真三国无双6游戏点评及武器心得
目前为止,国传全通通了,编年史还在冲关中,接下去就是不断的刷啊刷了。到目前为止,对于356的模式和武器先给个测评。关于每个武将的测评,需要以后继续补充了。我会不断进行更新,也欢迎各位补充指正。
游戏模式
本次故事模式采用了国传,而且大方向尊重史实,所以原先的蜀魏吴统一天下的局面已经不可能看到了,而且每个阶段该挂的人都肯定挂掉,再也不会碰到刘备去五丈原冲锋的场景了。具体的自己打吧,我只提供下面的建议。
国传模式下,所有人物的武功是公用累积的,所以在国传模式下能出现的武将,就尽量依靠国传模式把武功技能都升满吧。同时国传模式可以开启选关,继续刷下国传模式下武将的技能。同时,国传模式下的金钱和购买或者取得的武器,都可以在编年史下继承。但是武功不能,编年史模式下武功是重新计算,而且每个武将的武功也是分别计算的。所以你还有很多武将需要在编年史中去刷武功,为了避免浪费,所以国传武将就尽量利用国传的通用武功吧。除了武功,刚开始的国传都是白板武将,所以不建议选择高于普通难度,即使普通难度,后期的战役中一个无双武将一套无双也能轻松把你打残或者秒掉。希望通高难度国传模式的话,请先去编年史刷下数据后再来吧。我们花了大把的银子是来虐AI的,不是来找虐的。基本用天国或者简单难度通掉四个势力后,能剩余10多万的钱,别认为钱多,后面花钱的时间来了。所以,在国传中打出来的武器,如果印槽是空的,请自行练一下。因为国传掉落或者购买的武器,大部分应该都是满印槽的,部分空印槽在低难度下练起来也很快,基本一到两仗就能收工,毕竟国传小兵和敌对将领多,没仗都千人斩也没啥大问题。
编年史模式,也就是以前的FREE MODE,把全国划分成若干个小格子弄点策略类型的样子,实际上没策略啥事。这里是用来刷全武将,全武器和各项指数的地方,具体的也不多说,自己玩吧,我只谈下编年史模式下的心得建议。
1、 行走商人和修学士是同时出现的,一般三到四场战役后会出现一次。不要错过每次出现的机会。每次请先跑修学士回答问题,如果有错误,请退出编年史重新登陆后再次进入城市去回答。一般每次的问题就这么几个,争取每次5题都能答对,尽早完成修学士的全部问题。行走商人这里有支援武将雇佣,可以提升好感度,所以不要浪费每次机会。
2、 每个战役都有附加条件,请在雇佣完支援武将后先去完成那些没有限制支援武将的任务,然后接下来两个任务请去做限制支援武将任务或者列传。因为你雇佣的支援武将只出现一次战役,之后要等行走商人刷新重新雇佣。所以我的方式能最大化利用每个无限制战役,多提升武将的好感度。
3、 养成习惯每个战役完成后R3看下大地图,有黄色旗帜的城市请去拜访下,因为都有无双武将在里面,对话可以提升好感度。当支援武将好感度超过一半,他们会出现并问一个问题,二选一,答对好感度大幅度提升,答错不变。所以答错请参照修学士回答问题的模式,立马退出后重新进入编年史重新回答吧。不能浪费这种对话就能大幅度提升好感度的机会。此外还有对话收取支援武将,可以在料理店选择装备。这个装备的支援武将是长期滴。。。不过如果你换人了,则需要重新去料理店装备,支援兽也同理。
4、 白板武将请选择普通难度或者一下,开始阶段没有必要被**,要尝试困难或者更高难度,请先把武功技能全部点满。
5、 战役中没有必要特别去杀杂兵,我们要的是效率,所以直冲武将即可。我之前另外一个帖子教的鞭尸大法,需要修正一下。高连击只能让掉落的武器或者防具或者蒸笼的效果提升一个等级,不能无限提升。所以如果这个武将一般杀死掉落是+1的,那么鞭尸提高连击点数后只能达到+2。所以不用无限鞭尸。。。
6、 如果没必要,开始阶段尽量节约资金用来购买齐全武器,印这个东西,你直接开国传去刷,比锻造师更有效率。
7、 很多关卡里面是有运输兵长的,发现他们并击杀能去的额外的名声。这玩意好像没什么用,但是有个成就需要解锁,所以能找到就不要放过,杀掉吧。
8、 等的卢出现后,请尽量配备支援兽,这个速度应该是可以接受了。进攻类的支援兽,放着看看吧,实际用途不大。
下面,开始正式的武器测评,这个才是本次356大家的关心所在吧。由于时间问题,我只是将我认为比较强的武器模组进行了测试,同时还测试了其他几个武器,反正我会在后面继续补充的。也欢迎大家讲自己的心得补充进来。实际上武器模组是比较统一的,在使用下来发现,不同的武将对于相同的武器模组,发挥的实力也有很大的区别,这个和武将本身的能力有关。武将的讨论,我会另外进行测评,因为目前我还没有全武将,并且刷满各个武将的武功技能也需要时间。
综合排名最高的--刀--没有之一
这个评定,首先是在武器适用性上,几乎所有武将的第二武器起始配置都是刀,此外刀的招式之完美就不再多提了,另外就是相当高的攻击力也保证了刀的使用效率。而且这次武将起始有技和力的内置属性。刀属于轻武器,所以属于技的武将能够用跳跃取消出招硬直,这更进一步造就了刀的实用性。
6方基本都是超过270°的大范围攻击,除了5方是前次,只要控制好方向,基本安全,同时第6方自带武器属性。
C1前方小范围撞击破防,C2慎用,上天的招式一般高难度就是找抽的。C3非常赞,对前左右舞刀,实际范围超过210°,后方也算安全,并且最后两刀都带属性,攻击力很强。C4前方横斩波,距离远。C5和C6就放着看看吧,有了C3和C4,就足够了。冲刺中攻击范围不大,基本正面小于180°斜斩,范围也很小。R1换武器是超过180°的周身吹飞,范围不大。话说用了刀,还换什么武器,对吧。
对于技属性的武将,刀是绝对的首选,无论6方还是C技中,随时可以跳跃取消,这赞的无话可说。对于那些得意武器就是刀的武将,EX技基本都是C3EX,威力更上一层。此外C3结束后如果最后一刀撩到,对方是昏迷的,可以继续接一套C3然后无双,扣血能力一流啊。虽然比起长武器,刀的攻击范围还是要小了一点,但是刀的起手速度和优秀的攻击范围和合适的攻击力,绝对是武器的首选。
以下武器都是相对用起来比较适合的,排名不分先后了
手斧,1方左到右横扫超180°,2方右到左兼顾身后的横扫,3方继续左到右的180°横扫,4方是转身的360°横扫,5方继续右到左的180°横扫,6方手斧前方扔出后收回。综合来说所有6方都是范围技,控制好方向基本安全。C1前方小距离撞击破防,C2向右上斜上撩,范围一般。C3是转身横扫,前方180°带武器属性,C4前方扔出手斧并回旋回收,180°加距离远,C5是回旋360°的旋转扫,C6前方砸地吹飞。手斧的C4和C5是主力技,打击面和范围都有保证,尤其C5是鞭尸利器,控制好方向非常容易连,我的连击达人成就就是这样完成的。R1是扔出武器身边旋转一圈,范围不大,跑动攻击是前方撞击,距离短而且范围小。
手斧的打击范围和攻击力都不错,C4和C5是主力技,尤其是C5攻击力非常强而且360°的范围攻击。C4身后是空挡,要注意。这作的356没有了回避技能,而且手斧属于重武器,无法跳跃取消收招。同时手斧的出招速度稍慢,所以最好是在接近敌群之前就能开始轮了。
双钺,6方基本都是范围攻击,其中第六方带属性。C1前撩挑空,无视之。C2后方到右前方的回旋横扫,距离一般。C3前方180°斜斩,距离短。C4前方发出横扫波,很远而且有两次武器属性。C5是前方小跳砸地,C6两次360°的回旋周身横扫,两次武器属性。R1前方超过150°的横扫波,跑动攻击右手小范围撩飞攻击。
和手斧一样,双钺的攻击范围和威力都不错,主力技是C4和C6,都自带两次属性,R1也是清兵利器。但是明显武器过重,所以招式速度慢,需要边打边控制下方向。但是张辽除外,因为他的C4EX自带加速属性,加速后这双钺轮起来这个快啊,所以这个武器我个人觉得只有张辽适合。
戟:6方全部大范围攻击,安全,就是速度有点慢。C1C2基本无视吧,C3是4次的转身跳跃上撩然后周边回旋斩收尾。C4也是360°的回旋斩,C5前方砸地吹飞,C6是小范围的360°吹飞。戟主要攻击是普通的6方,攻击范围距离威力都非常高,C3和C4是主要的C技,但是C3的控制不是很方便,只有正面面对敌将才可能全部命中。还好高攻击力弥补了很多方面,一套普通6方放完,估计边上也空了。
方天戟:1方前方180横扫,第三方向前砸地,其余都是超过270°的大范围攻击,而且速度比戟要快,用起来比较爽快。C1是举手破防,没攻击力,C2也无视吧,C3非常猛,5下的横扫都是超过270°的大范围,控制下方向基本无空隙。C4C5无视,C6又是一套非常安全的连招,斜上撩后是左右互砍各两个来回,都超过270°的范围,最后大范围的斗气吹飞,比无双还安全,非常可靠的技能。而且方天戟基本都是单手轮的,所以武器攻击距离和速度都很快。戟和
方天戟的话,推荐用方天戟。
枪:前三方都是正面大概150°不到的范围横扫,4方右后到前方的,5方左后到前方,都是范围攻击,6方正面前刺。比起上面的戟和方天戟,枪的速度是最快的,虽然范围不不上上面两种武器,但是实际操作用下来,感觉更顺手和安全,只要控制好方向基本安全。C1很像354子龙的无双收尾技能周身吹飞,发动速度也不算慢。C2无视,C3多次前刺攻击,攻击力很强,收尾动作不安全,但是前刺攻击的实际有效宽度很大,C4前刺并放冲击波,距离远,攻击宽度也不错,收尾硬直短,C5前方砸地,C6身边360吹飞带属性。所以枪以C3和C4为主,加上普通攻击速度快,枪的杀敌效率很高。特别提一下R1技,就是355子龙的重杀阵,只要打中,周围全部清理非常安全。但是R1判定范围很小,需要看准时机使用。总的来看,枪比起戟和方天戟,在实际的使用上要更灵活和效率要高很多,高难度下生存能力强。
双剑:6方全部大范围攻击,其中第六方带武器属性。C技能中,C2挑空带武器属性,但是范围威力一般,C3双手抡剑最后前次,范围太小也尽量不要用。C4主力技能,720°的旋转横扫,带武器属性,落地收招时间较长,不过这抡下来你身边基本也就没什么人了。C5前方砸地冲击波,C6双剑上下360°逆时针横扫,威力不错。跑动攻击时目前所有武器最有攻击性的,和C4一样,而且带武器属性的。双剑最大的问题就是攻击力太低,虽然攻击范围和速度很赞。但是在高难度下,越快清理掉杂兵就越安全,所以双剑只能沦为低难度下的割草利器。
目前还尝试了圈(实在没什么感觉),手甲(攻击范围小,主要靠投技,高难度下无用),连弩炮(单体攻击力极强,但是攻击距离和范围都太小,加上攻击速度太慢,高难度下还是不要尝试了),鉴于已经有了上述的武器,这些实在是没有必要再尝试了。如果大家对其他武器有什么使用心得体会,则请互相交流下。
武器的评论,我觉得到这里就够了,因为日后冲修罗难度,基本不会超出上述几种武器配置。虽然光荣这次算做了不少的武器模组出来,但是比起上述这些武器来说,实在是差距太大。不过我还没有研究过双刃刀和晓刀,等我用过之后觉得不错,我会添加入武器评论中。
后续要做的就是武将测评了,真没想到这次的技和力的属性竟然不是根据武器,而且武将本身的。所以就算相同的武器,对于不同的武将,使用起来也会有很大的差距。等我继续研究后再更新。