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真三中法完美与高阶吹风教学

法海 2014-04-12 互联网
施法动作与时间这个很好理解,任何施法都是可以被S掉的,比如张飞典韦的TS,ZG41的ES,甚至ZG的X也是能S掉的。那么任何一个主动技能,都有施法动作,也因此就一定有法术施放时间。只是对于不同的技能,施法时间长短不一。那么,吹风也一定有施法时间,假定为N秒。转身时间当前你的英雄站立不动,在你的英雄的正后方远处用右键点一下,英雄会调头移动到那里。途中有一个动作便是转身180度,从站立不动到正好转身180 ...

 施法动作与时间

这个很好理解,任何施法都是可以被S掉的,比如张飞典韦的TS,ZG41的ES,甚至ZG的X也是能S掉的。那么任何一个主动技能,都有施法动作,也因此就一定有法术施放时间。

只是对于不同的技能,施法时间长短不一。那么,吹风也一定有施法时间,假定为N秒。

转身时间

当前你的英雄站立不动,在你的英雄的正后方远处用右键点一下,英雄会调头移动到那里。途中有一个动作便是转身180度,从站立不动到正好转身180度的时候,需要花0.164秒。

在WAR3里,还有一个定式:当前你站立不动,你往你的正前方脚下丢物品,是直接就丢下来,而不用转身,也就没有了转身时间。

而实际上,在你正前方的60度夹角内,你丢下物品都是无转身时间的。

然而,技能也是如此,假设当前你选诸葛来测试,你往正前方E和往正后方E,你会发现有明显的区别。

那么我这里要说的是:假设你被对方吹起,他站在你的正后方,那么你要使用吹风吹他,实际上是有一个0.164X(150/180)=0.137秒的转身时间。

完美时间

真三里有个独特的东西叫完美,就是你吹起别人后,在他落下还没施放技能或使用道具时,将他控制住或者伤害到,比如:诸葛完美E,司马完美N,司马完美F,张飞完美T,郭嘉完美C,曹仁完美G等等。

下面以诸葛完美E为例做说明:

最基础的是完美反风:当前诸葛在41的正后方面向41,吹起41,那么诸葛要完美E41的时间,一共有(0.137+N)秒。

接下来的完美反飞(心态很重要):飞鞋的施法时间是和吹风一样是N秒,那么完美反飞的时间有(0.137+N)秒。

再是完美正风(白痴行为):也就是诸葛在41正前面吹起41,然后面向41完美E,仅有N秒的时间来给你完美。

最后是完美正飞(绝对的亮点):你只有N秒,对于这,我只能说是运气。

最高难度的来了,这个仅供了解。

完美玄武、风行、孙子、关羽B:假定为M秒,这意味着什么你懂得,容错率太低,我是没这个运气,别想多了。至今为止,所有的真三视频里,只有卡尔的41完美E过小完美的玄武ZG,我个人是真心佩服他。

在U9论坛看过很多贴子,大致认为风、飞的施法时间是0.02秒,玄武、风行、孙子、关羽B要0.005秒,数据真实性我不敢确定。

完美点

吹风过程:

吹起盘旋上升,上升到高度A,在第2.85秒的时候刚好从高度A小幅度上升到高度B,最后是落下。(用你犀利的双眼仔细的观察)

那么,当前41和ZG都在平地:

在刚好上升到高度B的那个时候,司马刚好出手N,是完美N玄武点。

至于为什么第2.85秒出手N是完美N玄武点,我在这里作一次最详细的解释:吹风5.6秒,41的N咏唱时间是1.75秒,N从出现直至落地造成伤害需要正好1秒,那么5.6-1.75-1=2.85。

完美N难度实在太大,所以基本上是会弄砸的。如果对方是风,可以娱乐下,推荐在一定血量的时候吹起E接N。如果对方有飞,建议稳扎稳打的推家。

第二种吹风过程:

当前41在A点被ZG吹起,首先41围着A点公转,是在转大圈,在41下落前那短短的一点时间,41的动作是自转下落。由公转转变为自转的那一瞬间,风的声音会有一个明显的变化。

那么,当前ZG和41都在平地:

在公转刚好变为自转的那一瞬间,诸葛刚好出手E,是完美E玄武点。

完美反风反飞,主要是心态一定要放好,用心观察。

如果要E正风正飞什么的,得好好的估算下时间了出手,是个人都正飞了,一般不推荐。推荐吹后ES骗飞,再吹了完美反风,或者找机会EX飞G。

整步距离

在上述“转身时间”里,那个调头转身180度,在真三中法里,这个动作刚好完成的时候,我这里称英雄移动了一个整步,移动的距离叫做整步距离。

值得注意的是,有鞋和无鞋,速度不同会导致整步距离也不同。

施法距离

主动性技能分指向性技能和点击施法类技能两种。

比如关羽的B、赵云的无双、诸葛的X是点击施法类技能。比如司马的EFN,诸葛的EGW,吹风,退魔都是指向性技能。

对于指向性技能,都会有一个施法距离。比如诸葛的G,施法距离700,那么一定是某敌方单位在你的700距离范围内,你才能**到他施放,不然只能走过去,到这个范围了才能施放。

接下来都是一些复杂的东西,没耐心来弄懂的话,请放弃吧

先看诸葛的E(指向范围):

当前诸葛距离41有520的距离站着不动,诸葛用E的中心框住41施放E,我们将看到诸葛出手E,然后41被冻住。

当前诸葛距离41大于520站着不动,诸葛用E的中心框住41施放E,我们将看到诸葛走向41,到一定距离的时候诸葛出手E,然后41被冻住。

当前诸葛距离41有520距离,状态是诸葛追着41沿直线往同一方向行进,诸葛用E的中心框住41施放E,我们将看到,诸葛立即停下来出手E,再E生效之前,41已经走远了,ZG就E了个地板。

当前诸葛距离41大于520,但是诸葛追着41沿直线往同一方向行进,诸葛用E的中心框住41施放E,我们将看到,诸葛继续往前追击到施放E的时候41所在位置后面一定距离处停下来,然后出手E,41已经走远了,ZG就E了个地板。

下面是诸葛的G(指向单位):

当前诸葛距离41有700的距离站着不动,诸葛**41施放,我们将看到诸葛出手G,然后41被G伤。

当前诸葛距离41大于700站着不动 ,诸葛**41施放,我们将看到诸葛走向41,到一定距离的时候诸葛出手G,然后41被G伤。值得注意的是,这个距离偶尔会小于700,为什么呢???请往下跳转至【施法延迟】。

当前诸葛距离41有700距离,但是诸葛追着41沿直线往同一方向行进,诸葛**41施放,我们将看到,诸葛立即停下来出手G,41已经走远,但是仍然被G伤。两者距离已经超过700,但是G还是能G出去,为什么???请往下跳转至【施法距离加成】。 

当前诸葛距离41大于700,但是诸葛追着41沿直线往同一方向行进,诸葛**41施放:

1.如果这个距离远远大于700,有个1000、1500的样子,我们将看到,诸葛一直追着41不放,但是不施放G。

2.如果这个距离跟700很接近,有个750左右的样子,我们将看到,诸葛往前追了几步就停下来,出手G,41被G伤。这又是为什么呢???请往下跳转至【施法动作的完成】。

施法延迟

当你施放一个指向性技能的时候,因为受到施法距离限制,那么系统会对你和你指向的单位间的距离进行判断。

如果是在范围内,就直接施放了。但是,如果是在范围之外,你的人就会走向那个单位,在这个途中,系统会不停的对你们之间的距离进行判断。

这里所说的理论,非常重要,后面要说的所有先手吹的原理基于此! 

当前假设每隔1秒判断一次。当前你ZG距离41有1150距离,你的移动速度是每秒300。你**41,系统立即判断到你们之间距离不够,于是你就跑向了41,接下来在第1秒的时候,你总共移动了300,系统进行一次判断,你们距离有850,于是你继续行进。在第1.5秒的时候,你和41距离700了,但是下一次的判断还没到来,所以你还得继续移动。刚好到第2秒的时候,你总共移动了600距离,系统判断到你距离41只有550,是在施法距离范围内,于是G出去了。

实际中,这个判断的频率非常高,但是依然一定是存在间隔的。

所以你在施法距离外**41,基本上都是在距离680、690的样子才G出去。在上述过程中,从你刚好到达等于施法距离的位置起,到系统判断完毕开始施放技能的那个位置结束,这段距离让你行进所花的时间,我这里叫它施法延迟。

施法距离加成

当你施放一个指向性技能,只要出手动作已经完成,那么即使那个单位跑出了施法距离之外,也照样施放出技能。

如果这个技能是指向单体的,那么一定会对那个单位造成相应的效果。

如上述诸葛G,诸葛站立不动开始施放G,知道G造成伤害,41移动的那个距离,我这就叫做诸葛G的施法距离加成。最大施法距离加成,约等于一个整步距离。

如果你经常打团法ZG,应该会有几次超远G的经历吧,孙子开了后的速度是极限了,那样出手的G,拥有最大的施法距离加成。 

施法动作的完成

因为存在施法距离加成,所以很多指向性技能能施放的很远,但是,施法距离加成是有限制的。

比如上面那个诸葛,如果他距离41太远,就只能是追着41G不出来。再比如,WY的T,偶尔搞人的时候,你只看到WY抬了下头又低下,却没T出去,然后继续追敌人。再比如,关羽的X,偶尔搞人的时候,只见关羽举了下手,却没X出去,然后继续追敌人。

请注意,任何技能的施放,都需要施法时间来完成整个施法动作,如果没有完成施法动作,那么这个技能一定不能被施放出来,这也是主动性技能被S掉的原因。

再深入一点,当你的施法动作完成之前,敌人跑出了施法距离加成之外,那么你这个技能就无法施放出来,会被系统自动S掉,然后再让你重新对那个单位施放,于是你会继续追向那个单位。

这里所说的理论,非常重要,后面要说的退位先手吹的原理基于此!!!

例如:WY现在要T典韦,快走近的时候被典韦发现了,典韦掉头就跑,WY一个抬头,但是典韦跑远了,于是WY低下头,又继续追向典韦。

第1招:点吹

如果你是吹风点一下别人,看着你的人走过去吹对方,那么你可以别玩中法了,真的很蠢,中法不适合你。

第2招:定点S吹

在一个比较好的位置面向对方,不停的S,如果对方冲上来吹你,你只需要把握好距离,S几下,然后一个吹点人。基本上都是你先吹他。

因为如果你的距离估算的非常好,那么当别人正面来吹你,他会因为“施法延迟”而扩大和你之间的吹风差距,这个就是精髓。

当对手总想着和你拼,你就找好位置,等他冲过来吹你,你再一下子搞定他。对于41可以这样,对于ZG就不建议这样了。没人愿意被41来回移动一个EF后吹起吧,这样是非常坑爹的。

第3招:狂点

根据施法延迟的原理,当你和别人面对面比吹的时候,你就不停的点吹他,这样吹起人时的距离是最最接近600的。这个是最常用的比吹方式。比如我,一秒吹点人4下还是能做到的,这手速算一般吧,反正打中法的确很累。

对于ZG,尽量不要这样,除非你心里明知41不给力。。。不然冲上去被一个EF后吹起,好吧,蛋真的疼。 

第4招:恰恰舞

不停地来回走,人的面向随时在改变,如果对手也来回走,很有可能你够吹他的时候他却没有面向你,他还来不及回头就被你吹了。这就是所谓的“吹回头”。

这样子的时候,如果他选择往后跑,顶多也是你吹不到他,如果跑不出施法距离加成之外,还是要被你先吹起。

经常看到大神这样玩的,他们的确对距离把握的相当之好,我很佩服他们。U9提供录像下载的,找找“蛤蟆王子”的录像,真的值得学习。 

这招玩ZG的时候常用,我也不知道为什么,拿ZG和41相比,经常玩的话感觉ZG灵活很多哦。

第5招:退位吹

根据施法距离加成的原理,如果施法动作没完成你就跑出了施法加成距离之外,那么他会被S掉后重新来吹你。这样会导致什么呢???他被系统S掉后重新吹你,是不是就成了最最低端的点吹你?那么他会饱受施法延迟之苦。

以上,是退步吹的精髓之处。在你眼里看到的是他一直走过来吹你,但是那个未完成的吹风动作实在太短,你不可能看得清楚的,但是系统不会弄错的哦。

在他接近你到一定距离的时候,他本可以再你这边走几步就停下来利用施法距离加成吹到你,但是,在这个时候你跑出了这个距离之外,于是他的吹风就被你改变了,如果他不回头,基本上是要被你吹到吐血的。

退位吹过程:在他靠近你接近施法距离加成的时候,你用太空步(鬼步)往后退一个整步,约一个身位的距离,然后迅速用狂点的方式吹他。

值得注意的是,一定不要有太大的回头,这个着实不易。

鞋子的重要性

移动速度的不同,导致施法距离加成也不同。开孙子和被退魔是最极端的2种状态。为什么被退魔的那一瞬间不能用技能不能吹不能飞,原因就是移动速度在那一瞬间变成了0,而那一瞬间过去后就能使用技能了,而且施法距离加成要慢慢恢复正常。

如果你开了孙子,就和前面所说的超远G一样,经常会有意想不到的效果哦。鞋子虽然只增加50移动速度,但是这数值看似非常小,意义却非常大。 

所谓侧吹背吹

如果你看录像,那些刚好一个转身把别人吹起什么的,大多数是别人来回移动中还没来得及回头,上面解释过了。

而如果被吹的那个人是径直走过来的,那一定是先手吹的这个人刚好回头时,距离是刚刚好够,施法延迟,上面也解释过了。

绝对不存在所谓的谁的吹风远。

多看看中法录像,就能验证我所说的正确与否了。 

详解三风

对41的三风杀不明白的,可以多看看卡尔的中法录像,具体过程分4步:

1、先手吹。

2、EF吹,或者FE吹。

3、NA吹。

4、EFA,或者FEA。

后面两步都不难,第1步很重要,第二步很关键。对于大大神,更是把距离把握的出神入化,直接就EF中再吹,节约一个吹风哦。

这里主要分析第2步: 

因为诸葛先被吹,落地被41EF了,然后诸葛只能是点吹了,而41用退位吹就比较先进。这个退位是怎么弄出来的呢?其实是高APM和对距离的精确掌握。

41的E最远900距离,F最远850距离,而吹风是600距离。当你41吹起ZG,你可以走到一个合适的距离,我一般吹起人后退2到3个身位的距离,然后接近完美的EF,紧接着S两下后点吹ZG。或者还往后不回头的退一点点,再拉回来,再是吹风狂点ZG。

我每次退的时候还是容易转身太大,一般7成能成功吹EF吹。 

至于不转身的退位,如下图,我一般是迅速的三下依次点:左后方,右后方,左前方,再吹风狂点ZG。我这样的退位,一般是能确保方向偏离的不太大,然后拼下手速,自我感觉还不错的,很少失误。 

如下图,我在D处的41EFZG,然后退位吹风狂点ZG,最后一次吹点到ZG的时候,我一定是已经走到了BC段内。不然,隔得太远的话ZG就能狂点或者定点S吹了,那谁被吹起可就不一定了,很尴尬的哦! 

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