物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
6 |
- |
25 |
30 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
9% |
7% |
3 |
5 |
5 |
持盾:巨锤武士受到的远程伤害减少25%。
嗜血:为巨锤武士单位中的每一个生物增加1伤害(最小值),效果的加上限为。效果将持续到战斗结束。
恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。+10%伤害抗性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
6 |
- |
30 |
36 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
11% |
7% |
3 |
6 |
6 |
突击:碎敌武士可以再攻击一次。
持盾:碎敌武士受到的远程伤害减少25%。
嗜血:为碎敌武士单位中的每一个生物增加1伤害(最小值),效果的加上限为。效果将持续到战斗结束。
恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。+10%伤害抗性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
3 |
- |
35 |
35 |
50% |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
2% |
7% |
5 |
5 |
5 |
致残陷阱:在战斗地图上制造一个陷阱,陷阱将被第一个经过的敌方生物触发。造成2伤害(力量)并降低4移动力。
恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。+10%伤害抗性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
4 |
- |
40 |
26 |
50% |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
2% |
7% |
6 |
4 |
7 |
致残陷阱:在战斗地图上制造一个陷阱,陷阱将被第一个经过的敌方生物触发。造成2伤害(力量)并降低4移动力。
狡诈打击:地精在攻击敌方不可移动的单位时伤害提高50%。
恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。+10%伤害抗性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
5 |
- |
45 |
29 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
7% |
2% |
7 |
7 |
6 |
一击远遁:鹰身女妖离开近身攻击的敌人,并使用远程攻击进行反击。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
7 |
- |
50 |
33 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
9% |
5% |
7 |
7 |
7 |
不受反击:怒嚎女妖的攻击会让对手无法反击。
一击远遁:怒嚎女妖离开近身攻击的敌人,并使用远程攻击进行反击。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
- |
14 |
30 |
85 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
21% |
21% |
8 |
7 |
6 |
天地之力:目标友方单位的主动性提高5,移动力提高2;或者对目标非飞行生物的敌方单位造成20伤害(土系)/回合,并降低2移动力,持续1回合。
恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。+10%伤害抗性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
- |
17 |
35 |
100 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
23% |
25% |
10 |
7 |
6 |
天地之力:所有友方单位的主动性提高1,移动力提高1;对所有非飞行生物的敌方单位造成10伤害(土系)/回合,并降低1移动力,持续1回合。
恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。+10%伤害抗性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
15 |
- |
50 |
70 |
100% |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
18% |
21% |
7 |
7 |
6 |
机动:半人马离开近身攻击的敌人,并使用远程攻击进行反击。
警惕:半人马对进入她射程一半距离的第一个敌方单位获得一次自由攻击机会。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
16 |
- |
50 |
80 |
100% |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
18% |
23% |
7 |
7 |
8 |
机动射手:半人马掠夺者可以选择先射击后移动或是先移动后射击。
机动:半人马掠夺者离开近身攻击的敌人,并使用远程攻击进行反击。
警惕:半人马掠夺者对进入她射程一半距离的第一个敌方单位获得一次自由攻击机会。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
19 |
- |
50 |
85 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
19% |
19% |
6 |
8 |
7 |
野性冲锋:猎豹武士向敌方目标冲去,对目标造成普通伤害。该攻击将不会受到反击。最小攻击距离:3。
战争狂怒:一旦对任何生物造成伤害,猎豹武士将不会受有害心灵的影响,也不会降低士气。
恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。+10%伤害抗性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
20 |
- |
55 |
90 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
23% |
23% |
6 |
10 |
7 |
野性冲锋:黑豹武士向敌方目标冲去,对目标和黑豹武士附近的所有单位造成普通攻击伤害。该攻击将不会受到反击。最小攻击距离:3。
战争狂怒:一旦对任何生物造成伤害,黑豹武士将不会受有害心灵的影响,也不会降低士气。
恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。+10%伤害抗性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
61 |
- |
35 |
330 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
44% |
42% |
7 |
7 |
7 |
猛砸:独眼巨人攻击目标敌方单位,造成普通攻击伤害。小型目标将被退后一格并且无法反击。
击碎:独眼巨人造成的建筑物损伤+1。
恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。+10%伤害抗性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。
痛感迟钝:独眼巨人将只在下一回合开始的时候发生伤亡。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
- |
61 |
40 |
350 |
50% |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
44% |
42% |
7 |
7 |
7 |
强力猛砸:怒眼巨人攻击目标敌方单位及其横向临近的单位,造成100%普通攻击伤害。小型目标将被退后一格并且无法反击。
燃烧之怒:怒眼巨人获得令目标燃烧的远程攻击能力,造成61伤害(火系)并额外增加持续2回合的7%伤害。
击碎:怒眼巨人造成的建筑物损伤+1。
恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。+10%伤害抗性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。
痛感迟钝:怒眼巨人将只在下一回合开始的时候发生伤亡。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。