本资料给出的只是一个裸值而已,实战中还要考虑都以下方面:
1、蓄,即积蓄无双的速度,分为三小点:
(1)靠非无双积蓄无双的速度。
(2)靠咆哮+无双杀人后 无双回复的程度。
(3)无双积蓄觉醒槽的速度。
2、控,即控场性。
有些招式伤害高,但控场性能一般,比如一些高伤害的投技类无双。
有些招式伤害一般,但控场性能很好,容易打开局面。
3、击,该无双受哪些数据属性的加成,加成的效果如何。
比如连击这个属性,由于pc、ps3、psv的同屏人数皆不相同,那么无双在人群里造成的连击数也会不同, 而不同的连击数导致的连击属性对无双乱舞的加成也会不同。
比如乱击,有部分无双不受乱击加成。
4、破,即是否破防或崩防。
5、准,精准性 此为投技无双专属评价分类。
备注:若提到XX无双有概率发动比例扣血,冻结敌人,皆为无双自带且等级基本不高,与武器属性的配置无关。
部分无双伤害不稳定,下面会详细提到。