样就等于重复了这个10s,假设在这个10s中,人又从B走到了C(设为过程2)。那么在0s到10s中过程1和过程2会同时发生,这下就会出现两个相同的人,一个人在完成过程1,一个人在完成过程2。在重复的10s完成过程2的是本体,另一个则是分身。
用时光之球解释如下
记过程1为蓝色,第一个10s,蓝色的时光之球代表这10s都在完成过程1,记过程2为红色,说明重复的10s内在完成过程2,而最终的效果是两次使用时间的叠加,红加蓝等于紫,最终效果就是过程1过程2同时发生。以此可类推更复杂的情况。
下面解释几个游戏中用到的时光倒流技巧。
2、用机枪消灭有护盾的怪。
假设在3s时准备好枪开始射击,射击持续到4s时,使用时光倒流,在重复的3s到4s间你的本体可以继续射击,而原来分身的射击效果也会保留。以此类推,可以制造很多分身进行设计,重复利用时间,对怪的伤害会产生叠加。打天空守卫时同理,假设在3s时出现QTE提示,完成一次QTE后倒流时光到3s时,本体在进行一次QTE即可。
3、同时踩三个机关
假设从一个机关到另一个机关需要0.5s,打开一个机关需要2s,第一个0-7.5s,在第一个机关站立,之后倒流时光回到2s时,2.5s到达第二个机关处,站到7.5s,再回到4s时,4.5s到达第三个机关处,三段时间重叠,6.5s时机关打开。
综上述,《时光之刃》中时光倒流的原理为对一段时间的重复利用的效果叠加。
注意点有以下几点,一个是时光倒流,主角仍在原处,血量状态不会变化。敌人则会由于时光倒流行动回放,并且回到原来的状态(如血量)。所以遇到危险时也可以考虑时光倒流(如混沌劈砍者)。二是时光倒流能使未落地攻击倒回,而已落地的投掷物则依然有效(如人类的手雷,鸟下的蛋)。
4、利用时光倒流开门+同时踩两个机关
这两个算同类的,比较简单,先开一次门,然后到门前,时光倒流到开门动作之前,等门开即可。
同时踩两个机关,先打开第一个机关,站在第二个机关上,时光倒流到站在第一个机关之前即可。