快吧单机 攻略列表 《无主之地2》Krieg篇——基础知识及角色技能

《无主之地2》Krieg篇——基础知识及角色技能

作者: 坏メ絯孑 2014-07-08 15:00 互联网
魔女Maya篇之后自然就要轮到她的爱慕者Krieg了,老实说,疯子篇我没什么把握能写好,我买疯子包时已经差不多进入游戏懈怠期了,几乎没什么深入理解,只是大概理顺了技能描述。所以这个帖子肯定会因为我自己的思路受限而不尽人意,望大家谅解。Kreig是GBX在游戏发行很长一段时间后才推出的可选角色,因此有理由相信Kreig的技能树是开发人员深思熟虑后进行构筑的(啊没错我知道疯子有一堆Bug,但尽量看整体嘛) ...

接下来是左系Bloodlust树:

这条技能树的主脉络就是Krieg的“嗜血系统”:Krieg的任意攻击方式对敌方进行一次攻击判定,嗜血层数+1,在停止攻击大约2秒后,层数开始下降;下降速度与当前层数高低成正比,掉完100层大约需要46秒;层数可带入跪地状态中。那么如何快速得叠高嗜血层数是利用好这条技能树的先决条件,鉴于上述的叠层机制,每秒3跳且能持续作用的DoT可以说是一个完美的手段,广域DoT的效率尤甚。

额外的层数维持时间其实在持续作战时效果并不明显,如果Krieg在使用易于散布DoT的枪械时会很难觉察到Boiling Blood带来的改变,但在使用一些低频高伤的攻击方式时,不用担心输出随时会降低会让人舒心不少。在Krieg的砸枪build中此技能就显得尤为重要,不断下降的层数会导致弹匣数也不断的下降(Blood-Filled Guns),从而使得有时手中的枪“砸不出去”。

那么基于这个嗜血系统,左系的特色就是诸多的Onkill技,其中‘BloodBath——BloodOverdrive——Fuel theBlood’这三者组成的Onkill输出系统则是其中翘楚。

首先从大名鼎鼎的Blood Bath说起,BB的触发条件已经归纳得很全面了,不过作者不知为何没有把当时一起讨论时得出的观点放在帖子里,个人觉得应当是正确的,就在此略做补充:

最高能提供550%枪械加成的BB是Krieg能够在挑战诸位无敌Boss时嘲讽BeeHawk依赖症并可以毫不犹豫将之甩进高地的绞碎机里的资本。而且BB提供的高额手雷掉落加成,更是使得Krieg完全没有手雷用尽的顾虑。

个人常用的几个自主进入BB的可控方式:

顺便一提,我曾陷入难以为Krieg选枪的困境,就是因为将思路限死在‘能够自主触发BB’的范畴内,现在回想,当时就这么懒得切枪么……

说到快球和爆炸飞斧就不得不提Fuel the Blood,虽说加成偏低,10点也只有0.2%每层(相对而言,百层嗜血的左系Onkill实际上都是海量加成),但鉴于Krieg的角色特点偏重于肉搏,使得FtB起效的场合出现得异常频繁。在F技外,可以简单用于提升手雷的杀伤力,从而确保BB的激活,在F技内,则是为爆炸飞斧服务(详细后提)。

此外,FtB还能使Krieg在肉搏击杀时获取额外的嗜血层数。

最后是BloodOverdrive,它的触发条件则很好归类:“无被触发BB的枪械输出中,实体子弹类做出击杀时,触发BloodOverdrive。”它被归类为冷门技能不是毫无道理的,究其原因,主要是因为它是一个有起效时限的Onkill技,还要取决嗜血层数堆叠得程度,所以:

1、提供的最大肉搏加成虽然很高,可以和StV齐平,但即使StV会糊脸,此技能也难以如同StV般稳定发挥。

2、如同前文公式所体现的,绝大情况下Krieg进行肉搏输出的前提是进入F技,而完整的F技又往往和RtB挂钩,原本捉襟见肘的起效时间还有分配给RtB的启动时机以及变身时间,几乎完全无法发挥。

因此,想要好好利用的解决方案也非常明晰:延长OnKill时间的MOD+细剑虫皮流。

此外,它还提供了缩短手雷引信时间的效果。

以上三者在实战运用中,想要面面俱到得严格按照其来进行‘循环’,是一件吃力还不一定讨好的事,个人偏好依据场合选取其中一个作为终点Onkill进行输出,利用它的前置Onkill来降低触发门槛,即两两组合,简单易用而且还高效(没错,我就是喜欢这样为手残偷懒找借口……)。

比如细剑虫皮流,就可以利用BloodOverdrive来弥补因略过StV而降低的肉搏输出。

若以FtB作为终点Onkill,也就是爆破流疯子,有着恐怖的手雷类输出能力(手雷、砸枪以及触发),这里要特别进行论述的,就是这条线路中的Onkill爆炸斧流程。

给蜂鸣斧附上一捆炸药;

点上此技能后,蜂鸣斧在投掷时的属性变得愈加复杂。

首先,附上的那捆炸药被视为类火箭筒伤害,即只能享受元素类加成,其伤害值为Krieg的基础肉搏值*F技加成*飞斧系数(60%);

再之,飞斧又多了一个手雷属性,因而其白字的DPS同时享受肉搏、射速以及手雷三个属性的加成,即:

爆炸斧白字DPS=Krieg肉搏输出值*60%*(1+手雷加成)*(1+射速加成)*紫渣加成

因而在百层嗜血以及10点FtB作用下,飞斧的DPH会是Krieg挥斧剁人的1.8倍。

Taste of Blood的技能加成以5点作为分水岭,1~5点时每点提供10%的伤害减免以及在大招期间达成肉搏击杀给予10层的额外嗜血层数,6点之后每点分别只提供5%和3层。此技能只在F技期间起效,所提供的伤害减免是Krieg在狂暴期间显得格外皮糙肉厚的主要原因之一,且在肉搏为主的build中,高等级ToB使得运用肉搏击杀来进行嗜血层数的堆积,效率甚至要远胜广域DoT手雷。另外比较有趣的是普通飞斧击杀是无法触发额外层数奖励的,而转为爆炸飞斧后,却是可以触发了。

延长狂暴时间的确会伴随长时间无法使用手雷和枪械导致不能上渣回血等劣势。但拥有ToE提供的海量伤害减免,配合中系肉搏build的强劲输出能力,使得此技能有了用武之地。

而以Blood Bath作为终点Onkill,就是耳熟能详的枪械流疯子了。

这三个技能分别从弹匣量、切枪速度以及换弹速度方面对Krieg的枪械手感进行辅佐。

前文的三条线虽然在战术以及配装上迥异,但最终确也是殊途同归:

BLOODSPLOSION!!!

Krieg的强势第一次引起大家的重视应该是一个对无敌PETE的秒杀视频,一串链爆后将满血满盾的无敌boss轰杀至渣不得不让人惊呼节操,而后续又有了无敌潜行以及无敌巨魔虫的链爆秒杀视频,节操爆的名号就这么打响了。

在运用上,即使只是不明觉厉,但也知道‘预叠层数’‘链式爆炸’和‘群体上渣’是关键,其实Bloodsplosion的机理非常简单,即:

爆发Nova伤害=击杀溢出伤害*5%*嗜血层数*紫渣*元素克制系数

那么我们假设个最理想情况:“群渣、链式依次清场、目标血量极低”,并进行模糊数学处理,那么:

终爆Nova=首次溢出伤害*(5%*嗜血层数*紫渣*元素克制系数)^n

也就是说节操爆的真身其实是一个‘链式’‘附加式’计算的技能,附加式计算的技能我在先前的篇章里已有阐述(Gaige的电燃、Maya的献祭),其最大的特点就是能2次利用紫渣以及相关元素加成,对于属性克制目标能轻而易举得获得十几倍的伤害增益。而这里Krieg的Bloodsplosion,在这个机理及基础上还具备着链式触发的特性,能够多次反复获得元素增益,无怪乎能做出秒杀级的无敌击杀。

此外,Bloodsplosion的起效过程可以看成是先形成一个散布元素效果(除爆炸)的球体,后坍塌裂变引爆,因此存在一个短暂的时间差。利用这个特性可以用紫渣爆群体上渣,以及用高效上渣武器卡节奏为链爆铺路。

因而如果说Mania树所塑造的是一只滴血受伤陷入疯狂的野兽,那Bloodlust树所展现的则是一个有着慎密击杀规划的冷血杀手。

那么对左系Bloodlust树的概括:运用高嗜血层数支持的Onkill制造出的高额单体杀伤,后以Bloodsplosion为桥梁扩散为广域湮灭。

差点忘了还有这个技能……2代步枪少有不开镜腰射还有极高输出效率的,从而导致的此技能鲜有人问津。错的不是它,是世界。

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