游戏攻略

《街头霸王4》之桑吉尔夫角色攻略

佚名 2013-05-10 互联网
燃烧着的红色肉体·桑吉尔夫 投 巨体粉碎 (近距离)→或N + 弱PK 强制驱动 (近距离)← + 弱PK 特殊技 飞体攻击 斜跳中 ↓+强P 双膝压杀 斜跳中 ↓+弱K 头撞 垂直跳 ↑+中or强P 长踢 ↘+强K SAVING ATTACK 中PK(按住可蓄力) APPEAL APPEAL 强PK 必杀技 螺旋打桩机 摇杆一圈+P 碎金掌 →↓↘+P 双截旋风掌 PPP 快速旋风掌 KKK 飞行炸弹 摇杆一圈+K EX螺旋打桩机 摇杆一圈+PP EX碎金掌 →↓↘+PP E ...

燃烧着的红色肉体·桑吉尔夫

巨体粉碎 (近距离)→或N + 弱PK

强制驱动 (近距离)← + 弱PK

特殊技

飞体攻击 斜跳中 ↓+强P

双膝压杀 斜跳中 ↓+弱K

头撞 垂直跳 ↑+中or强P

长踢 ↘+强K

SAVING ATTACK 中PK(按住可蓄力)

APPEAL

APPEAL 强PK

必杀技

螺旋打桩机 摇杆一圈+P

碎金掌 →↓↘+P

双截旋风掌 PPP

快速旋风掌 KKK

飞行炸弹 摇杆一圈+K

EX螺旋打桩机 摇杆一圈+PP

EX碎金掌 →↓↘+PP

EX飞行炸弹 EX飞行炸弹

SUPER COMBO

最终原子爆炸 摇杆两圈+P

ULTRA COMBO

极限原子爆炸 摇杆两圈+PPP

高攻击力,高防御力,低机动性的投技型角色。

利用投技的无敌和发生时间短的两大特点,拥有强力的肉搏战能力,并且拥有双截旋风掌、碎金掌等强悍的攻防一体的技巧,再加上其极高的攻击力,虽然整体机动性较差,各种场合下的选择面比较少一些,总体来说,这个角色非常考玩家本人的技量。

强行接近并使出投技吧

桑吉尔夫要依靠自己比别人多的体力,强行接近对手并使出强力投技,来弥补自己移动速度低下的缺点,是个很有技术含量的角色。

首先,以远距离MP,远LK等等对抗对方的牵制攻击和足扫。在封住了对方的通常技牵制后,我方可以在投技的判定范围外一点点游荡,因为他的投威力太大,因此对方通常会选跳来拉开距离,此时以远MP等招式击落后,对方就很被动了。我方可以用远HK挥空接投的方式来投对方。某种意义上来说这也可以算是超慢的移动投了……顺便一提,当对方使用飞行道具来控制距离时,我方可以用EX碎金掌反击,因此在对战刚开始的时候,桑吉可以有意识地多发几次旋风掌来积累能量槽。当对方跳过来时,先下蹲再使用旋风掌迎击会比较安全。

远HK可以边移动边攻击,因此可以故意挥空,当作移动投使用。

远距离MP的动作非常迅速(事实上是神速……),牵制上非常好用。

远LK可以对抗对方的下段攻击,确定命中的话追加EX碎金掌吧!

EX碎金掌可以穿越飞行道具,而且可以打倒对手,之后就可以进行择到死的攻击……

旋风掌对空时的注意事项

在打算用此招对空时,最好先蹲一下等对手开始下落,此时用旋风掌刚出招的部分来迎击,依靠无敌时间可以胜过大部分跳攻击。但是要注意,出慢了会被对方落地投掉。

一旦接近就立刻使出投技!

分页符

玩桑吉。要有一种接近对手一次就要把他彻底KO掉的决心。接近战中最强力的战法就是2LP(2LK)被防后立刻可以接投。或者再度弱攻击,或者命中的话接EX碎金掌将对方打倒,继续择对方,或者打倒后跳2HP(2LK)制造逆向,落地2LK开始择投或者旋风掌,由于这个不可能凭反应避开,对方是只能纯靠RP猜招,会非常被动。当对方打算起跳逃跑时,我方的MP、旋风掌等就应该准备好了。

接近战的本命就是打桩机。命中后会拉开一些距离。

但是着地后立刻出弱碎金掌,就能再度接近对手了。

此时对方就需要猜你是2LK还是旋风掌还是投……

有效区分各种跳攻击

正面跳入的时候主要以跳HP和对下方判定强的跳MK为主,另外,当对方使用通常技迎击时,我方也可以选择跳不出招直接落地投之。

跳MK很容易击溃对手的通常技

当对方使用横向判定短的招迎击时,我方可以跳不出招,落地直接投对方的破绽。

能量槽的主要使用方法

把全部能量槽都扔给EX碎金掌也没问题,因为此招在反击飞行道具、突袭、拉近距离等各种各样的场合都会用到。

必杀技介绍

双截旋风掌/快速旋风掌

双截旋风掌可以当作对空技使用,身体以及对飞行道具完全无敌。快速旋风掌则是腰部以下完全无敌,可以逼开除了沙加特的上段波以外的所有飞行道具。另外向下的判定也比较强,一部分足扫系的招式会被击溃。

螺旋打桩机

桑吉大叔的代名词,发生速度2F的指令投。根据按键不同投的有效距离越来越长,威力却越来越低。用MP出是性能、射程、威力最理想的……起身出投因为无敌时间长,成功率会更高一些。

EX螺旋打桩机

4F发生的指令投,附带打击无敌。有效射程、出招速度都比普通版差,但是能让敌人在地上多躺一会,有利于本方展开打投择。

碎金掌

重要的移动技,手伸开时可以抵消飞行道具并能击溃某些移动技,不过必须先读出,是使用的难点。另外,如果不是指尖位置命中的话,即使打到了也有可能被抢投。

EX碎金掌

出招时对打击无敌,同时命中后对方必倒。但是被防后的破绽比普通版的更大。

飞行炸弹

移动投,动作很长,很容易被跳过,但是如果命中后有大幅度有利时间。其后很容易进行打投择的布石。

EX飞行炸弹

附加超级装甲,移动速度,捕捉距离都略有提升。

导弹投掷

本作中最佳的起身攻专用技,指令和螺旋打桩机一样,与对手的高度无关,一旦进入导弹投掷的有效范围就会主动出这个。虽然判定范围比螺旋短,但是和飞行炸弹一样,之后很容易展开打投择。

EX导弹投掷

增加超级装甲,其他跟普通版一样

SUPER COMBO

最终原子爆炸

投的有效距离比螺旋打桩机更短,但是一旦画面开始暗转就无法跳回避,因为是投技,所以无法组进combo里,一般来说是跳入不出招骗投或者在LV2以上SA后接招。

URTLA COMBO

极限原子爆炸

就是SC的强化版,威力比SC略高,投的判定范围也略长一些,毕竟多按一个键哪……

桑吉的连续技推荐

1.2LPX2→远LK(取消)EX碎金掌

接近战中使用的基本连续技,如果被防御的话,可以慢一点出投或者用旋风掌控制距离保证自己不被反击。

分页符

2.2LKX2(取消)EX碎金掌

当对方打算起身就跳起来逃跑时可以使用的连续技,命中后和对手的距离很近,可以再次择对手起身。

3.近MP(取消)EX碎金掌

跳攻击后,或者压制对方起身时可以使用的连续技。

4.远距离MP→远LK(取消)EX碎金掌

MP的作用是防止对方起跳,使用的机会非常的多。

5.跳2HP→2LK(取消)旋风掌

逆向连续技,命中后可以再跳逆向……控制好角度的话,对方会很难防御。

6.LV2以上SA→前冲→UC

桑吉为数不多……可以说几乎是唯一的接UC的方法。

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