游戏攻略

《街头霸王4》之E.本田角色攻略

佚名 2013-05-10 互联网
热血力士参上·E.本田 投 鲭折 (近距离)→或N + 弱PK 俵投 (近距离)← + 弱PK 特殊技 四股踏 ↘+强K SAVING ATTACK 中PK(按住可蓄力) TARGET COMBO TARGET COMBO 1 近距离中P→→+强K APPEAL APPEAL 强PK 必杀技 百裂张手 P连按 超级头槌★ ←蓄→+P 超级百贯落 ↓蓄↑+K 大银杏投 →↘↓↙←P EX百裂张手 PP连按 EX超级头槌★ ←蓄→+PP EX超级百贯落 ↓蓄↑+KK EX大银杏投 →↘↓↙←PP SUPE ...

热血力士参上·E.本田

鲭折 (近距离)→或N + 弱PK

俵投 (近距离)← + 弱PK

特殊技

四股踏 ↘+强K

SAVING ATTACK 中PK(按住可蓄力)

TARGET COMBO

TARGET COMBO 1 近距离中P→→+强K

APPEAL

APPEAL 强PK

必杀技

百裂张手 P连按

超级头槌★ ←蓄→+P

超级百贯落 ↓蓄↑+K

大银杏投 →↘↓↙←P

EX百裂张手 PP连按

EX超级头槌★ ←蓄→+PP

EX超级百贯落 ↓蓄↑+KK

EX大银杏投 →↘↓↙←PP

SUPER COMBO

鬼无双 ←蓄→←→+P

ULTRA COMBO

超级鬼无双 ←蓄→←→+PPP

拥有较一般角色略长一些的攻击距离,但整体动作幅度比较大,为了胜利需要有非常好的耐心和抓住一个机会进行连续攻击的能力。

寻找对方的破绽突破吧!

本田拥有两个非常强力的突进技“超级头突”、“超级百贯落”。但是,这两招如果在很远的距离就随意放出的话,对方很容易采取应对措施。因此,首先要在中距离垂直跳HP或者LP、或者远HK等强效牵制技后使用。而且,在牵制的时候一定要注意蓄力,跳入对方射程范围内时,再使用突进技或者跳HK、跳MP等等展开攻势为好。

垂直HP的攻击范围很广,很容易打破对方的空中攻击,多次使用的话能有效阻止对方从空中靠近的阴谋。

当对方从地面接近时,2LP可以很好地控制距离。

接近战时的核心是投和磨血

接近战时,大银杏投和百裂张手磨血是主要的打法,首先,用2LK命中对手,被防的话立刻大银杏投。然后,如果对方对投有所警戒,就切到2LP接百裂张手。如果对下蹲出百裂有些苦手的话,可以改为2LP后出超级头突(弱)。如果能命中大银杏投的话,在对方起身时配合好时间,可以再次使出2LK,或者直接大银杏投,或者跳MK逆向等等。

接近战时以此招命中/使对手防御后的攻击为主要手段

如果对方对投警惕性很高的话,用百裂张手磨血也不坏

下蹲出百裂张手的出法

一般下蹲状态下连续按LP是很难出到百裂的,此时推荐的是一种类似按钢琴键的刷键方法。即在按2LP的同时,右手的其他手指在弱、中、强、弱、强这样的顺序快速按一遍(要注意不要刷到两个一起按,那样会出成EX的)。如果熟练的话,就很容易能在2LP后接出百裂了。

分页符 对空方面?

如果完成蓄力的话,上半身无敌的弱版超级头突是最好的对空技,当然有能量槽的话EX超级头突更好,如果没有完成蓄力的话,跳HK或者抱着跟别人拼血想法的远HP是很不错的。中距离的话垂直跳HP或者EX超级百贯落很好。

能量槽的使用方法?

主要是用在对空的EX头突和EX超级百贯落,或者进攻时的EX百裂,增加投技距离的EX大银杏投上。因为有普通的百裂磨血加能量的关系,所以本田的能量槽不会太过紧张。

必杀技介绍

超级头突

突进技,随着按键不同破绽逐步增大,如果离得比较远的话破绽会相对小,HP的版本有很多招可以确反它。LP的版本有上半身无敌,可以对空,但是出招慢是个大缺点,中和强就主要是连续技中使用。

EX超级头突

伴有无敌,判定也比普通版的略强,可以对逆向以外的对空以及击溃没有无敌的地面技,在无敌时间内也可以击溃投技,不过从地面判定到自身进入空中判定需要若干时间,突进过程中判定本身不强,无敌也开始消失,经常被空中攻击打破或相杀。

超级百贯落

上升后下降攻击。上升时有短暂无敌,但是很难过波。破绽很大,对方有指令投的话100%被投。

EX超级百贯落

附加无敌,上下合计2HITS成立,可以对付逆向攻击,对空来说比EX头突好用,在没有能量的状态时起身若和对方LV3的SA重叠时,用LK出能至少相杀,就算被白打,自己也是空中判定。损失相对小些。

大银杏投

LP版的投技距离是最长的,甚至2LKX3后还能接到,不过威力不如强版,投后因为离得很近,可以进行起身压制,但是很难逆向。

EX大银杏投

EX版投的有效距离一般,攻击力也一般,这个投技的优点是空挥也能加气,可以用弱版空挥来加气。

百裂张手

弱版原地,中、强版会略向前移动并使出连续张手。

EX百裂张手

EX版可以自己控制前进or后退。可以在弱攻击后造成连续攻击或连续强制防御。出招后有利时间很长,强版张手全中的话可以目押5HK。但是判定很弱,会被很多招直接打破……

分页符

SUPER COMBO

鬼无双

超级头突的升级版,可以贯穿飞行道具。不过,和超级头突或EX超级头突不同的是没有破甲属性,会被对方的SA破坏掉。有些角色的EX必杀技自带SA属性,要注意。

URTLA COMBO

超级鬼无双

鬼无双的升级版,出招慢但是可以对空。有一定时间的无敌,近距离可以过波,也可以用来对抗起身逆向。命中概率比较低,因此看准机会请不要犹豫,另外,在LV2或以上 SA之后,对方处在倒下过程中时,即使不用66取消,也可以接到UC。

本田的连续技介绍

1.2LK→2LP(取消)强百裂张手→远HK

接近战时的主力COMBO。即使被防御问题也不大,出到百裂张手利用领先恢复可以继续维持攻势。

2.2LK→2LP(取消)EX百裂张手→2LP(取消)EX超级百贯落

命中后可以继续择对手的连续技,EX百裂后目押2LP比较难,最好能熟练掌握。

3.中百裂张手→2MK(取消)超级头突

压制对方起身时的连续技,威力很大,如果被防的话百裂张手后2LP或者HK等等再继续组织进攻就好了。

4.弱超级头突(SC取消)鬼无双

对空使用的COMBO。如果有能量槽的话推荐连上,威力非常大。

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