只是为了让城市更加美观、有规划,很多玩家也希望能画一个圆形的马路出来,给城市的卫星图非常漂亮的感受。这里小编就交给玩家们一个方法吧八方向建造如一楼建八个方向的道路. 道路尽量画长一点,然后在八个方向的八个道路上截图八个一样长的路(工程造价,有丝毫误差可忽视圆越大看着误差也越小) 比如你在一个方向上截取造价为5000的路,不要确定,向左右各延伸一点(要用八方向画延伸一点的). 八个方向的道路都截取5000的路之后,用弯路连接.可以看到,这些圆形道路的跨度都非常大,假如用传统方法,通过一间一间房子的码来定位测距,那么耗费时间将很可观,也非常繁琐。 而事实上,这个图里面的这么多圆,我才画了不到10分钟。而且可以非常灵活的画出各种扇形,而不需担忧测距房子与道路的对齐问题。 下面是详细的办法,其实关键点就是一步:解决测距的问题 首先当然是画十字路,还是用8方向路的方法来画,个人经验是画8个道路交叉的话,出来的路才会比较圆。 当然,后面的功夫也要多一点,但是用新的办法,即使是8个方向也一点都不繁琐。
现在关键来了,选择道路工具(注意必须保持同一种道路)里面的8方向路,在交叉口的中心,点一下,然后沿着一个方向,一直拉, 留意画面右上角的Construction Cost,这个是关键!这个建筑成本是直接和你道路的长度线性相关的,因此这里提供了一个非常靠谱的测距依据! 拉到一定的长度,记住当前的Construction Cost(这一例里面是10500),点一下左键以确定一个点。
稍微向右拉一点,道路的抽头就出来了,再点一下左键,又确定一个点
反方向把另一个抽头也拉出来,然后才双击以确定整个道路。
然后用同样的方法,在另外一个方向上,也拉出来距离圆心Construction Cost为10500的道路,拉出抽头。最后,老办法, 把两个抽头用Curved Road连起来,大功告成!
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