游戏攻略

《孤岛危机CRYSIS》设置心得

佚名 2013-05-11 互联网
对于那些喜好FARCRY和低效的CRYSIS比较的朋友,CRYSIS只要TEXTURE为H,SHADER,WATER项为M时,GAMMA照着基准调好,其他全体LOW,CRYSIS画面绝对全胜64BIT的FARCRY,没有一个地方例外.重点是降GAMMA,否则两个游戏的树木风格不同,导致很多人有先入为主的观念,误认FARCRY的树木漂亮.调完GAMMA后,截图效果是不变的,没法比较. 很多人说BETA的画面和宣传不太一样,首先一点,BETA的GAMMA设置很有说法,在SHAD ...

对于那些喜好FARCRY和低效的CRYSIS比较的朋友,CRYSIS只要TEXTURE为H,SHADER,WATER项为M时,GAMMA照着基准调好,其他全体LOW,CRYSIS画面绝对全胜64BIT的FARCRY,没有一个地方例外.重点是降GAMMA,否则两个游戏的树木风格不同,导致很多人有先入为主的观念,误认FARCRY的树木漂亮.调完GAMMA后,截图效果是不变的,没法比较.

很多人说BETA的画面和宣传不太一样,首先一点,BETA的GAMMA设置很有说法,在SHADER为H的情况下,感觉应该调节GAMMA,否则打死也不可能出现宣传视频中树木的光影效果。SHADER为M的情况,GAMMA设不设都行,口味重的,喜欢DOOM3和FARCRY K9的(K9不清楚,但是DOOM3的对比度和GAMMA绝对有手脚),降点GAMMA,效果立现。此项对FPS无任何影响。

首先,设置SHADER(左列最后一项),这个是对显卡核心最敏感的选项,就是SM的版本,本人76GS(全球倒数第二差的那个),选的是M,选H直接FPS暴降50%,H主要是大幅加强了光,仔细看,貌似无HDR,出水的时候,屏幕上的流水,也只有SHADER为H时才有。选L水面基本变成DX8。。。73GT左右尽量选M,79左右尽量选H,继续,选好了SHADER就是选好了基础,SHADER选的L,其他全H,效果也是很差的。

次重要的选项就是texture,就是贴图的精度,对树木的显示效果影响不大,对岩石和车辆的影响,连瞎子也能看出来,没什么好说的显存够大的,核心够强的,能H就H。

object。。。不好意思。。忘了比较了。。。不知道是什么效果,不敢乱说。本人不负责任猜测:应该是物体的建模数量,越L物体越简单,对画质应该无任何影响。

SHADOW (影子)和PHYSICS(物理)在DX9里,两者皆为CPU负责,和显卡关系不大,本人闪龙28。。。两项都无视。。。4核的兄弟,大胆的开吧。。。顺便一提,L是没有影子。。。汗啊。。。M的SHADOW效果却非常的棒!!!

WATER是个比较搞笑的选项。。。此选项的好坏首先取决于SHADER的选择。SHADER为L,WATER为H,水面基本也是纯蓝钢笔水的效果。。。SHADER为M或H时,WATER的L选项无折射和反射,不懂的复习初中物理去。M和H选项没有看出太大差别。这个选项对FPS影响甚小(相对于以上选项),简单的测试,潜艇上面对水面,水面上有船只情况下,L 38FPS,M 32FPS, H 30FPS ,建议选M或H,水面反光挺好看。个人感觉SHADER为M,WATER为L时,和FARCRY的效果差不多。

POSTPROCESSING就是景深和动态模糊,人气选项。景深对FPS无任何影响,动态模糊不太理解,在室内时第一次卡,然后模糊就不卡了,在室外也没感觉卡,但是照常理应该降些FPS。本人没有深入战斗前线,无责任猜测,那里应该有影响。

PARTICLES是粒子,为L时,连烟囱都不冒烟了.目前不是很关键的选项,对FPS影响也不大,正式版DX10的软粒子据说很漂亮..目前没什么惊艳,开不开无所谓,SHADER为M时,对FPS影响也不大,

剩下的2个十分让人尴尬,根据字面意思,根本无法理解对画面有什么影响。。。我在3项均L与均H的情况下,只发现射击时周围物体反射枪口火光一项改变。。。不射击时对FPS无任影响。。。大家自己去发掘是做什么用的吧。可以肯定,对画质无任何影响。谁知道了,说一声

还有就是这个游戏的AA选择无效,进入游戏后查看,AA没开,此时可以选择打开,但是选完本人直接画面破碎,不是花屏,能看到,但是都是乱的,目前坛子里的图好像都没打开AA,所以效果看上去都不太好。

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