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《模拟城市5》游客观光心得

法海 2014-04-16 互联网
其实有很多张 住宅 工业 治安消防 满意度什麼的 我只挑观光有关的先看看这张图 只看有关於游客(观光客)的部份就好第一个 如何吸引观光客 商业区的有用是证实了(在图的右上方)测试上也没错 一建立商业区 很明显观光客变多但另一个方法有人说公园 我测试了是完全无效 不知道公园有效有否实测证据?一个赌场 没附加设施 盖商业区 观光客增加 盖数个公园 无商业区 观光客没增加另外一说是地价 ...

其实有很多张 住宅 工业 治安消防 满意度什麼的 我只挑观光有关的

先看看这张图 只看有关於游客(观光客)的部份就好

《模拟城市5》游客观光心得

第一个 如何吸引观光客 商业区的有用是证实了(在图的右上方)

测试上也没错 一建立商业区 很明显观光客变多

但另一个方法有人说公园 我测试了是完全无效 不知道公园有效有否实测证据?

一个赌场 没附加设施 盖商业区 观光客增加 盖数个公园 无商业区 观光客没增加

另外一说是地价 但地价其实就是升级到商业区商业区成长 自然观光客增加 所以主要还是在商业区吧 我想因为我盖了数个公园在赌场附近 地价自然提高 也没有增加观光客

第二个 在图的中下方 有一个很特别的说法是

游客的数量受到酒店客房数量的限制

我在做测试的期间 也刚好发现一个跟这有关的例子

一个赌场 没附加设施 也没商业区 也没公园 只有基础提供的观光客

一整天24小时 每一小时赌场内的低观+中观都很规律总和45人上下

(在这边顺便说一个 我观察了三天72小时 每小时都做记录 我发现每小时来客数都很规律并没有之前有人说 几点是高峰 几点人比较少 24小时基本上都差不多 除非基数很高才有让你觉得明显差距)

一整天观光客总计 报表写 低观13x 中观12x 总共26x

接下来隔天 我赌场上盖客房 中低两种各盖一间

很有趣 我把人留住了 赌场内的观光客变多了 这当然因为是客房的人跑进赌场内后数据上增加的

但同时我也发现 奇怪怎麼没观光客进来了 通常没多久会进来五六台车

现在却一台都没有 好 我最后一整天结束的记录是

24小时每小时赌场内低观+中观的总和提高到6x~7x

但一整天最后的报表却是 低观93 中观60人 总计153人

意思就是我盖了客房后 反而进城观光客变少了!!

但赌场盈余 却没变少 反从原本每小时5xx圆 变成每小时800圆

小结论是1.此图中下的说法有可能是对的 游客数量和酒店客房有关系 关系如何 大家可以实测一下

2.报表中的观光客数据不代表观光客愈多 赌场一定愈赚钱 有可能如我的例子 整体观光客变少 但赌场利润却增加 我认为赌场赚不赚钱还是看赌场的数据比较好 别用观光客总数去评断到底有否赚钱 似乎不准

另外 报表中的观光客只是代表"他有进城" 没办法表示"他的消费情况"也许你有很多观光客 但其实根本都没什麼消费就出去了 那商店和赌场就是没赚少量的观光客 但却把它身上钱榨乾 反而比猛冲观光客总数好

《模拟城市5》游客观光心得

换这张图

观光客交通部分不是我要谈的

我要谈的是下方花钱的部分

图的意思是说 观光客进来会先消费再来住宿 住宿完又去消费 消费后又住宿 一直循环

直到他把身上的钱花光他才离开

这点跟我上面说的一样 要把他钱榨乾或许才是重点

至於有没有榨乾 我想大家都知道 先用观光地图看要离城的观光客 然后再用人口地图切换去看

本来是观光客的标志切换后却变白色小人 代表他身上没钱了 没钱就不是观光客了

反之切换后他身上还是黄色 代表钱没花光 你就要做调整榨乾他的钱了

另一个再图中右方 说了 观光客会先选非RCI的酒店客房住

刚开始我不懂 也是在测试途中发现

我一个赌场没盖客房 但附近有两间旅馆 我的观光客都跑去旅馆住了

隔天 我赌场盖客房 旅馆瞬间被清空 观光客都跑来赌场住

所以非RCI的酒店客房 就是指赌场的客房 也就是非商业区住的空间

意思是 赌场客房会优先於商业区旅馆

我想这判定应该是为了帮助赌场 人住在赌场 赌场才能赚这些观光客

否则住在商业区旅馆 至赌场消费效率就不好了

所以我再想能否用赌场的客房来压制很多人讨厌的旅馆(我是不讨厌-.-)

或许盖很多赌场客房就能比较不长旅馆?或者旅馆之所以长出来代表赌场客房不够?或者盖赌场客房吸光所有住宿旅客 让外面旅馆倒闭-.-?

或者根本就通通没用也毫无关系赌场是优先吸收住宿客 但不代表旅馆的出现和赌场客房有关该长就会长?

我不知道 谁去测一下

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总和这两张图 我有些想法

其实商业区就跟赌场很像

无旅馆的商业区=无附加设施的赌场

会带来观光人潮 或是基本的观光人潮 大致上还算稳定(但人数变很多我还不确定是否一样稳定)

而商业区旅馆=赌场的客房

储存观光客人数 逼他们花光身上的钱再走

商业区其实就是占地更大的赌场 只是赌场能把观光客的钱直接抽走

而商业区只能收税无法直接收观光客的钱差别而已

单靠赌场无法吸引大量观光客 所以必须靠商业区吸引

而商业区也可靠赌场观光客消费进而赚钱升级 玩家最后抽取税收

理想上的城市应该是这样运作

至於交通工具照第二图来说也会带来一部分基础的观光客但主要还是为了改变观光客的进城方式 避免单一入口的大塞车

另外照测试的观察 要有好的利润赌场先盖客房是比较好的 次之是容量 再次之才是每日增加XX的数量

客房帮你储存观光客 逼他们花光钱

一有客房后 赌场的容量就会慢慢不够 因为客房人也参加了 你聚集更多人在赌场这时就要增加容量 避免容量不够 外面来的人进不来就会直接出城了浪费

最后那个每日增加XX的数量 通常好像都比较贵 每一小时维持费都很高我用了观光客有增加 但似乎根本没字面上面所说的增加上百观光客那麼多所以反而用了赌场的低润是红字 是因为增加的观光客利润抵不过每小时的维持费 反亏...

所以如果要增加观光客 用商业区来提升是最好 又不用维持费 还有税收可收比用赌场的增加每日观光客来的好

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