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《奇迹时代3》巫师部队的详解

法海 2014-06-26 互联网
巫师的部队:巫师的特殊部队为法师学徒、召唤的T1-T4,下面分别介绍:法师学徒:T2,团队DPS。基本模板为40,28,9,11,冰火电伤害各3(金牌是各4)。带驱散、窃取附魔和治疗魔法生物。有了法师学徒,敌人基本上buff不起来。带驱散的话。。。也可以很快的练级。。。元素伤害3的话,抗性12以上便打不动了,所以法师学徒的定位是打掉敌人的低级近战部队,站位要适当拉前。注意龙人学徒还有火焰炸弹,没有所有远程限制的 ...

巫师的部队:

巫师的特殊部队为法师学徒、召唤的T1-T4,下面分别介绍:

法师学徒:T2,团队DPS。基本模板为40,28,9,11,冰火电伤害各3(金牌是各4)。带驱散、窃取附魔和治疗魔法生物。有了法师学徒,敌人基本上buff不起来。带驱散的话。。。也可以很快的练级。。。元素伤害3的话,抗性12以上便打不动了,所以法师学徒的定位是打掉敌人的低级近战部队,站位要适当拉前。注意龙人学徒还有火焰炸弹,没有所有远程限制的同时,可以晕多人,是最好的低级远程兵种。

小精灵:T1,团队多面手。基本模板为16,28,7,10,漂浮,60%物抗,100%电抗,相位,静电护盾。属性超烂,甚至会被地精的非正规兵秒,但用好了也及其牛逼。首先小精灵60%物抗换算成0%物抗的话,就有40滴血,属性也不算很烂,但如果升到金牌有26血,换算过来就有65血,相当于T1.5,如果神官buff再加10血,那就有T2.5的实力。另外,小精灵自带相位,可以保证它能在你需要的时候出现在任何地方,比如说前期传送到敌人后方夹击,然后近战冲上去2连击;为后方英雄脱离威胁区域、传送到关键位置堵路等等。静电护盾让小精灵的安全系数大大增加,必要是小精灵可以攻击完成眩晕。在站位上,小精灵适合站在队伍侧翼以防对方骑兵绕过防线进攻、补位,而非作为肉盾抗在前面。此外,小精灵是前期唯一能飘起来的部队,前期的侦察兵。

幽灵战士:T2,团队肉盾。基本模板为40,28,9,8,T1步兵的属性,带盾牌,60%物抗,40%电抗,造成电击。直接上去抗,注意走位,用其他T1步兵分担属性伤害。场上有无畏者,buff力场后更为优秀。

节点巨蛇:T3,怪物单位。60,28,12,11,属性平庸,电防100%保证可以在恐兽的AOE中活下来,对方AOE多的话出它,否则出小精灵吧。研究了它很快就可以出恐兽,基本没什么出场机会。

恐兽:帝国唯一的T4,属性优秀,电20的AOE,支配,3系近战。各方面优秀的单位。

所有召唤单位都带有浮空。

巫师主力队伍中,部队近程主力由各种步兵、召唤兵构成,远程为大量的支援兵种。弓箭手、骑兵都没有存在位置,枪兵也不会太多。前期、中期近程部队为T1步兵、小精灵、幽灵战士、英雄,后期加入T3步兵、恐兽;全时期都由各族支援单位和法师学徒构成,支援单位负责晕和debuff,法师学徒对低级单位输出,T3及以上敌方部队主要由英雄负责。

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