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《术士2:放逐》详细解释精神攻击和兵种心得的作用

陨星幻灭 2014-03-28 互联网
打了好几盘放逐模式,发现绝大多数兵种都各种抗性,唯独精神攻击一般不抵抗,而整个游戏中拥有精神攻击的兵种少之又少(斯瓦特表示毫无压力)。一句话:我们啥都不怕,唯独怕精神攻击。游戏中兵种多数的攻击类型都是近战,而大多数兵种对近战都是有抗性的。除斯瓦特外,拥有精神攻击的兵种无外乎是巫师和法师,而这些兵种不仅腿短,攻击力也低,血也少,还没靠近敌人说不定就被一个aoe擦死了。

打了好几盘放逐模式,发现绝大多数兵种都各种抗性,唯独精神攻击一般不抵抗,而整个游戏中拥有精神攻击的兵种少之又少(斯瓦特表示毫无压力)。

一句话:我们啥都不怕,唯独怕精神攻击

游戏中兵种多数的攻击类型都是近战,而大多数兵种对近战都是有抗性的。

除斯瓦特外,拥有精神攻击的兵种无外乎是巫师和法师,而这些兵种不仅腿短,攻击力也低,血也少,还没靠近敌人说不定就被一个aoe擦死了。

自从我用了斯瓦特的飞行炮塔之后,感觉整个游戏难度下降了n个档次。

地图会刷出的兵种

各种石头人,近战远程都各种耐草,攻击力不算高,飞行炮塔打它毫无压力。

各种龙,抗性一般,都是近战,几个飞行炮塔围殴毫无压力。

各种骷髅兵,几乎无视远程攻击,堡垒几乎打不动,飞行炮塔打它毫无压力。

各种巫师和吸血鬼,有一定的抗性,但是飞行炮塔打它毫无压力。

后期刷出来的白色飞天蝙蝠,完全免疫近战和远程,飞行炮塔打它毫无压力。

各种地面近战兵,比如胖子,树人,牛头人等等等,别闹,能站着不动让我打吗。

感觉其他种族都没有存在的必要啊。

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