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《恶魔城:暗影之王2》无限上限bug形成原理

法海 2014-03-04 互联网
恶魔城:暗影之王2无限上限bug形成原理条件:在开启【魂の水晶】的情况下 对怪物造成伤害 但是看不到伤害数字判断方法:打怪没有出现伤害数字 则bug必然会成功水脉的冰女有一个很特殊的地方水脉的冰女有一个很特殊的地方如果玩家在她结冰的时候迅速跑掉或者杀死(总之别让冰吐出来) 内存里就会残留一些数据四只冰女都残留一些数据的话 内存遗留的数据就会非常多如果再去踩一下船让船开动 系统又要 ...

恶魔城:暗影之王2无限上限bug形成原理

条件:在开启【魂の水晶】的情况下 对怪物造成伤害 但是看不到伤害数字

判断方法:打怪没有出现伤害数字 则bug必然会成功

水脉的冰女有一个很特殊的地方

水脉的冰女有一个很特殊的地方

如果玩家在她结冰的时候迅速跑掉或者杀死(总之别让冰吐出来) 内存里就会残留一些数据

四只冰女都残留一些数据的话 内存遗留的数据就会非常多

如果再去踩一下船让船开动 系统又要处理这个数据 内存更加吃紧

这时候只需要一点小小的动作 就可以让内存直接爆掉 比如变狼或者变蝙蝠等等

爆掉的直接表现就是画面游戏速度变慢

以上是第一步:让系统内存崩溃

那么系统崩溃了对我们有什么帮助呢? 

月下中的每个数据 都有对应的我位置来放置 也就是他们自己的家

系统内存崩溃 会极大概率导致【魂の水晶】找不到自己的家 

因为残留的数据把魂の水晶的家侵占了

当我们杀怪的时候 系统会写入【魂の水晶】的数据 

而他找不到自己的家了 便会把数据写到其他地方

游戏中 “把数据写到其他地方”的直观体现就是 打怪没有显示伤害 

因为【魂の水晶】的数据写错位置了嘛!

换句话说就是他走错片场了

魂の水晶的数据写错位置了 那么数据写到了哪里呢?

伤害越大 数据写错的位置就会越多 楼下会细说

但是 哪怕写错的伤害数据只有1 也会造成水脉的八个道具无限

换句话说 【魂の水晶】的数据会先写到【水脉道具地址】这个位置 继而形成了这个bug

以上是第二步:让魂の水晶的数据写错位置 造成水脉道具无限

这就是无限上限bug形成的真相

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