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《仙剑奇侠传5:前传》游戏评测

佚名 2013-05-10 互联网
游戏评测 游戏内容: 比起前作,本作内容丰富程度有所提高,可见7G游戏包里面不单单只是依靠音乐和对白撑出来的,看出制作商的用心。在游戏刚开始,根据对 ...

游戏评测

游戏内容:

比起前作,本作内容丰富程度有所提高,可见7G游戏包里面不单单只是依靠音乐和对白撑出来的,看出制作商的用心。在游戏刚开始,根据对白了解到本作主角为夏侯瑾轩,也了解了大概的游戏背景,利用街头卖艺的方式巧遇另外两名主角瑕、谢沧行,发生了一件有趣的故事,为后面的见面埋下伏笔,主角夏侯瑾轩回家后遇见本作第四位出现的主角姜承,随后共同前往品剑大会,在去的途中当然少不了妖魔鬼怪的扰乱,后续如何?自己玩就知道了~

剧情结构:

上下搭配合理,从刚开始玩,笔者已经有些入迷了,吸引我的就是想知道下一个剧情会发生什么,这也是仙剑的魅力之一。

游戏任务:

在进行主线任务之余会巧接支线任务,巧妙穿插两者关系,例如,准备出城时遇到海鲨帮少帮主离家出走前往品剑大会拜师。

游戏界面:

刚打开游戏,既是以船港为背景的游戏选项主页面,在这代中的选项上,多了“曲”这一个选项,让我们可以在闲暇之余,游戏休息之余欣赏具有浓烈中国风的曲目。如能在欣赏之余展现乘坐仙鹤遨游青天的画面,这会使得这一选项更具特色。

游戏性:

对于一款RPG游戏而言,游戏性着实重要,如果剧情无趣、单一乏味,再加上耗时的回合制,会使玩家很快失去兴趣,所幸的是,本作中剧情上下连接得不错,在打上语音包后,更容易让玩家进入游戏中去,代入感十足。本作更是增加了收集卡片等小游戏,遇见神秘的软星包子拿到丰富的奖励,也让这款游戏趣味十足。战斗不单单靠速度决定一切,还包含了偷袭或被偷袭的因素。

引擎:

本作采用的引擎与前作相同,在前作饱受争议的无法调节角度,远近也可以用了,但是镜头的自动调节导致时远时近,有时还被树叶挡住等问题,有待加强,在城镇中走路也是极为困难,墙面也能点,所以笔者还是采用键盘走路,让我更郁闷的是,主角夏侯瑾轩走路实在是太慢了。。都得按Tab切换至其他角色走路。


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