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《超级马里奥》25个秘籍

作者: 赵祥鑫 2013-05-14 14:57 互联网
中国一直有传说马里奥(SUPER MARIO BROS)有个神秘的第9关(就象魂斗罗有什么水下隐藏关一样……)。不过,其实这个游戏倒确实有第9关……其实这个是bug。至于如何形成的并没有公开。而且这个bug据说会影响卡带寿命。根据官方的说法,这个bug实现的话,不但能玩第9关,最大可以玩到8M游戏的上限数字“256”关……至于实现方法?请百度,现在已经烂大街了。

1。马里奥的职业并不是水管工。

一般来说,人们会认为马里奥的职业就是“水管工”,其实这是不对的,至少初代马里奥里,当时的公式设定里写的是“木工”。而不是“水管工”。至于后来怎么谣传成水管工的么……大家都玩过游戏吧……

2。超级马里奥是有真人版电影的。

这个倒比较有名,1993年拍的电影。标题是《超级马里奥 魔界帝国的女神》。其实,正是这部电影,第一次在设定里修改了马里奥的职业,成为“水管工”……顺便一提,电影的副标题是“这个胡子叔叔超厉害”。

3。马里奥还是世界上卖得最多的单体软件。

初代《超级马里奥》创造了4000万份的售卖记录。单论游戏软件无人能出其右。也记入了世界吉尼斯记录。不过,如果算上同捆发售的话,卖得最多的竟然是WII的“WII SPORTS”。因为同捆WII一起卖,数量达到了惊人的6000万份之巨!不过,反正都是宫本茂的作品,没差啦……

4。马里奥最初的名字其实是“JUMPMAN”。

这是最初设定里的名字……也许是受了80年代超人漫画的影响?

5。马里奥的名字是从什么时候被叫起来的?

答案是游戏“Donkey Kong”(这个是马里奥的前身)的续篇“Donkey Kong2”开始。

6。马里奥的全名是?

似乎很少有人注意到这个问题,其实马里奥真的有全名,根据设定他的全名是“马里奥·玛丽奥”(MARIO MARIO)。顺便一提,2P的“路杰”全名叫“Luigi’s·MARIO)。不过,日本任天堂并不承认这个全名。

7。“路杰”为什么叫“路杰”。

“路杰”(Luigi’s)是日文“类似”的发音……因为,他确实长得跟1P很象。至少初代的时候是……而且,这个名字看起来也挺像意大利人(设定)会用的名字。

8。马里奥最初的衣服颜色可不是这样的哦。

仔细看,左边是现在的颜色,右边是最早的游戏颜色。



9。栗子人是蘑菇王国的叛徒。


如图,在游戏中会被顶出来的栗子人,其实原本是蘑菇王国的士兵,背叛了王国之后蘑菇变成了栗子……至少公式设定是这样。所以明明顶着蘑菇头却是敌人呢。

10。大魔王库帕的名字怎么来的?

乌龟一族的大魔王,袭击蘑菇王国的库帕这个名字是怎么来的呢?恩,日本有一种叫做“KUBBA”的烤肉……于是。烤乌龟肉嘛……(所以第8关有很多火陷阱)

11。日本以外貌似直接把库帕当作乌龟族的总称了。

海外版称呼大魔王是“BOWSER”或者“KING KOPPA”,似乎当时的欧洲人和北美玩家误把“KUPPA”当作一种类别的称呼了。

12。前1-7关的“KUPPA”都是冒牌的。

这游戏是每大关4小关一循环的。其实前1-7关的“KUPPA”都是假的,玩家击败他的一瞬间就可以看到其真身:一般都是本关出现的杂兵。

13。水管和土块的其实是……

其实,可以被马里奥顶碎的土块,以及可以跳入的水管,都是被库帕用魔法改变了样子的,蘑菇王国的老百姓。所以……马里奥你破坏那些土快真的没关系吗?

14。库帕绑架蘑菇公主的真正理由。

难道你们觉得是因为大魔王迷上了公主吗?其实,蘑菇公主是唯一能够解开库帕魔法的人物。所以库帕要先把蘑菇公主抢走。但是,最近的作品里,大部分设定都是“库帕迷上了公主”……

15。为什么吃了蘑菇会变大?

难道没有人对此抱过疑问?笔者采访了宫本茂本人,得到的答案是“过去一提到魔法王国的话,就会想到蘑菇吧。”(魔法之菇)

不过,欧洲人似乎认为这样的设定是受到了童话“绿野仙踪”的影响。

16。为什么马里奥的敌人是乌龟?

当初“马里奥”仅仅是利用顶头上的土块来击倒乌龟的游戏。不过如果仅仅如此的话不是太简单无趣了吗?所以,宫本茂想出了“从底下击倒后自己可以站上去给予致命一击”的规则。于是,想到“如果没致命就可以翻身复活的怪物”。这样的生物,不正是乌龟么……

17。为什么土块会浮在空中呢?

宫本茂的回答是:其实这是3维空间啦,大家看到的是平面,其实纵深是连起来的……

18。越过传说之球吧!

每关最后都有一个球。其实大家知道么= =可以直接越过这个球的。方法也简单。只要跳的轨道掌握好,不碰到球就可以……最有名的是3-3的球,因为正好和最后的滑车联在一起。所以只要大跳……不过说起来简单,弧度计算必须非常精确,一般来说,失误20次可以成功1次吧……

19。传说中的第9关!

中国一直有传说马里奥(SUPER MARIO BROS)有个神秘的第9关(就象魂斗罗有什么水下隐藏关一样……)。不过,其实这个游戏倒确实有第9关……其实这个是bug。至于如何形成的并没有公开。而且这个bug据说会影响卡带寿命。根据官方的说法,这个bug实现的话,不但能玩第9关,最大可以玩到8M游戏的上限数字“256”关……至于实现方法?请百度,现在已经烂大街了。

20。“超级马里奥2”里的第9关!

作为续篇(SUPER MARIO BROS2),显然任天堂注意到了玩家的声音,所以真的制作了一个“第9关”……不过,出现条件是“第1-8关没有一次跳关,全部凭自力打通”。而且,9-4关破关后,可以得到当时STAFF写的秘密祝福哦!

21。“超级马里奥2”日版和海外版是完全不同的!

SUPER MARIO BROS2其实并没有海外版。而是由“梦工厂”制作了一个完全不同的作品。当然,冠上了相同的名字。后来这个游戏改名叫“超级马里奥USA”被收进“马里奥游戏大全”。不过,在当时,这款游戏的存在可以说是黑历史的一部分呢。

22。马里奥3的通关声音其实是“多来米发扫拉西多”……

手边有任何乐器的人,弹一遍对比一下试试……

23。其实“马里奥64”可以以0星状态下通关的。

一般来说,“超级马里奥64”要过关,要至少搜集70个散落在城堡各地的POWERSTAR。不过,只要学会穿过墙壁的各种秘技,其实最高境界可以达到一个星都不取,直接过关!而且,事实上也有不少人靠这个方法挑战最速通关……

24。传说中的“GAME WATCH”版。

在日本没有发售,北美传说中的版本。

25。传说中的街机版《VS 超级马里奥》!

超级马里奥早期移植过相当多的机种,然而在日本唯一没有移植过街机版。不过,任天堂最后在北美移植了一款街机。就叫《VS 超级马里奥》。内容和FC版几乎完全相同。混合了“1”和“2”两代作品的内容,只不过30条命的秘籍没了。而且加入了一点街机独有要素(死掉不是重新开始而是接着进行)。

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