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《一级方程式赛车2012》开箱图文心得

作者: 佚名 2013-05-31 14:24 互联网
由顶尖赛车制作公司Codemasters一手打造的《F12012》,将再次用EGO引擎征服F1赛车界,因为这次有更拟真的赛车手感、再次强化的动态天气与画面提升。你可 ...

《一级方程式赛车2012》开箱图文心得

由顶尖赛车制作公司Codemasters一手打造的《F1 2012》,将再次用EGO引擎征服F1赛车界,因为这次有更拟真的赛车手感、再次强化的动态天气与画面提升。你可以担任一位初入F1赛车界的选手,力争上游为自己拿下2012年季赛的第一座冠军盃,或者是扮演多位全球知名赛车巨星的队友,回到他们生涯中最经典的赛事,并在该赛事中改写历史成为新一代的传奇人物。

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《F1 2012》游戏内容物:游戏本体光碟一张、VIP PASS兑换代码一张、英文游戏手册一本、广告小纸一张。

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你准备好了吗?宝贝!(总觉得这位仁兄的左手是比中指?让我爆笑了一下)

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有监于许多喜爱F1赛事的玩家在游戏中难以将F1赛车操控自如,因此这次游戏加入全新的教学模式菜鸟车手教学课程(Young Driver Test),透过专为新手玩家所设计的教学课程,你能从最基本的控制油门轻重、刹车、车辆转向开始,按部就班进入外内外过弯、使用可调节车身的减阻系统(Drag Reduction System;简称D.R.S.),以及动能回收系统(Kinetic Energy Recovery Systems;简称K.E.R.S.)进行超车等技术性操控,只要能够顺利完成整套教学课程,就能够应付一部份实际参与赛事的状况。

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菜鸟车手教学课程是针对新手玩家设计的驾驶课程,只要按部就班学习完整套课程,就可以成为一位合格的F1赛车手。

菜鸟车手教学课程分成Day 1与Day 2二段教学,第一个Car Introduction课程仅需依照画面上的提示,试踩油门(RT键)与刹车(LT键),接着再左右扳动左类比杆转动方向盘,最后再透过A键与X键进行升/降档,只要花个三分钟即可完成这套课程。

紧接着Car Introduction课程之后,还会有直线加速与过弯等教学,当你紧摧油门让时速飙破时速200公里之后,得要以目视的方式判定刹车位置,玩家得要将车辆完全停止在红色区域上,若距离该区域太远或超过皆会被判定操作失败,此时只能重头操作一遍。过弯教学是贯穿整个游戏最重要的一环,若已经身为一位合格的F1赛车手连基本过弯都不会,那不就是很“掉漆”!当玩家在进行Hairpin Turn Test课程时,可以遵照赛道上的“车辆行进指引线”来驾驶,该指引线不仅提供完整的最佳行进路线,同时也会用不同的颜色变化来提醒车手刹车时机。学会如何将F1赛车保持在最佳行进路线后,接下来就是尽可能用“外内外”的过弯方式,用前轮压过每个弯道的最顶点过弯,连续通过三个最佳过弯点即可完成该课程了。

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最基本的踩刹车、油门教学,只要依照画面上的提示按下手把按键即可。

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进行直线加速课程时,虽然只要大力踩下油门让引擎发出甜美的咆啸声,即可以时速超过200公里的速度往前飙,但最后可别忘了要将车辆完全停止于红色区域里。

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就算你完全没玩过市面上的任何一款赛车游戏,只要依照赛道上的最佳行车指引线前进,不用一会儿的功夫就能驾驭这头世界最顶尖的猛兽。

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学会如何将车辆行驶在最佳路线上是不够的,再更进一步的教学课程中则是要如何外内外过弯。图示中弯道的顶点会出现一个灰白色的方块,这就是提醒玩家要将前轮压过这个方块,才算是比较完整的出/入弯角度。

菜鸟车手教学课程除了有许多新手必须了解的初阶课程,在第二天的教学课程中还包含了使用D.R.S.与K.E.R.S.进行超车。其中又以D.R.S.为最常被使用的驾驶技巧,当你在直线赛道上打开了D.R.S.系统,车辆尾翼的角度会呈水平状态,让风压直接流过车体后方大幅减少下压力,使得车辆能获得额外的60匹马力的动能,而这项系统经常应用在直线赛道上的超车动作上。虽然D.R.S.能在部份情况下能为车手争取一到二秒的好成绩,但在使用上仍有非常大的危险性,例如你在练习赛或排位赛时,车手可以任意依照自己的驾驶方式使用D.R.S.,但是在过弯时若未将D.R.S.关闭,在失去强大的下压力来稳定车辆时,非常容易就会打滑而一头撞上一旁的护栏,最后当然就是退赛收场了。

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D.R.S.全文翻译为:可调节车身的减阻系统,被广泛应用在直线赛上时的超车动作,而部份驾驶技术精良的赛车手,也会在出弯时打开D.R.S.让加速度提升。

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将D.R.S.关掉可以增加下压力来稳定车辆,因此要获得更稳定的驾驭手感时,记得要把D.R.S.关掉。

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车辆打滑还能救回来算是不幸中的大幸,如果像图示这样二个前轮都喷出来了,那这季赛事也差不多泡汤。

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这次《F1 2012》具备每代都不能缺少的生涯模式(Career)外,还新增了冠军挑战赛(Champions Mode)、季赛挑战(Season Challenge)二种玩法。冠军挑战赛能让所有喜爱F1赛车的玩家重温Kimi R?ikk?nen、Jenson Button等六位知名车手的经典赛事,而每一个名知车手底下的赛事,皆会设定一些特殊的状况让玩家完成,例如:Kimi R?ikk?nen的赛事中,玩家会落后R?ikk?nen数个排名,而你得要在赛事结束前超过R?ikk?nen并结束赛事。

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冠军挑战赛提供了六位全球知名的F1经典赛事,而身为F1赛车手的玩家们,将会在赛事中与他们一较高下。

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笔者与R?ikk?nen在赛事上正斗个你死我活,这就是冠军挑战赛能令F1赛车迷一再回味的模式。

Codemasters旗下最引以为傲的就是EGO引擎,在赛道环境与动态天气的处理部份非常拟真,当然玩家在雨天、湿地上进行赛事时,都能强烈感受到宛如真实置身于F1驾驶舱里。当然,在这么强调拟真系的赛车游戏里,在恶劣天气下进行赛事真的很不容易,特别是这次还针对拟真操控上的手感进行一番修正,更扎实的轮胎抓地感,必须同时搭配正确的油门收放,若在出弯时大脚将油门踩到底,马上就能感受到后驱车马力释放的威力,失控撞车也会在一瞬间就发生。除此之外,这代在引擎油门输出的高/低音浪也是有目共睹的,如果你也是一位喜爱F1赛车的玩家,多少都会被游戏中所发出的引擎咆啸声所吸引,就像正在看我玩这款游戏的同事所说的一样:“就连用听的,都会觉得很爽!”

不过这代无法在进维修站前让玩家预先配置维修内容,这点应该也是不少F1赛车迷希望看到的内容,如果Codemasters能将这部份强化加入类似QTE的小游戏,若无法完美QTE正确的指令完成时间就会比较慢,其实有了这部份游戏也蛮有趣的,不是吗?(游戏预于在9月21日正式发售,敬请期待!)

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