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《机械风暴》手工修改属性方法

作者: 一瞬间 2014-07-23 15:41 互联网
因为不相信自己的人品,所以把游戏打到了7300的等级然后发现掉落依然坑爹(又烧了一张显卡),于是决定改这个武器:用什么调试器都行,找以下的地方下断点看(基于build2):RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+A3 - E8 B8EFFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260//速度RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+F9 - E8 62EFFFFF - call RDCodeLib.RDMobCompo ...

因为不相信自己的人品,所以把游戏打到了7300的等级然后发现掉落依然坑爹(又烧了一张显卡),于是决定改这个武器:

用什么调试器都行,找以下的地方下断点看(基于build2):

RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+A3 - E8 B8EFFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260

//速度

RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+F9 - E8 62EFFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260

//攻击

RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+150 - E8 0BEFFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260

//距离

RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+1AA - E8 B1EEFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260

//准度

RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+204 - E8 57EEFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260

//后坐力

RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+1AA - E8 B1EEFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260

//阻尼?

RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+316 - E8 45EDFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260

//力量

RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+370 - E8 EBECFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260

//射速

需要注意下断点的地方是:里面的rdx的值,然后找数据是多少,这个时候其实已经可以改了,但是因为游戏好像只是在生成的时候会保存一次武器数据(这是该说优化的好还是不好呢?)

所以大家还是得去改存档才行(progress.dat),放上已经改好了的存档。那把武器略不和谐,全屏幕弹射,大家可以改一改。

存档路径:游戏根目录3DMGAME3DMGAMEstorageprogress.dat(你没改配置文件的额话)

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