郭嘉[打球棍]
【模组特点】
C1-C3设置球,C4-C6将球击飞出去;
设置的球对敌人有破防效果;
隔一段时间或被打时,设置的球飞散;
【常用招式】
C1破防,附加1球
C2挑空敌人,附加1球
C3一段属性攻击,附加3球
EX1,C3派生,将设置的球挑向高空,然后落地爆炸
C4放出1球然后击飞出去,近身两段属性;如有设置球,每球带属性
C5放出1球纵向反弹式前进,多段属性;如有设置球,每球带属性
EX2,C5派生,打出6球来回反弹,范围大,硬直大不可易武取消
C6放出2球,横向反弹式前进,多段属性;如有设置球,每球带属性
JC向斜前方分别打出4球,每球带属性
骑C打球棍挥舞一下(带属性),然后打出一球,可多次打击(带属性),如有设置球,每球带属性
易武,投技,未抓取到敌人亦可完成
无双1控场型无双,伤害较低,但能带上引雷、引爆等武器属性
无双2 挑空式击球攻击,伤害较高
空中无双 大范围攻击,全中伤害高
觉醒乱舞移动一般,真觉醒移动慢,打击面深而窄
【个人打法】
属性流:C4(球)为主,辅以C5EX
物理流:以C4(球)蓄气清兵,无双1控场,再以无双2对单、空无对群输出
【评价】
适宜远程作战,近战应先放置控场技
【其他】
无双乱舞1所创造的连击数会被计入觉醒乱舞所需的连击数,因此无双1持续时,开启觉醒乱舞可快速进入真觉醒;类似的还有徐庶、月英。
【演示】郭嘉-定军山救援战
武器配置:主手平衡向“乱击+旋风”,副手属性流;
作战:围绕无双1进行,蓄气+控场。