人物造型走写实路线,各个看起来都历尽沧桑。
游戏很强调光线效果,场面够开阔,材质贴图也很细致。
除了武装外,两人最大的差别在于「集中模式(concentration mode)」的设计,这同时也是《荒野双蛟龙》系列的一大特点:玩家在游戏中击毙敌人可以累积集中量表,集满时就能按下手把上的b键,进入某种类似「西部无双」的集中模式。以ray来说,当他进入集中模式时,游戏的速度会大幅减慢,这时玩家可以在时限内用右类比杆划过视线内的敌人,把他们标定起来;等到时间一到,ray会以超高速射击所有被标定的目标。 thomas的集中模式又和哥哥不一样,玩家进入thomas的集中模式后,按住rt右发射键不放的话thomas就会自动索敌,把眼前的一名敌人瞬间爆头;这时玩家如果把右类比杆往下推,把枪重新「上膛」的话,thomas会再次开火,击毙另一个倒楣鬼,只要玩家上膛速度够快,弹仓里有几枚子弹就可以杀死几个人。场景中的特定段落,ray和thomas还会在门口一人分站一边,进入协力集中模式,在有限的bullet time内朝敌人开火。
另外,既然是西部背景,自然少不了拔枪对决的场面:某些地方,玩家会对上警长或保镳之类的狠角色,这时游戏会自动进入拔枪对决,镜头也切换成持枪右手的特写。这时玩家要用左类比杆控制人物的步伐,调整距离好瞄准敌人;同时右类比杆也没闲着,你得不断移动类比杆,让右手尽量靠近枪柄,等对决的钟声一响,才能马上把右手握上枪柄,拔枪射击。这个功能《荒野双蛟龙》一代就有了,不过二代在这边的表现很不错,两人针锋相对的场面真的很有枪手对决的紧张感。
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