总纲
打法相对来说简单,回报中等。平时战主要以波升为主。一旦对手倒地,则以JMK打逆为主的上下段打择或投择。
常用目押技
★2LK>2LP 用的最多的基本目押技,必须熟练掌握.之后可以接重升龙构成连携。也是UC确认的最常用手段之一
后面也可以继续目押2MP或2MK后波动
★2MP>2MP 接波动。EX槽满可波动SUPER CANCEL真空波动。最后的2MP也可以换成2MK,效果一样。
★2MP>2HP本作的RYU和前几作一样,被2HP殴打后有强制站立效果。所以,2HP后可以无角色差别接旋风脚。
重旋风脚后二人继续保持密着状态,再进行打投择。而且这套连携致晕槽很高,除老桑外一般2套必晕。
唯一需要提醒的是,对道服系或体型较小的角色。非密着状态下2HP容易挥空,对以上角色慎用。这时可以换成2MP*2
连携技
2LK>2LP>323P(EX可)
2LK>2LP>2MP(2MK)>236P(EX可)
2LK>2LP>2HP>236P或214K
2MP>2MP>236P(EX可)
2MP>2MK>236P(EX可)
2MP>2HP>214K
JMK>2LK>2LP>323P>EX SA 前DASH CANCEL>236pp 或 214KK 或 323PP 或 UC 2626PPP
对手在版边JHP>2MP>2MP>26PP>26PP 或 UC 2626PPP
对手在版边JHP>5HP>323P SUPER CANCEL 2626P>UC 2626PPP
(很多人都知道版边真空波动后可以接UC。但老是会接不上。我研究后发现这和中真空后的打点和距离也有关系。距离不能太远,远了就算UC最速也碰不到。太近UC来不及出手对手已经倒地。我发现升龙后接真空波动的高度和距离刚好。我现在成功率是90%以上)
关于移动投和欺诈跳
RYU的移动投为5HK+LP+LK.但移动距离有限。相对KEN来说,那就是没移动过···= =
RYU的欺诈跳是JLK,欺诈跳的意思不用我多解释了吧。而且JLK有逆向判定,非常好用。主要注意打点和压起身的时间就可以了。对老桑慎用···对他用欺诈跳。一个不小心,飞翔吧···天空在对你召唤