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《奇迹时代3》各种族介绍

淹死的鱼 2014-04-29 互联网
6个种族的基础兵种,虽然在外观和数值上略有差异,但大体上还是遵循弓、骑、步、法这几大类,略有些同质化。根据官网论坛的消息,未来的资料片或大型DLC中,也许会加入种族特种兵的设计,亡灵、虎人、冰人、木精、黑精这些久违的面孔会重出江湖。

今天小编给大家带来《奇迹时代3》各种族介绍,和大家一起分享。教大家如何运用个种族的能力,祝大家游戏愉快!

种族决定主帅阵营的基础兵种:

6个种族的基础兵种,虽然在外观和数值上略有差异,但大体上还是遵循弓、骑、步、法这几大类,略有些同质化。根据官网论坛的消息,未来的资料片或大型DLC中,也许会加入种族特种兵的设计,亡灵、虎人、冰人、木精、黑精这些久违的面孔会重出江湖。

种族基础兵种的个人评论,参见文后的附录。为了打破同质化,游戏还为每个种族设计了种族特性,对本族所有兵种生效:

首先,各个种族的兵种在地形的适应能力上不同,略,具体可以查看百科。在不适应的地形上,除了降低移动能力,还会降低士气(欢喜度)。士气低到一定程度,就发生逃兵事件了。高士气可以提高暴击率和技能成功率。

其次,各种族在城市建设和兵种上的差异:

1、人类(human):城市+5锤子(生产能力),海战(mariner)。

2、精灵(high elf):+1法抗,+1远程攻击力(包括物理和法术),-20%毒抗(blight),城市+3蜡烛(研究力),林地地形优势。

3、半兽人(orc):+5血,-1法抗,+1近战物攻,-1远程物攻,夜视。

4、地精(goblin):-5血,+40%毒抗(blight),-10%招兵成本,+10%城市人口增长速度,爬洞,夜视,湿地地形优势。

5、矮人(dwarf):+1物抗、法抗,+20%毒抗,+10%招兵成本,山地地形优势,爬洞,夜视。

6、龙人(draconian):+20%火抗、-20%冰抗,城市+3 mana,快速回血。

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