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一瞬间 2014-03-03 互联网
LoS2真心让我又爱又恨,想说很多却又不知从何说起……这让我想起来了不少作品,本身站在一个很高的起点上,预告片也挣足了面子,但实际发售时因为各式各样的原因导致没有想象中那么出色,不得不让人唏嘘——它本可以更好啊!!

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PC上的ACT游戏本来就匮乏,不像主机上有战神魔女,PC上一个鬼泣4就被我折腾了一年多,其间还在贴吧里发表了精品连技帖。个人对ACT游戏比较狂热,玩过的见过的动作游戏也不少,好歹算个ACT中手吧呵呵。今天刚刚玩上LoS2几个小时,本不该如此之快的写这篇测评,因为我真心非常期待这款游戏,想好好了解之后再来说个三四,可是由于IGN的6.5分以及这个浮躁的游戏环境(其实有多家媒体为LoS2打出高分),我想我不得不站出来对我自己期待&喜欢的LoS系列说点什么……

先说点前戏吧~我最初玩过的恶魔城应该是晓月,后来倒回去玩过白夜和月下,最后来到LoS系列。其实还是非常还念那段时光的说,因为小时候的自己很容易就沉迷了,刷一下午魂也不会觉得烦躁。后来稍大一点用电脑模拟月下的时候,才发现人真心老得快,对不起,被奉为经典的月下我真是没有太多感觉……但并不是否认月下模式!的确,借鉴银河战士的模式给月下带来了成功,虽然当年的改变被很多硬派、老派恶魔城玩家所不齿,但月下模式的精巧设计和构思以及华丽的一切确实给恶魔城增添了不一样的光芒。据说当年评分销量一齐走低的月下在今天已成为经典,这便是月下模式的成功。(我确实对老历史了解的不多,以上尽是耳濡目染之文有错请指出)

而今,新的暗影之王系列走的路像极了当年的月下。

说句题外话,游戏名头这个东西真是个蛋疼的东西。例如新鬼泣,你不挂鬼泣的名谁会买你呢?你挂吧,就等着不少1234代粉喷死你吧。

在恶魔城系列逐渐沦为小众游戏、掌机游戏(不是说掌机恶魔城不经典,而是如今厂商想活着,必须以销量和大制作论一切)的时候,LoS横空出世,一点不夸张,为这个在德古拉棺材中挣扎的系列披上了新的光芒。的确,它3D,它线性,它基本没有装备,你可以喷它一无恶魔城的所有,但它就像当年的月下一样寻求改变。至于一代已经成功。名不见经传(至少对于我)的水银蒸汽靠着恶魔城的挂名,靠着细腻的细节,无敌的美工,大气的场景,恢弘的音乐,悲剧的反英雄传说,以及不错的游戏性,过得去的ACT核心体验等等,让LoS成为超越所有恶魔城销量的存在,这就已经满足了厂商的要求,并且也满足了不少我们的要求。我记得水银蒸汽说过他们想做自己特色的恶魔城,而且他们想改变的真的太多了,而且居然都做出来了……不论好坏,我尊重他们。

一代的美工和二代的预告真心让我十分期待LoS2。现在二代既来,评分不知是被打压还是没塞钱还是缺陷真的很大,总之是不高。但我还是想为水银蒸汽叫好,这个闻所未闻的工作室让这个系列以一种另类的方式再次焕发生命力,并且我觉得他们的细腻和恢弘,可以让这游戏将来被平反,就像月下一样。

说了不少废话,其实就是看不惯这个浮躁的环境而已。测评现在开始,以上想跳可以完全跳过!

作为一个ACT中手,而且只玩了几个小时,我只对一些我比较擅长的领域评价一番。

LoS2可算作进来PC上最震撼的硬核ACT游戏了(非古墓、刺客信条等类型),同时它也是一部非常风格化的作品。序章一开始的BOSS战气势非凡,德爷的打击感做的真心很强,打起来番茄酱四溅非常带感,甚至可以说打击感有点过强。但是敌兵打德爷的打击感相比之下就一般般了,这种反差让人不舒服。另外战斗特效确实做的有些晃眼有些影响正常战斗,但对于我来说不成问题。

德古拉的跑步和跳跃有些飘,赶路时比较明显战斗时一般都忽略了,现在见过最真实的移动感还是鬼泣4。攀爬的话爬到点还好,动作很有力度感,入果从边上爬入的话感觉会比较别扭。攀爬时按LT还会高亮,真心照顾小白到家了……

感觉连技系统应该会较有深度,加上强势的打击感,连好了绝对爽嗨,妥妥的华丽。但是废招估计也不少,这是无法避免的,因为不追求华丽连的话,各路动作游戏实用的招式也就那么一些,例如鬼泣4大剑挑空拳套真升龙灭敌好用爆了,如果不是搓连招,纯过版的话谁用路西法啊?另外,如果敌人能设计得再用心些,让不同的招式(不是不同的武器)解决不同的敌人就更好了。

音乐个人感觉不错,画面较为出色,游戏容量良心。美工还是一如既往的棒,德爷从初代继承下来的书依旧是大亮点,城堡的设计尤为wonderful让我总是想细看,偶尔出现的烛台、盔甲、神像都很有特色且细腻。远景感觉不如一代但依旧蛮出色。现代场景有些突兀和单调,个人不太喜欢,因为在现实世界里看够了。制作组估计是想突出千年吸血鬼和现代都市的冲突感,不过我更愿意看到设计精巧的城堡和一代中美轮美奂的风景。

说点蛋疼的:潜入确实蛋疼,画蛇添足,好在手快还是挺好过的;制作组对于游戏节奏的把握不是很到位,视角也有待加强;白狼出现后还要爬楼……呵呵;小怪被抓吸血之后就直接暴成血浆了,有点偷懒;终结技不能对倒地的怪使用,必须等它站起来……这尼玛;个人感觉游戏难度比较低,缺少挑战感和成就感;整体表现虽然细腻有余,但肯定给不少人拖沓、烦躁之感,例如继续游戏还得按start键等德爷瞪眼等等。

剧情我就不谈了,以前看过几本牛叉的书之后再牛逼的剧情感觉也就那样了……另外可以探索世界来回收集也满足了部分人的跑地图欲,这些RPG元素我也不大好评价,具体怎么样见仁见智吧。总之作为ACT粉来看,这游戏核心系统我现在看来比较出色,3种武器搭配作战的设计意图显而易见且有趣,连招的研究深度应该不赖,打好了会很华丽,打击感虽夸张但出众,是一款难得的优秀的ACT作品。我给7.5分,外加感情分= 8分!!!推荐给所有热爱硬派ACT,热爱大场面,热爱哥特式,热爱恶魔城的玩家!!

OVER

最后我想说,其实ACT现如今真心挺没落的,但美国人爱玩的车枪球甚至RPG都给不了我唯ACT式的感动,正是这份情节让我写下今天这篇文章。水银蒸汽的这部作品优缺点都十分明显,上升空间巨大,可惜LoS没有3,不得不说遗憾……所以希望各位抛开恶魔城的名头和IGN的评分,好好享受剧毒的水银蒸汽给我们带来的震撼,绝对的……水银蒸汽。

已通关,更新的部分:

LoS2是很长一段时间以来我唯一打穿的一款游戏,而且是连着打了两天。首先肯定本作的素质,但我现在必须站在一个通关者的角度再次审视这部作品,我给出的评价是——它本可以更好!

提前申明我还是抛开剧情来谈论一切,因为没有细看也不想评价自己不擅长的东西。另外我下面的评价有些苛刻,一家之言大家看看就好。

首先肯定LoS2的素质,作为一个ACT粉来说能让我连战两天的游戏也不算多,不过这两天里我几乎一直在等高chao,很可惜,到最后打死Satan了我都没有高chao……LoS2的调子起得非常的高,序章非常震撼非常值得肯定,但后面制作组对于游戏整体节奏的把握就比较一般了。潜入虽然我过得很快,但也和多数人一起蛋疼。跑路攀爬的确有些冗长,并且加速跑只有可怜的几步,彻底沦为废品。我用变速齿轮调成1.4倍速跑路节奏才刚好,1倍速是个什么感觉就可想而知了……制作组如果将加速跑设定得更久,并且将其作用融入到流程与战斗中,节奏可能会好一个等级!另外敌人的设置也不大合理,敌兵种类较为单一,敌人出现的时机以及各类敌兵的安置与配合也不尽人意,但打得好也还蛮爽,并且有镜之试炼可以一解饥渴。总之,水银蒸汽小组还是不够成熟啊,对游戏(特别是ACT类)节奏的把握能力还需加强!

说说BOSS战。本作BOSS战是绝对亮点,但是也存在不少问题,例如序章的调子实在起得太高了,玩穿之后我发现后面没有一场战斗能媲美开场的巨人&金骑士战……甚至后面都没有另外的巨人了……就一个撒旦的坐骑,而且设计的完全比不上开场的攻城巨人。另外对部分BOSS的终结动画也有点偷懒,例如那个长的很像大菠萝的BOSS最后被一拳打掉撞开个门就OVER了……拜托,这一般是卖帅的最好时刻啊!我不知道制作组怎么想的。还有部分BOSS终结动画中的打击感较弱,慢镜头用得有些过多等等。总的来说BOSS战设计得都很不错,流畅且连贯,也比较有新意,像开场战、美杜莎三姐妹、玩具王、死神以及最后的阿鲁卡多都让我印象深刻,但,真正终结BOSS的时候却尽显小气,让人一直在等待高超结果等到玩穿……个人觉得如果能穿插几场巨型BOSS战的话会更好,另外小型BOSS可以设计得更霸气些,像上一代的潘神。

本作的战斗系统我还是十分肯定的,它算是比较成熟的系统,而且很好地为了游戏而服务,配合道具能打出各种炫目的连技。招式之间的特色也比较明显,不同的战斗必须突出不同的招式,虽然战斗系统不那么具有研究深度,但也算是欧美ACT的代表了,打得好的话非常之爽快&炫目!另外说下硬直设定,LoS2的硬直设定非常小,可是主角被怪碰一下就倒地,这个反差让人挺不舒服的……但这个设定真的就不好吗?我看这是个见仁见智的问题。硬直小你必须更多用挑空格挡闪避空中落地,而不是YYY大范围无脑打得敌人近不了身。再加上这游戏战斗系统慢热,熟练之后后期确实爽爆!大硬直确实在3d ACT里用的多,但作为一个大范围鞭子为主武器的游戏,我个人觉得这样的设定还算好,因为我也想不到更好的解决方法能让敌人又硬直又近身……总之,尽管有些蛋疼的地方,例如不能吸倒地怪的血、战斗时的视角也一般等等,我还是给予本作的战斗系统好评

最后整体来说说吧,本作优缺点都十分明显,绝美的画风、超精美的场景、爽快的战斗and细腻到有些烦人的细节,虽然有些人希望看到自然风光有些人希望别吸那么恶心的怪物的血,但它的优点我们是有目共睹的!!!可惜本作想要改变太多东西,又没能拿捏好,才造成了这么多蛋疼,殊不知这些微小的蛋疼才是最能毁掉整个游戏的!很多作品之所以牛逼是因为它们成功地回避了、隐藏了这些蛋疼。这部作品自身的定位也有些问题,探索元素如果只是收集红蓝的话完全无法激起我的兴趣,动作元素又被节奏所影响,所以整个玩下来感觉有点……不知所云……

LoS2真心让我又爱又恨,想说很多却又不知从何说起……这让我想起来了不少作品,本身站在一个很高的起点上,预告片也挣足了面子,但实际发售时因为各式各样的原因导致没有想象中那么出色,不得不让人唏嘘——它本可以更好啊!!但细细想来,人生也是如此,从来就没有完美,自己一旦接受了这种设定,嗯,其实还是蛮带感的说~

我只通关一遍,收集也没做满,上述所有乃一家之言而已,如有错误还请各位不要见怪。我依旧给7.5分,外加感情分= 8分!!!依旧向所有热爱硬派ACT,热爱大场面,热爱哥特式,热爱恶魔城的玩家推荐《恶魔城 暗影之王2》!!!既然游戏已成定局,除了期待下升级补丁,不如尽一个玩家的本分,好好去玩就行。

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