马里奥赛车8相比前作变化的详细说明
只能同时拥有一个道具
这个貌似大家早就听说了,也就是说即使把龟壳香蕉挂在后面也拿不到第二个道具,这点变化有什么影响呢,对于不怎么挂道具自保的后排选手没什么影响,影响最大的是时刻提防后排红龟的第一名,也就是把第一名的防御力给削弱了
以前如果同时扔来两个红龟,第一可以不紧不慢地在第一个道具抵消之后掏出第二个道具再次抵消,现在就只能省省啦。而且这还能让前排选手更倾向于用手里的道具进行防御,而不是扔垃圾干扰后面的选手,因为手里的道具一扔就没了,自己就是真正的众矢之的了。第一名不扔垃圾,后排选手开得就更开心些,由此缩短了第一名和后排选手的差距
新增的第五个道具超级重要的感觉
nintendo direct没有介绍这同样很重要的新增道具——硬币。嘛说是新增,其实也是初代的元老道具了,gba不知道有没有这个道具。第一第二名都有可能拿到硬币道具,效果是使用后+2硬币,其实我觉得这个道具的出现才是第一名彻底不敢乱扔垃圾的元凶,因为有可能一个香蕉皮扔到跳台上,之后好几个道具箱全是硬币,这样就好长一段时间无防御能力啦
这样就导致即使前面即使有道具箱第一名也不会太愿意冒连续吃不到防御道具的险去乱丢垃圾,打压了第一名道具更新的频率之后,第一名拿到超级喇叭的几率也就比以前我们想象的要低了。当然打了几盘worldwide也存在一些跑得很奔放刷道具乱扔垃圾的头名选手。
复活时间缩短
感觉道具箱和硬币的复活时间缩短了,个人感觉缩短到了一秒左右,道具箱复活时间减少必然是防止后排拿不到道具,使他们失去低名次的唯一优势。硬币复活时间减少也差不多意思,在马车7里大战的节奏有时大概是这样的,第一名吃光路上的金币,第二名以后没金币可吃,速度跟不上,然后差距越拉越大。现在大大改善了后排金币数紧缺的情况,只要和前面一名相差一秒以上,就有金币可吃,减少了金币差距。话说这回拿第一名下刀可真是够狠的。
二次漂移
大弯二次漂移这个技巧在马车8里使用的时候,转弯半径会增大,马车7中举个栗子1-1的第一个大弯,可以做两次漂移的红火,两次漂移都可以非常轻松地贴近赛道里侧,完全无压力。但是在马车8中,在一个大弯二次漂移,第一个漂移造成的加速,会使得转弯半径增大,使得第二个漂移无法贴近内线,严重的更是能从外线冲出赛道。
感触最深的就是mktv太空站彩虹4-4的第一个和最后一个弯。第一个弯在第一次跑过之后会感觉到一次漂移的话红火擦得太多,可以漂移两次,但是第二圈师徒漂移两次的时候会发现因为转弯半径增大而无法贴近内线,不点刹的话还有可能从外线冲出赛道。
最后一个大弯要拐270°以上,谁会抵挡得住这能擦出两次红火的诱惑呢?但是实际漂移第二次的时候会一下子甩到外线,此时不得不点刹浪费掉这次加速,如果不小心踩到了外围的加速版,就只好等着被钓上来啦。这我不知道是什么原理,是跟车型有关系吗?抑或全是我自己的错觉?
杂技流
马车8在做杂技加速的时候做出的杂技动作是和跳跃瞬间摇杆的方向有关的,如果做杂技时摇杆没有输入方向,就是普通地跳一下。
如果空中时间足够长,摇杆往前打就是前空翻,往后打就是后空翻,往左打就是车向左旋转,往右打就是右旋转。如果空中时间稍微短一些,摇杆往前往后不变,往左往右打就变成了以行驶方向为轴的桶滚,而不是以垂直方向为轴的旋转(唯一的例外是dolphin shore一开始的钻圈,那个高度很足,但是左右打摇杆做的是桶滚)
如果空中时间再短一些,再打摇杆也只是普通得跳一下,这有什么用?感觉没什么用,就是跟同事两人一起打,得到观战者一句“你怎么比他跑得华丽那么多”罢了。
更仁慈的墙壁
相信初玩马车8不熟悉赛道的赛友都有在漂移的时候没有控制好车撞到墙上的经历,然后突然发现,有时撞完墙之后漂移状态没有停止?
这一作的墙壁仁慈程度相较马车7更是变本加厉,马车7新增了如果蹭墙角度足够小,蹭墙不影响速度的设定,马车8的墙壁更是为了照顾新手增加了蹭墙不会停止漂移的设定。当然这个设定老手们也能从中受益,如何通过极限蹭墙技术来提高计时成绩,就看各位聚聚的发挥创新了。