首先我不是资深专家,我说的东西不权威,仅仅是一点心得,捏飞机永远不是一个一次性的工作,很多东西要测试,修改,测试,修改,微调到吐,然后吐到习惯,然后才能功德圆满,或者彻底绝望删游戏。
所以嘛别怕重来,就是要一点一点把喜欢的东西创造出来,才是沙盒类游戏的快乐所在。
好废话不多说,先上图。
测试用1号洗衣板。
铝制,重量20T,血量1万,极速450,平均飞行速度在390左右,能耗也在可以接受的范围内。
当然,长得难看。无所谓了。
我要说的不是关于美学方面的东西。
好,正题。
第一、取舍。
你要清楚的知道,你究竟想要一架什么类型的飞机,是战斗狂,速度狂,或者是操控狂。很遗憾这游戏不允许兼得。
飞机越轻,速度越快,但攻击力和血量就会越弱,而且越是快就越难操控。
螺旋桨的朝向决定飞机的功能,
上图的那个洗衣板,用了20个向前的螺旋桨提供牵引力,3个向上的螺旋桨维持机身重量所需的升力,是竞速型的飞机。
如果想搞个攻击性和操控性比较好的,可以选择安装重武器,然后螺旋桨全部朝上,做空中悬停,方便瞄准,并且可以带更多重量的武器,方向控制也比较灵活,因为升力足够,飞个雪山什么的也SO EASY.
调整螺旋桨角度的操作是:点击左侧parts,点击螺旋桨(或者按住ctrl多选),点击圈型箭头(十字箭头右侧),螺旋桨上会出现三个圆圈,分别对应三个坐标轴的角度,点击圆圈拖动 就可以改变角度了。注意螺旋桨是有上下的,别搞反了。
另外,我也试过将螺旋桨调至30度,45度,60度这种,同时提供牵引力和升力,但测试效果不理想,飞不快爬不高,想兼得却哪个都没得到。
第二、平衡。
这游戏是有重心一说的,所以要考虑平衡,不能仅在一侧加过多的零件,向上的螺旋桨一定要对称的加,或者加在重心位置上,不然飞起来之后会显得一头重,前面重一加速就朝下飞,后面重了影响速度。
第三、螺旋桨选择。
一共两种螺旋桨,大的提供75T马力,小的17.5T,大的能源利用率68%,小的82%。
推荐使用小的,重量比较轻,还能省点电,马力小可以多装几个。
还有就是,螺旋桨可以调大小的,但调小了动力也会变小。所以仅仅出于美观角度,可以试着调整。
调整方法是,PARTS——选中螺旋桨,然后点右侧的Inspector——然后是scale下面的XYZ数值分别对应三个坐标轴的缩放比例。改成0.25就是缩小到原来的四分之一。以此类推。
第四、螺旋桨个数。
绝对不是越多越好,越多越费电。
而且 提供升力的螺旋桨多了,会严重影响速度。上面那图我多加了2个向上的螺旋桨想增加点升力,结果速度一下就降到了300。惨不忍睹。
第五、材料
没什么可说的,铝制。顺带一说,这游戏可以自己添加材料,并且设置材料的颜色啊反光程度啊什么的。
第六、起飞和降落。
其实并不难,坐上飞机屏幕下方就会出现一个红蓝相间的小条,起飞按空格,降落按ALT,或者用鼠标在红蓝条上调整,注意降落的时候要慢一点,一点一点把速度降低,熟练了基本无伤就能降落。