物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
4 |
- |
30 |
25 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
11% |
7% |
3 |
6 |
4 |
凶残创伤:鲛卫的攻击让目标在2回合内减少3移动力。目标还将在每回合受到鲛卫攻击力的10%的伤害。
水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。
闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。
两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
5 |
- |
35 |
31 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
16% |
7% |
3 |
6 |
5 |
血性狂暴:鳄鲛对受到凶残创伤影响的单位造成+30%的伤害。
凶残创伤:鳄鲛的攻击让目标在2回合内减少3移动力。目标还将在每回合受到鳄鲛攻击力的10%的伤害。
水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。
闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。
两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
- |
4 |
40 |
18 |
100% |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
7% |
11% |
5 |
7 |
5 |
新生波浪:目标生物恢复3生命值并随机消除一种负面效果,持续3回合。
水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。
闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。
两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
- |
6 |
45 |
22 |
100% |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
9% |
16% |
6 |
7 |
5 |
新生波浪:目标生物恢复3生命值并随机消除一种负面效果,持续3回合。
美杜莎之眼:珍珠祭司的攻击将使目标的主动性降低20,持续2回合。
水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。
闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。
两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
4 |
- |
50 |
21 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
14% |
14% |
7 |
5 |
4 |
跳跃:发动跳跃攻击,每跳跃一格,对目标造成的普通伤害增加5%。目标必须和河童在同一直线上。该攻击不能被反击。最短攻击距离:2。最大攻击距离:河童当前的移动力的两倍。
水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。
闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。
两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
5 |
- |
55 |
25 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
14% |
19% |
8 |
6 |
4 |
跳跃/冲刺跳跃:发动跳跃攻击,每跳跃一格,对目标造成的普通伤害增加5%,并对3X3区域内德所有敌方单位造成4-6伤害(水系)。目标必须和野河童在同一直线上。该攻击不能被反击。最短攻击距离:2。最大攻击距离:河童当前的移动力的两倍。
水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。
闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。
两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
- |
11 |
45 |
70 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
28% |
34% |
8 |
7 |
5 |
灵魂联结:在目标友方单位和泉灵之间构筑一条“灵魂联结”。任何一方受到的增益效果加成都将同样影响到对方。目标单位同时还将获得痛苦镜盾能力。该法术的连接对象不能为泉灵、水神或是已经受到“灵魂联结”影响的单位。
痛苦镜盾/反射?:泉灵所受到的10%伤害将被返还给攻击者。仅限近身攻击。
精神形态:精灵在每场战斗开始时获得对所有伤害+50%的抵抗力,持续直到该生物采取行动。
水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。
闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。
两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
- |
12 |
50 |
76 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
29% |
37% |
8 |
7 |
5 |
灵魂联结:在目标友方单位和河神之间构筑一条“灵魂联结”。任何一方受到的增益效果加成都将同样影响到对方。目标单位同时还将获得痛苦镜盾和护命薄膜能力。该法术的连接对象不能为泉灵、水神或是已经受到“灵魂联结”影响的单位。
护命薄膜:提高15%的伤害抵抗力。
痛苦镜盾/反射?:河神所受到的10%伤害将被返还给攻击者。仅限近身攻击。
精神形态:精灵在每场战斗开始时获得对所有伤害+50%的抵抗力,持续直到该生物采取行动。
水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。
闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。
两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
- |
14 |
40 |
65 |
100% |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
25% |
29% |
6 |
7 |
6 |
冰结之触:雪女的攻击将附带“寒颤”效果。
水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。
闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。
两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
- |
15 |
45 |
72 |
100% |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
26% |
34% |
6 |
7 |
6 |
碎冰陷阱:在战斗地图上制造一个3X3范围的陷阱。所有经过的敌人受到10伤害(水系)并进入“寒颤”状态。
冰洁之抚:冰女的攻击将使目标的主动性降低20,持续1回合,并附带“寒颤”效果。
水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。
闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。
两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
19 |
- |
45 |
80 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
29% |
29% |
8 |
10 |
5 |
战斗准备:剑士能够无限反击。
挑战:挑战第一个被攻击的地方单位。除了挑战者,减少45%伤害。一旦挑战的目标被摧毁,挑战者将可以挑战一个新的单位。
水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。
闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。
两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
21 |
- |
50 |
90 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
34% |
32% |
8 |
11 |
5 |
战斗准备:剑圣能够无限反击。
四方波涛:剑圣在攻击一个他刚刚伤害过的敌人时,将对这个敌人再发动一次额外的攻击。该效果可以叠加,最多可达3次攻击。每次攻击造成的伤害减半。
挑战:挑战第一个被攻击的地方单位。除了挑战者,减少45%伤害。一旦挑战的目标被摧毁,挑战者将可以挑战一个新的单位。
水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。
闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。
两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
55 |
- |
55 |
255 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
49% |
50% |
10 |
7 |
7 |
潺水自流:麒麟免疫所有降低移动力和主动性的负面效果。
迷雾之痕:麒麟将在他所经过的方格上制造迷雾。每团迷雾能让经过的敌方生物的移动力减少1。对麒麟无效。
精神形态:精灵在每场战斗开始时获得对所有伤害+50%的抵抗力,持续直到该生物采取行动。
水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。
闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。
两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
57 |
- |
60 |
265 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
51% |
53% |
12 |
8 |
7 |
冰雹光环:遭到圣麒麟攻击的目标地方单位受到普通攻击伤害以外额外的30伤害(水系)。受害者同时还将受到“冰冻”效果的影响。
潺水自流:圣麒麟免疫所有降低移动力和主动性的负面效果。
迷雾之痕:圣麒麟将在他所经过的方格上制造迷雾。每团迷雾能让经过的敌方生物的移动力减少1。对麒麟无效。
精神形态:精灵在每场战斗开始时获得对所有伤害+50%的抵抗力,持续直到该生物采取行动。
水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。
闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。
两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。