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《使命召唤》通关感受

作者: 佚名 2014-02-14 20:15 互联网
现代战争系列第三作了,也是现代战争故事剧情的结尾,下载完成后打了汉化,花了近6小时通关,谈谈感受: 1 由于引擎没变,所以让玩家褒贬不一, 新配电脑的朋友可能认为游戏画质的不提升就是退步, 相对旧配置例如我就是福音,既然是三部曲,我还是比较接受一样的画质,这样代入感才强,才像3部曲。 所以画面一成不变我也不反对,就当是一部完整作品分3部分卖。 2 这作的剧情铺的太大了,结尾有点草草收尾的感觉,世界 ...

现代战争系列第三作了,也是现代战争故事剧情的结尾,下载完成后打了汉化,花了近6小时通关,谈谈感受:

1、由于引擎没变,所以让玩家褒贬不一,新配电脑的朋友可能认为游戏画质的不提升就是退步,相对旧配置例如我就是福音,既然是三部曲,我还是比较接受一样的画质,这样代入感才强,才像3部曲。所以画面一成不变我也不反对,就当是一部完整作品分3部分卖。

2、这作的剧情铺的太大了,结尾有点草草收尾的感觉,世界大战,可能已经不能靠一个幕后黑手就能全局掌控了。我个人认为这是IW失败的地方,最后剧情感觉还没完,莫非要出外传?

3、这作的配乐水平是我感觉3部曲中最差的一部,亏待了如此恢弘的场面。一个符合情景的背景音乐能把玩家彻底拉到游戏里面去,那种感觉是不一样的。

4、让我无语的是枪械设计,依然是那么古板,不同的配件附在相同的枪上,就2把,结果一下出N种配置的AK,这配置让玩家开局前自己DIY,那该多好。

5、这部的坦克有些部件(悬挂和炮管后坐力缓冲器)终于能动了,相比4代的玩具车,好点,但还是不自然,就像没上润滑油。

6、剧情上很震撼,片头载入时的动画依旧是现代战争的特色,镜头的自然过渡,让好莱坞的获奖电影在COD面前也要礼让三分,铁娘子那关,AC130发炮,镜头随着炮弹切换到地面部队上,很新鲜。关关都很充实,这是电影没法比的,游戏毕竟不是电影,有时需要点安静场面来点儿女情长。

7、游戏中许多地方都让人久久不能忘怀,这些细节让我们记住了这个游戏,每个玩家对这些细节的不同理解,才把COD推上神坛。

8 纪念那些虚拟的人物们,因为IW的努力刻画,让他们成为有血有肉的人,他们离我们是如此的近,就像在眼前

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