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《星际争霸2》2v2的心得

佚名 2013-05-09 互联网
先讲讲最简单的开局。开局的原则就是除非你要造地堡rush,否则p应该常规开局。千万不要因为对手2z而bf防守开。这样就算你不死,你的同伴也是无论如何挡不住的。而且就算你有一两个bc又如何,人家两家z用一下rpb么你也就挂了。你一旦bc,意味着前期没战斗兵力,人家愿意rush就rush,愿意开矿就开矿,主动权完全沦丧。

先讲讲最简单的开局。

开局的原则就是除非你要造地堡rush,否则p应该常规开局。千万不要因为对手2z而bf防守开。这样就算你不死,你的同伴也是无论如何挡不住的。而且就算你有一两个bc又如何,人家两家z用一下rpb么你也就挂了。你一旦bc,意味着前期没战斗兵力,人家愿意rush就rush,愿意开矿就开矿,主动权完全沦丧。

那么就有一个堵口的问题出现。共口地图,那么一起堵口,(对手无z么,不堵也没关系)。不共口地图有两种,两家近点的,就完全可以一起堵坡下的口,即便对手急速rush,也能防好。如果两家坡口较远,那么自然是常规的建筑学堵口,当然,水晶还是靠后,别参与堵口。

好了,接下去讲进攻了。

如同单挑一样,只需要掌握几种靠得牢的常规战法,就可以维持较高的胜率。

第一种情况首先:对手是zp,zt,zz组合。

那么重点是对手的z,z的初期兵种不外乎提速狗、毒暴、蟑螂这三种。

应对的的重点在于t。t采用火车掠夺一波是最靠得牢的。

流程是12bb,13br。bb出来后造一个枪兵,然后挂双倍。起第二个房子堵口,够100气放vf,立即连下两个bb。第一个bb双倍好了枪兵不停,vf好了立刻挂科技附件,附件一好就和第一个bb交换附件并开始出火车。其余的两个bb此时会好,全部挂科技。先出兴奋剂,然后3bb全部光头。

4辆火车出来后开始试探对方兵力,同时p前压。后续的t也把家里的光头枪兵全带上,同时搞4个农民跟上火车进行维修。

此时的p是4bg成型,兵力最盛的时候,是主要战斗力,负责挡在前面,t的火车打狗,枪兵掠夺打对方的蟑螂或者追猎之类重甲单位。一旦交战中取得胜利t就可以马上压进对手的一家。而p留在外面以兵力力场来阻挡对方另一家的后援部队。

打伤一家,不用拆太久,杀光农民即可,立即合兵再去搞剩下那家。冲上去之后屠农完毕一般对手就gg了。但对手如果另一家出隐刀、女妖之类的,那就强行上,尽管自己家中可能会被骚扰,但只要打残他们,我们自己的残废毕竟有限,可以硬补起来,还是会占优的。

第二种情况,对手是pp或者是pt、tt组合。

那么我方的p依然建议是4bg,我方的t建议3~4bb暴兵。也就是在16人口时候停农民优先放下第二、第三个bb。第一个bb挂双倍,第二、三个挂科技,第四个是后面看情况造的。这种配置可以保证己方在6分出头的时候兵力达到鼎盛。进行强推时,一旦对手有开矿或攀科技倾向,那么兵力是不足以支撑他们的防守的,一个人族地堡和一两辆坦克是可以强行硬点的。这一波基本就是结束战斗的一波。

第三种情况,对手其中一家是t,并且很早开始2bb。

这种情况的前提是探路农民要保持的好,不要跟对手纠缠,而是确保要能对t进行二次探路,并且发现他不起气矿而先起2bb。这样一般代表对手要带农民修地堡前压。建议此时的t早早多放几个bb,全力爆枪兵,同时放下地堡。而p可以暂缓4bg而早点放下第二个bg,刷点兵。防住的话相当于重新开始,大家回到同一起跑线。不过进攻方可能会经济略差一些。

第四种情况,不管对手组合,在前面十分钟战损比差不多而进入僵持期的时候。

这种情况下,作为t,我觉得既然按我说的,前面的针对性打法都是建立在多bb基础上的,那么后面没必要转型其他科技,继续补bb而尽量暴兵。科技上坦克基本可以不出,因为机动性太差。科技最好就是选择医疗艇。双倍量产医疗艇既可以在战斗中进行补给,还可以在达到6个的时候进行大规模空投,造成毁灭打击。一两船兵的空投不太建议,因为毕竟不是单挑,对手两家可以相互救的。要投就得4艘以上。一旦空投成功,杀伤力非常大的,可以赚取己方获得足够的时间来扩张经济。反正这种打法对气要求不高,一般三个气矿就足够造医疗艇并双升攻防了。

第五种情况,如果对手有t并摆出防守同时攀科技并开矿的姿态

这种情况作为t,还可以选择速坦克。7、8条枪兵加上第一辆坦克出门的时候正好是六分零点,同伴的p的4bg刚好也完成。只要追猎能强点对手的第一辆坦克,剩下的就是压在他们门口进行推进了。

第六种情况,极限rush。

就是t在12农民的时候连下两个bb,过会再补第三个,然后再过会t留四五个农民后全家老小一波。等前面牵扯几下之后p的极限4bg就好了,那才是绝杀。这种打法限制比较大,最好的就是打对手有1家z的,不能用的情况是对手2t,2z,还有共口。

啰啰嗦嗦讲了这么多,不能说有多大用处,希望能抛砖引玉。

最后综合我的2v2几大原则是:

一,在8分钟之内确立优势。如果无法确立优势,那么坚决不开矿,等矿快干的时候搏命一波。

二,至于二矿,要么开的够早,要么开的够晚。两家同盟尽量错开时间开二矿,不要同时开矿形成兵力真空。总之就是打的要狠,别又想要保持充足经济后路,又想出兵。在2v2中,没有这种兼得的好事。

三,至于大招,有人说得好,只要你在任何合适的时间点舍得停农民,那么原本不是大招的也能变成大招。所以喜欢一波的朋友只需要多学几个停农民的大招,以及控制总采矿农民16个左右,就可以自己演化许多大招出来。哪怕是坦克、雷神、不朽甚至巨像,都可以在这种停法里弄出来。

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