《真三国无双7》77名无双武将考察性能特点与战法详细攻略总说明
1、只讨论EX模组
2、从伤害、蓄气、控场、易用性4个角度来考察角色
3、点评重要的C技、EX、V技、乱舞等
4、作为本作的重点系统,考察SR和觉醒的实用性
5、介绍实用打法和简单技巧
6、推荐武器属性,默认包含旋风、凯歌,而只列出其它属性。特别推荐旋风的场合,会专门提及
用语说明
N技:方技(普攻)
V技:易武攻击
SR:旋风连击
VC:易武反击
JC:跳跃蓄力攻击
觉醒:觉醒槽或觉醒乱舞
无双1:普通无双
空无:空中无双
无双3:R1无双(游戏中称无双2。避免混淆起见)
旋风:旋风属性
力武:旋风系统武器(避免和属性混淆起见)
段数:攻击的hit数
多段属性:风/斩/雷属性造成的3段及以上比例扣血
横枪:动作被杂兵打断
诱爆类:诱爆、诱雷
气绝类:气绝、怯懦、荆棘
无双类:咆哮、高扬、乱击、激昂
觉醒类:胜哄、开眼、乱击
图例说明
蓄:蓄无双和蓄觉醒速度
击:攻击力。综合考察武器伤害、招式威力、buff因素等。多段属性作为标准之一来考虑。不计入连击加成,但会另外提及
控:控场性能。包括兵群控制、武将对抗、出招抗干扰性等。SR易出性作为标准之一来考虑。不计入神速加成,但会另外提及
驯:易用性。玩家完全上手并发挥角色性能的容易度
四项指标各分5级。2级为低,3级为普通,4级为良,5级为拔尖
请注意这并非精确的分档,只是为了体现在图表上,便于直观了解
这里的四围之和/之乘积并不意味着实力排名。角色特点各有不同,根据装备可以有多样的打法
17 乐进(双钩 轻功)
平时谦虚,打仗热血的体操男,号称一番枪
体操进的风格和蜀国的飞机人关兴颇有相似之处。灵活高速,大幅回转,大量扯动。场面华丽的同时也增加了控制难度
特点之一,C1的钩地(同时也见于C5)。连带倒地目标一起,快速集拢敌人
特点之二,C3的钩人。这招在理想情况下可连续把人甩成站立气绝状态,敌人等于木桩,单挑时极有利
特点之三,C技后的追加后翻。这个动作本意是增加安全性,但另一方面也对C技连发构成一个障碍。玩家根据情况,需要用停顿或轻功来控制节奏。后翻之后的第1击普攻算作追打,不计入方技计数,初上手的玩家可能会因此输错指令
蓄:收拢型招式多,对hit数和蓄气有利。SR易出有加成
击:C3及以上C技均带一段属性。无双威力一般。真觉醒易出,范围大移动快
控:C3(可追加攻击段数)范围钩人无限气绝。配合C1EX和JC可以较有效的控制人群。空中无双范围破防气绝。C1易出SR
驯:攻击回转多,幅度大,初上手玩家较难把握方向。后翻技需要适应
由于背后横枪的情况多,所以场面混乱时尽量以C1EX、C3这样的短C技为主,轻功JC衔接。
空中无双用于大范围破阵,无双3可用于对单追打
尽量出SR和蓄觉醒,开觉醒状态再属性C3杀将,之后可选择进入觉醒乱舞
推荐属性:连击、诱爆类、觉醒类、气绝类
18 李典(车旋戟 力武)
直觉王李曼成,厉害到有人肉天气预报机之称,武器造型也是时髦值满溢,但实际性能却是残念模组特色是打出去的飞轮可以碰撞扩散,以此来扩大持续性攻击面 但相比于其碰撞难度,飞轮的持续时间显得过短,因而难以形成连续有效的控场。出招速度不快,破绽较大。输出方面则缺乏属性攻击较为有效的控场技是C1+C1,以及C5自身打出两片飞轮(出招时须适当转向)形成的碰撞
主力输出则是C3EX,C3带属性,EX带冰冻
蓄:武器和招式蓄气效率一般。主要依靠SR
击:仅C3带一段属性。三个无双均弱。真觉醒易出,移动快,范围大
控:飞轮攻击容易出SR,其中以C1连打尤为方便。未形成飞轮阵的情况下破绽多,深入敌群易受背后横枪
驯:须非常注意走位。飞轮碰撞(例如C5的运用)需要上手
建议以SR蓄觉醒的战术为主。觉醒状态属性C3EX或觉醒乱舞均可
推荐属性:旋风、神速、诱爆类、觉醒类、气绝类
01 周瑜(棍 轻功)
由于EX技的存在和模组本身的攻击范围,美周郎继承了前作控场极强的特点武器伤害和无双威力虽然不高,但有旋风属性的话,火力也不成问题
蓄:空中无双可快速蓄觉醒
击:C4两段属性,其余C技一段。无双威力一般。真觉醒易出,范围大移动快
控:模组轻快,攻击角度广。EX技是全周大范围火雨,且自身可对敌将无限追打。由此也易出SR
驯:操控方面没有任何难点
除了EX以外,棍模组的空N和JC也是重要的连接和控场技。狮子奋迅对模组范围有明显提升
旋风C4可作为主力输出。另外就是以空无蓄觉醒的觉醒乱舞流战术
推荐属性:旋风、连击、诱爆类、觉醒类
17 鲁肃(九齿耙 力武)
一改儒雅老实的传统印象,二师兄在本作以爽朗好汉形象登场
得意武器虽携天蓬元帅之威,但也未改变农具的本质,没有夸张的高伤攻击,只有朴实的刨挖锄
攻击主要面向前方所以须确保背后安全。C1刨地式是重要的控场技。无双不强,主要依赖觉醒
蓄:C1对人群连打可较快蓄气
击:只有C4、C6带一段属性。其余包括EX和岩石攻击等都是物理伤害。无双威力低,只有无双3相对较强,但不破防。真觉醒易出,高速大回转
控:C1可面向前方轻易的控场,且易出SR。其余招式也是对前方控制强的类型
驯:出招没有难度,但EX以外的招式都背后空虚,且C4、C5、C6收招有空档,玩家须注意走位和转向。宜用神速弥补
扬长避短,宜专心C1蓄气走觉醒路线。在此基础上用C4、C6的属性伤害来弥补非无双输出的不足
推荐属性:旋风、神速、觉醒类、气绝类
18 韩当(短戟 力武)
最接近大众脸却最努力搏存在感的男人,腹黑韩爷
设定上各种悲催,武器也是别人用剩下的,不过模组经过了重新设计,还是可以爆发相当威力
蓄:蓄气面一般。主要依靠C6(EX)和SR
击:C6一段属性,C4前向突击两段属性。C5蓄力前向投掷有多段属性,是主力输出。空中无双较强,但因为是投技,命中率是问题。真觉醒易出,性能普通
控:C6可以大片扛人,在混战中安定。其余C技则背后空档较大,周围杂兵多时,蓄力易被打断。蓄力C5、C6易出SR
驯:在对付武将之前,需要在走位和击退杂兵方面下一番工夫。蓄力操作给作战带来一些不稳定性
先以C6和无双等打散杂兵,再以蓄力C5单打敌将是比较有效的战术。有旋风时可秒人,无旋风则可图SR
推荐属性:旋风、神速、诱爆类、觉醒类、气绝类
01 赵云(龙枪 转身)
前作凭借强大的无双和EX,位列顶级角色之一。本作回归到较为平衡的性能
招式性能比前作其实并无太大改变,只是在无双系统削弱、攻击耐性取消的大环境下,难度有所上升
蓄:大范围多hit技较少。SR之外,一般以C5控场兼蓄气
击:C6全段带属性。EX在伤害和命中上有所削弱。V技伤害不错。无双3强。真觉醒易出,抓人易,移动快
控:C5安定可常用。无双1可破防。EX技、C6这两个重点输出技都因为背后防御薄弱,人群中较难发挥,最好有神速
驯:以C5+无双为主的话,可相对容易的上手。EX等需要稍加练习
通常战术是C5或无双打散杂兵以后,再以EX或C6单打敌将
C5挑空敌人后可接EX,再接空N,但之后不能再接JC。空N可紧接空无,但时机只有一瞬,不能让目标飞出太远或太低,否则不会命中或者只能打出很小伤害
SR可接无双1、无双3
推荐属性:神速、无双类、觉醒类、诱爆类、气绝类
18 徐庶(击剑 轻功)
胡渣唏嘘,眼神忧郁,总是自叹无才的徐叔
真正实力完全不像他的性格那么低调。凭借神技无双3和各种高连击数,位列本作一线强者
无双3是长时间持续的大范围箭雨,攻击力不高,但在场面压制和刷连击数方面极其优秀
徐叔本身可在箭雨中自由活动,配合EX技、C6、无双1等,连击上千,觉醒槽瞬满,由此形成近乎无敌的无限连
即使不带任何相关技能,以上战法也可以轻松实现
蓄:蓄无双速度一般,但由于蓄觉醒槽极快,以致没有特地蓄无双的必要
击:C3以上C技均带一段属性。JC落地一段属性。无双攻击力一般。真觉醒易出,范围大
控:在无双3和觉醒状态无限连的情况下,敌人没有任何反击机会。EX和C6本身易出SR,箭雨环境下瞬出
驯:在无限连下不需要什么操作。不过腾空动作多,加上C1和JC两个牵制技,初上手需要适应
C1/轻功>空N>JC>追加攻击是一套泛用连技。难点在于容易错过JC的出招时机。一个极端简化的版本是C1>JC,就是三角连打,但也可出属性伤害
最有效的打法当然还是无双-觉醒无限连
推荐属性:连击、神速、觉醒类