很多人在修炼熟练度上可能有一个误区,认为熟练度成长就是靠击破数,杀的人头越多,成长就越快,而人头数就是用来衡量熟练度成长快慢的标准,记得A9还有人写了一篇熟练度修炼指南来误导这点。本作的熟练度成长其实是以击中来计算的,而非击破数,因此某些技能在设定上就是本身没有攻击力,但有击中判定。每命中活着的人一次就成长一定数值,达到总值后升级,当然击破时也算命中一次。
关于这个击中成长值,一般来说,应该是特技>C技>普攻>神速,不过有一些特殊情况,下面举例说明:
某类攻击成长值设定过高,例如大谷吉继的陷阱,这应该是制作人脑袋进水发善心,反正这类白给的成长没啥好说的,赶快谢恩吧。
某类攻击成长值设定过低,例如杂贺孙市的弹幕,这应该是制作人的脑袋被门挤了,别看打击面不小,HITS也够高,成长就是超慢,解决办法就是换别的C技练。
某类攻击成长值对应错误,例如上杉谦信的式神,这肯定是制作人的脑袋被驴踢了,明明是神速攻击结尾式,成长的却是C技,解释就是设定时把某一种攻击效果笼统的划为了同一类的成长。
至于熟练度的修炼方法,所谓堵据点等着刷兵我认为其实效率并不高,不过某些关卡在某一据点附近的某一段路上来回走,会反复刷出大量兵来(和旗兵无关),用这个刷效率倒也不错。不过我个人认为最有效率的修炼方法还是——“红区刷级法”,推荐去二层士气的深红区,武器技能建议带百炼、风击、坚守、俊敏、波断、破竹、药活、灵验这些,武器属性非要带的话,除了闪光和冻牙外都不建议,道具方面可以选择四忍分身、景胜家宝、南蛮合羽、化妆箱、真田魂、黑羽,未来可能还会出攻速CD道具,也可以选择。修炼关卡建议流浪演武的阻止敌人总大将撤退关卡,出场己方只有2人,直接派队友去总大将出现地点待机,自己绕过开场任务的两名武将,直接去前往深红区练级,以神速攻击修炼为例,随便找上一大群兵,不过最好别混杂了弓兵火枪,甚至是胖子(不过开场貌似也没胖子)。忍者也要尽量避免。然后以神速第一击下入人群,转一个圈,以倒数第二击转出人群,这样的好处是硬直小,人肯定在地面,无须影技收招,然后依此循环就行,分身轮流开,安全性应该不是什么问题,命中也有保证,出招较慢的招式可以靠景胜家宝和南蛮合羽硬抗,反正回血手段也多。
最后再说一个自创武将熟练度修炼的小技巧,初始模组直接用像大谷吉继这种练级飞快的,快速练满熟练度后再换成你想用的武器模组就行。不过如果是特殊技类型武器模组的话,特殊技会变成初始一段,需要再升两级解锁。
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