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《真三国无双6》角色攻略心得之曹仁

佚名 2013-05-09 互联网
曹仁 能力 主武器 副武器 这次的防御没5代强悍啊 自带攻击耐性,可省1个印 如果2刀,曹仁也不弱 以下心得为修罗步战,2刀心得用红字。 题外话: 历代的曹仁都是不错的,3,4代如机关枪的盾刃,5代戟组也有很大型的冲击波,而且角色也的技能也偏重于防御。来到6代,又换了个武器,身体看上去更强壮了,不过上手之后,感觉和历代相比,还是被削弱。 主要手段: 主用锁分铜,C1,C4+EX, C5,C6, 无双。 单挑: 单挑来说对曹仁是小 ...
曹仁 能力 主武器 副武器
《真三国无双6》角色攻略心得(曹仁篇) 《真三国无双6》角色攻略心得(曹仁篇) 《真三国无双6》角色攻略心得(曹仁篇) 《真三国无双6》角色攻略心得(曹仁篇)
  这次的防御没5代强悍啊 自带攻击耐性,可省1个印 如果2刀,曹仁也不弱

以下心得为修罗步战,2刀心得用红字。

题外话:

历代的曹仁都是不错的,3,4代如机关枪的盾刃,5代戟组也有很大型的冲击波,而且角色也的技能也偏重于防御。来到6代,又换了个武器,身体看上去更强壮了,不过上手之后,感觉和历代相比,还是被削弱。

主要手段: 主用锁分铜,C1,C4+EX, C5,C6, 无双。

单挑:

单挑来说对曹仁是小菜一碟。 下面分享一下连段,部分的连段可以参考董卓篇。

1. C1这个技能很好,虽然没有属性,但是他出招快,还能破防,而且敌人硬直的时间很久。 可以作为一个先手的攻击,来打击敌人和开始连段。 C1还有个特点,董卓心得忘记了,这里补上:发动C1的时候方向还是可以控制控制的,在1VS2的时候,可以晃动摇杆,C1的攻击会偏离过去,同时击中多个敌人, 可以说单挑的时候,敌人除了释放无双,C1都可以够到。 C1虽然可以无限连段,但是没有伤害,所以还是作为先手攻击是最好的选择。

2. C1之后可以使用其他攻击,如:C1之后用C3, 气绝之后用C4, 然后用无双1收尾。

3. 先C1, 然后用C4+EX。 不过EX之后连段就结束。

4. C5和C6算是大范围的投技,画面上看还是不错的,不过其实连一次的属性攻击都没有,修罗下没有伤害。 C6也可以无限连段,不过作用不大。

防御地图:

这种场景也是小意思。主要锁分铜的前4次普通攻击都是横扫,外加2个范围之后配合旋风很好用,有时候连身后的敌人都能打中。 主战的技能可以用普通攻击和C4+EX, EX可以吸血,判定还是不错的,空中的也能捉住,有很长的无敌时间,不过吸血的量嘛就实在太少了, 完全不能和多节鞭相比,更不能跟恢复类的无双相提并论。需要注意的地方:1. 这个EX还有个缺点,就是打空的时候,收招很慢,会给人群殴很多次,所以释放EX前最好就能有无双在手,万一EX失手,可以用无双解围。 最保险的方法就是EX打出去一下之后就释放无双,如果EX捉到人,进入无敌时间,无双释放不出来, 如果EX失败,无双就能立刻释放保命。 2.弓箭手可以先杀,不过最好用无双1,千万不要用无双2,看上去是个群杀,其实只有捉着的那个目标有较大的伤害,波及的敌人几乎不掉血。

野战:

基本上修罗下的三国无双战才能考验一个武将的能力, 曹仁还是勉强合格。主要的手段还是普通攻击和C4+EX。 不过用法还是稍微有点变化。当有一定的距离时候,就可以放心使用C4+EX, C4有2次的属性,外加风属性,破防伤害都是不错。 至于EX, 就一定要有一个无双才释放,不然一失手,又没有无双解围的话,就可能给大放血。 就算中途使用R1也不能取消这个EX打空后的收招,所以没有无双的话, 就不要抱着侥幸的心理尝试。 当敌人距离近而且多人的时候就不要用C技能了,可以用锁分铜的前4次普通攻击,又快又大范围。 如果距离有一点的拉开,还有可以停顿一下再来4次普通攻击。 4次的普通攻击,无双蓄积的也很快。 人多的时候还是4次普通攻击后就释放无双1。 无双1是个突围的无双,不过伤害就比较少, 幸好完事之前有次很大范围的敲地板,所以总体来说是非常安全的无双。一般EX成功之后如果人多的时候,也需要释放无双1解围,如果一个无双都没有, 那完事之后只马上好用4次的普通攻击,运气好的好话,不用受伤就能蓄积到无双,然后突围。一般来说没有无双就不要用EX,所以这种情况比较少。 无双1突围的时候尽量往弓箭手多的地方打过去, 能杀多少就杀少,杀不死的打散了也没有关系,散开的不用去追杀,留着后面有用。 剩下武将应该不难搞,可以放心使用C4+EX(无双还是有一个在手),既能快速的杀死武将,也能让曹仁有恢复。 武将杀死之后,就能去找刚刚散开的剩下的箭手,继续用C4+EX来回血,无双有没有都没关系,这次肯定有赚。 时间上的肯定要花的,有耐性的朋友可以搞到满血-_-;; 还有就是如果通常曹仁在人群中游走的打法,最好还是配上一个速度, 通常这样打掉血是比较难避免的,不过还是给弓箭手射射就算了,反正最后还是能从一些散兵和武将身上吸回来。 2刀的话,打法变化不大,最好还是利用C4作战,2次属性的输出配合2刀的还是很猛的。

关于曹仁的无双:

无双1: 威力不算大,最后一下范围还不错。 也是突围无双的一种,不过威力可能是那么多种突围无双之中最小的一个, 还好生存不是问题。

无双2: 投技,判定不错,气绝,空中的也能捉住。 但是只有目标的伤害较多,其他波及的人伤害很低。 反而是失手捉空的时候,变成了群杀,波及伤害还变大了,这个实在有点搞笑-_-b

总结:

锁分铜上手简单,但是曹仁和董卓的无双都是不太理想,曹仁的还稍微好点。 曹仁的自身的技能里有个防御特,还有个攻击耐性。 按照个人的幻想,应该还有个射击耐性和属性无效才对。 但是光荣没有给,曹仁的防御优势也就没有那么明显了。

后记:

现在锁分铜2个武将都完成。 总体来说还是曹仁比较强势,就单单无双来说还是曹仁的比较简单, EX吸血量虽然不多,但也是多了一种生存的手段, 不过本作的曹仁没有达到完美的防御状态,称不上铁壁的防御,还是有点遗憾的,至少还应该自带个射击耐性。

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