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《神话时代:扩展版》无限生产冥王之子修改方法

作者: 时光流年 2014-05-19 09:19 互联网
神话时代:扩展版无限生产冥王之子修改方法:玩过神话时代都知道埃及的神话时代的神力冥王之子吧,攻击强,但是可惜只能制造一个,挂了就没有了,现在小编教大家怎么无限生产冥王之子。

神话时代:扩展版无限生产冥王之子修改方法

玩过神话时代都知道埃及的神话时代的神力冥王之子吧,攻击强,但是可惜只能制造一个,挂了就没有了,现在小编教大家怎么无限生产冥王之子。

无限生产冥王之子需要修改两个文件techtreex.xmlprotox.xml

下面我用北欧托尔神殿生产冥王之子的方法:

首先techtreex.xml

记事本打开找到<tech name="Age 1 Thor" type="Normal">这句

找到复制<effect type="Data" amount="1.00" subtype="Enable" relativity="Absolute">

                                <target type="ProtoUnit">Hero Norse</target>

                        </effect>在这句话下面粘贴把然后把其中hero Norse修改成冥王之子的英文Pharaoh of Osiris

然后保存,我们就可以在远古时代建造冥王之子

之后到protox修改神殿在protox找到<unit id="464" name="Temple">

然后找到<train row="0" page="1" column="0">Hero Norse</train>这句是图标坐标

复制这句话粘贴在下面把Hero Norse改为Pharaoh of Osiris再把row数值改为2

也就是<train row="2" page="1" column="0">Pharaoh of Osiris</train>

现在我们在神殿就有冥王之子的图标了,

当然还不能生产还要改一下

找到<unit id="587" name="Pharaoh of Osiris">修改冥王之子的数据

在其中找到<buildlimit>1</buildlimit>这是建造限制删掉

<allowedage>4</allowedage>把4改为1

现在进去游戏选北欧托尔就可以在神殿生产了,有人可能会问生产速度可以加快吗?当然可以

在<populationcount>0</populationcount>下加上生产时间一秒一个

               <trainpoints>1.0000</trainpoints>

现在就可以1VS11电脑啦

如果不满意冥王之子的攻击力可以修改

附上些这是最大最小血量

<initialhitpoints>420.0000</initialhitpoints>

<maxhitpoints>420.0000</maxhitpoints>

<los>25.0000</los>视野范围

<maxvelocity>3.6000</maxvelocity>移动速度

<armor damagetype="Hack" percentflag="1">0.30</armor>这三句是防御力全部改为1.00刀枪不入,建议改为0.99

<armor damagetype="Pierce" percentflag="1">0.50</armor>

<armor damagetype="Crush" percentflag="1">0.99</armor>

下面是修改闪电攻击力

<action name="LightningAttack">

                        <param name="MaximumRange" value1="18"></param>这是攻击距离建议改为跟视野一样

                        <param name="Rate" type="All" value1="1.0"></param>

                        <param name="AttackAction"></param>

                        <param name="Damage" type="Hack" value1="60"></param>这是攻击力越高越强,还可以在后面加上value2=“”攻击范围

                        <param name="DamageBonus" type="MythUnit" value1="5.0"></param>这是对神话兵种的攻击力就是5倍

                        <param name="DamageBonus" type="SetAnimal" value1="3"></param>

                </action>

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