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《我的世界》WE&VS插件建筑向教学

作者: 法海 2015-11-20 14:44 互联网
World Edit 和 VoxelSniper 均是十分实用的插件(以下简称WE和VS)但很多人都没有真正发挥出这两个插件的强大效果,尤其是两个插件搭配起来,简直是建筑党的福音!(镇楼图的两棵树就是用WE和VS二十分钟搞定的)此贴是LZ的第一个教学贴,主要讲述一些WE和VS的建筑向实用技巧,希望能让小触变成大触,大触求交流学习~~VS的wiki官网:VoxelSniper - The VoxelBox Wikihttp://www.voxelwiki.com/minecraft/VoxelS ...

~~如何做树第三章~~

恩,之前有人问了下WE刷树的方法,现在说一下~~

指令为/tree 树的类型 工具是木棒或者火焰棒

树的类型列表如下 

tree(普通橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木) 

redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树) 

birch(白桦树) tallbirch(高白桦树) 

jungle(丛林树) smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌木从) 

swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)

(和VS的一些不同,没有下划线)

不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷

但是WE可以快速做树林~

指令为//forestgen 半径 树的类型 密度 会在以自己为中心的范围内生成树林

这是效果图,指令为//forestgen 10 bigtree 3

WE还可以做南瓜田~

指令为//pumpkins 半径

WE也可以做大树,不过需要VS配合

如图,选两个点~

输入从WE官网找的指令

//g -h log (0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2 < y

一棵树的树干诞生了~

用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低

这是我调的树刷/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1

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