这是一篇辩论贴,看到好多人说龙腾世纪2像个act,忍不住出来说两句。喷子请绕行,出门右拐不送。1. 关于战斗。这是龙腾世纪2最受争议的地方了。好多人觉得看起来像个act。但是,如果你仔细观察,可以发现龙腾世纪2的战斗依然是基于回合制的。如果以矮人叔射一箭为一回合,那么大剑战士一回合可以砍两刀,法师一回合普攻四次或施法一次,双持盗贼一回合大约可以打6下(目测),黑灵1回合攻击一次。不能因为战斗变得花哨的就说它不是基于传统DND的回合制。
可能很多人觉得不像rpg的一个重要原因是在战斗中看不到数值。这是由于Demo版本没有提供这个功能。在选项中可以看到有在战斗中显示伤害和攻击buff、debuff的选项。此外还有一个选项是显示战斗中完整信息。我猜测这个选项可能和博德之门中的信息显示很像,就是在屏幕下方显示“每回合XX对XX造成XXX的伤害”、“XX击晕了XXX”这样的信息。等正式版一出,把这些功能打开的话,你估计就没人会说这不是传统RPG。
而关于战斗中那些动作,我觉得这是龙腾世纪2第二大的改进(最大的当然是对话了)。以前我在寝室玩龙腾世纪1的时候,旁边的同学都觉得这个游戏很无聊,就一帮慢腾腾的人对砍。而这次我玩Demo的时候,好几个人都被这个游戏吸引了。以传统DND似的规则来保持核心玩家,同时通过花哨的动作来吸引新玩家,然后使新玩家发现这种DND类型的RPG的乐趣,我只能说Bioware这招玩的很好。
2、关于对话。好多人觉得对话树被简化不好,但我觉得这是最大的改进了。由于编对话树的人精力有限,之前确实有很多词不达意的地方。现在像质量效应2这样的对话树确实很直观。可能有人觉得这样的对话树太简单了。但在1代中对话树也很简单,想做好人的话基本一直选第一项就行……而这代的对话树还增加了一种“讽刺”的选择,而在Demo中这些“讽刺”确实很有意思。
此外,龙腾世纪还大量增加了与队友的互动。与别人对话的时候,他人会根据你带的队友不同有不同的反应。记得Demo中有一段Isabella与Hawk的对话,Isabella还专门向那个女剑盾战士打了招呼。这项功能在1代中虽然也有,但其发扬光大是在质量效应2。比如为了看看带Legion去招募tali和做tali的专属任务时会发生什么,我还专门重开一个档,又花了十几个小时去玩。相信龙腾世纪2只会比质量效应2做的更好。
3、关于技能系统。好多人对法师技能的简化不满。不得不承认2代的法术确实有点少。但想想1代中你真正用过的技能有哪些呢?除掉兼职以后的专精以外,我常用的也就是冰锥、火球、地震、石拳、世纪风暴、治疗、群体回复、麻痹法印+排斥法印、加速、力场、监牢、法力冲突、武器附魔和几个诅咒了。
这些技能中除了力场和法力冲突这两个bug技能以外,其他技能在2代中都有,而且还有一些针对各个技能的update。此外根据官方资料,2代中还会有3个法师的转职,分别是spitit healer和blood mage和一个忘了叫啥的东西。所以说,法术不在多,在精。如果你想体验海量法术的快感,那就应该去玩博德之门,里面平衡而又强大的法术系统让你真正体验到后期法师藐视一切敌人的快感。但这里是龙腾,3个职业相互之间是平衡的。
总之,龙腾世纪2作为一个次时代的精品RPG绝对是合格的。它能不能取得像bg2 SOA那样的成就,就看它的剧情怎么发展了。
补充我对《龙腾世纪》与DND关系的思考:
DND的影响力现在已经绝对不局限于桌游了,不说RPG,就连和DND八竿子都打不着的《英雄无敌》里面,都出现了DND中的独有怪物眼魔(或者叫“毒眼”)。可以说虽然欧美的这些奇幻类游戏可能和DND长的都不像,但是它们骨子里面都流着DND的血。而《龙腾世纪》算是这几年的游戏中“血统”比较正的一个游戏了,毕竟它的“父亲”是《无冬之夜》,“爷爷”是《博德之门》。
它和DND最大的相似之处就是都自建了一个自洽的世界,大量的资料设定,风云辈出的英雄人物使得这个世界对玩家有这很大的吸引力。这一点从坛子里很久以前对《龙腾世纪》设定的讨论就可以看出来,比如maker的本质,教会的邪恶,还有那个充满争议的洛根。
而同时期的这些RPG中,能引起这么多对世界设定本身的讨论的奇幻RPG基本没有,《龙歌》、《两个世界》这些设定完全看不到,《巫师》的讨论基本就局限于Garrett本人,公认神作《上古卷轴》现在基本沦为一个看妹子的MOD游戏了(虽然在我看来在《上古卷轴3:晨风》的剧情还是很有讨论头的)。
《魔兽世界》在《巫妖王之怒》之前整个世界的设定是这5年间少数可以和DND相媲美的游戏,可是在这之后整个游戏就泡菜化了,剧情变成了完全为推boss服务的了。虽然《龙腾世纪》和《质量效应2》的剧情也是在“招盟友,推boss”,但是整个世界的设定确实非常有意思。现在《龙腾世纪2》又玩起叙事结构来了,我很期待在这样一个恢弘的背景设定之下可以诞生一个剧情能与《异域镇魂曲》媲美的游戏。
有点跑题了,我个人感觉DND的核心就在于“这个世界有什么”,这一点《龙腾世纪》已经做得非常优秀了。而在2代中目前看来备受争议的战斗系统,其实还是DND的衍伸。这一点在之前已经说得比较详细了。只不过,这一次BIoware往里面加了一点ACT的佐料。
之前Bioware讲RPG与TPS融合,结果得到了公认的神作《质量效应》系列(可能有人会不承认,但是在所有国外游戏网站中,如果列一个各个平台上这10年间的10大神作,基本都少不了《质量效应2》)。尝到甜头的Bioware又开始的创新,这一次是RPG和ACT。
玩家买不买帐现在还很难说,但从目前看来这种模式对于新玩家来说非常有吸引力。可能会有人不适应这些改动,那你可以去看看那个“十年磨一剑”的《星际争霸2》,与星际争霸1相比唯一的改进就是3D化了……所以你是愿意接受一个勇于创新的Bioware,还是一个墨守陈规的BIoware?