既然是一个自由的沙盒类型那就不能少了制作这个环节了喽,今天就给大家带来关于星球探险家这款游戏的创造物品教程,希望能给大家带来一些帮助。
三、各类(玩法)教程
1、建造教程(武器、载具篇)
建造面板(菜单)
在建造面板内,玩家可以自行创作进人、枪支和载具。如果要把所设计的方案付诸到游戏世界当中,玩家需要原材料、建造材料和染料。当然,你也可以下载ISO文件,将其他玩家的创意导入你的游戏当中。
建造面板操作
底下选项栏
底下的选项栏已经包含了主要的建造控制按钮,只需简单四步,首先选择模板、材料和染料,接着选择对应模板的标签然后选取你希望添加的材料。
模板表会提示所需的道具(以生成发明品),如:刀柄、弹夹和轮子等;而材料构建成你的发明品,材料之间的差异亦会对最终生成的发明品产生影响。另外就是有关染料的问题,要导出一件发明品是需要满足其染料的全部需求,否则不能生成。
“ISO”按钮可以保存你下载或者自行建造的“作品”,这样的话,就意味着如果你拥有一样好的发明道具,那么就可以贯穿所有游戏模式(在所有游戏模式中均可使用)。
在底部选项栏上方有个滑条栏,上面会有橡皮、油漆、油墨供玩家选择。橡皮擦,当然是用来除去不理想的涂装部分。而油漆的图画覆盖面积相对油墨会更大,但一般将油墨作为底色会显得更具质感(注意,不能对模板材料进行涂装,部分材料是可以的)。
在“自由大小模式”当中,你可以从一个平面图(XY轴)中建立一个方框,然后在点击一下画框就可以让刚才的方框成为了一嗰盒子(出现Z轴)。
在滑条栏右边有一个叫作“镜像”的按钮,点击它,就可以模仿你之前的绘图行为(如,上文提及的绘制一个立方体盒子)建造出同样的物件。“镜像”甚至乎还能多平面(不止X、Y、Z轴)内绘图。
而右手边就有“保存”绘图和“清除”绘图的按钮,由右至左的按钮是“撤销”、“重做”、“删除”、“保存”、“另存为”和道出。为了创建一嗰ISO文件需要使用“保存”或“另存为”(没有足够的材料制作的话,是不能导出ISO文件)。
笔上色教程:
RADIUS:这是笔刷大小,最小0.5。
STRENGTH:这是笔刷强度,简单说就是透色度或者说模糊度,满100%的话你刷上去的油彩透明度是零。
SHARPNESS:这是颜色渐变度。中心很黑,四周逐渐变灰,这叫“洇”。满100%的话就不存在洇的效果,刷哪个点,周围所有点阵都完全不受影响。
PS:NK和PAINT,从效果上说,INK类似于中国的水墨画,PAINT类似于西方的油画,也就是INK喷的色彩暗,就像水墨浸透在宣纸上一样,而PAINT就像烤漆一样,光亮反光,就像镶嵌在表皮上的一样。
右侧选项栏
在右侧选项栏当中会有“花费”和“属性”两嗰按钮,可以查看生成品的成本(费用以及所需材料)和计算生成品的属性(点击“计算按钮”,可以统计出属性点)。
上方选项栏
在上方选项栏你可以挑选你要设计的项目类型,在版本a0.53当中你只能挑选“剑、枪、小型载具和大型载具”。
左侧选项
有一嗰锥体和正方体的按钮,点选它们可以调整转换X、Y、Z轴的默认值,而滑条可以改变参考面板的内容(参考面板是决定模板材料或材料的放置等级)。
建造面板的快捷键
F键:居中;
ctrl键+Z键:撤销上一个步骤;
ctrl键+y键:重做上一个步骤;
建造剑刃剑刃、枪支和载具教程
目前,玩家可以创建剑刃、枪支和载具。
剑刃
在版本a0.53开始,剑刃的伤害量是由三个因素决定—剑刃的纤薄度(锋利程度)、剑柄和原材料的数量和类型。
据说在接下来的版本更新当中会引入耐久度,理论上,耐久度也应该与纤薄度(锋利程度)、剑柄和原材料的数量和类型相关联。
而耐久度的查看与计算,可以通过上文所提及的“属性计算器”进行测量。
枪支
在版本a0.53开始,枪支的伤害量是由三个因素决定—枪管长度、枪柄和原材料的数量和类型。
减轻重量,攻击以及准度都会提升!
载具
制造一辆载具,你首先要具备2嗰方向盘(比较奇怪的设定)、最少两个常规轮子(制成摩托车)、引擎(必须)、座椅(一般只需要单个飞行员座位即可)和载具的电池。